Multiversus er en leksjon i hvordan man ikke lager et gratisspill

Når Warner Brothers' Super Smash Bros.-lignende kampspill Multiversus lansert i fjor, ble det en umiddelbar suksess. Spillere strømmet til gratis-å-spille-spillet i løpet av de første månedene, og kjempet mot det som deres favoritt WB-karakterer. Det virket som om forlaget hadde en sjelden hit på hånden, og brøt gjennom til mainstream med en sjanger som lenge har vært malt som en vanskelighet med høy inngangsbarriere.

Innhold

  • En hype-drevet start
  • En ikke-så-live tjeneste

MultiVersus - Rick Reveal

Dessverre kan øyeblikket i solen nærme seg slutten allerede. Forrige uke, Video Games Chronicle rapporterte at tittelens daglige høyeste antall Steam-spillere hadde falt over 99% siden utgivelsen. Mutiversus, en fighter som mange mente var et lysende eksempel på hvordan kampsjangeren kan tilpasse seg en gratis-å-spille verden, falt under 1000 spillere for første gang. Det betyr ikke at sjangeren ikke passer godt for forretningsmodellen; det betyr bare det Multiversus var kanskje ikke det beste argumentet for det på sikt.

Anbefalte videoer

En hype-drevet start

Multiversus startet sterkt, drevet av et enormt hypetog med mange variabler i sin favør. For kampspillfans var det svaret på mange bønner. Det var en Smash Bros. klon som faktisk virket som om den hadde en sjanse til suksess takket være WBs seriøse investering i den. Det gjorde spillerne håpefulle om at det ville få en sunn konkurransescene med enorme premiepotter å vinne. Det hjalp at en stjernespekket listelekkasje skapte litt spenning også tidlig. Og hvem kan glemme det faktum at den middels Nickelodeon All-Star Brawl hadde blitt løslatt tidligere og Multiversus stått for å utnytte en nyfunnet sult etter en god Smash-rival?

Hver gang et nytt kampspill lanseres, er det alltid drevet av løfter om en sterk konkurransedyktig fremtid, perfekt kommunikasjon fra utviklere og god støtte for fellesskapet. Multiversus fulgte den samme lekeboken i sin markedsføringstiltak, men som alle jagerfly, satte forbannelsen av en tung avgang et støt i dens rike fremtid rett utenfor porten. Selv om den nedgangen skjer i de fleste kampspill, er et fall på 99 % i spillere for et så stort spill ikke noe å skrive av. Dessverre kan skriften ha sittet på veggen siden dag én.

Selv om fans generelt ser ut til å glede seg over kjernespillet, betyr det ikke at det ikke bidro til frafallet. Siden lanseringen, Multiversus føltes som om den var fanget i en beta-skjærsild. Selv etter måneder var det alltid en uferdig følelse som dukket opp over fighteren. Fra en liten pool av angrep til en veldig upålitelig dash og tvilsom nedkjølingsmekanikk, har spillet føltes som et arbeid som pågår siden lanseringen. De fleste kampspill krever litt patchwork etter lansering, men Multiversus la ikke skjul på det faktum så vel som rivalene.

Ta den intetsigende presentasjonen, for eksempel. Jeg husker at jeg først startet spillet og ble truffet av en blid bakgrunn som så ut som et Windows-skrivebord. Da jeg matchet inn i en runde, ble jeg møtt av en solid blå skjerm. Det var ikke mye personlighet å hekte meg på.

Det er den stikk motsatte følelsen jeg hadde da jeg hoppet i Street Fighter 6'er beta og ble møtt med en høylytt og stolt logo, stilig design og en kunngjører som ropte tittelen på spillet i øret mitt for å hype meg. Den uunnskyldende teften og kraftige energien som kampspill er kjent for, manglet fullstendig fra en enorm crossover-tittel med tegneseriefigurer. Det kan skade oppbevaring av kampspill, selv om det fungerer på et underbevisst nivå. Sammenlign en kamp i Marvel vs Capcom, med sine tegneserieinspirerte bilder og høy og minneverdig musikk, til tomme scener og generisk orkestermusikk til Multiversus. Dette var vanlige klager rett ut av porten og de bidro til at spillere mistet interessen for spillet på lang sikt.

En ikke-så-live tjeneste

Den andre halvparten av nedgangen i spillerbehold kan spores tilbake til siden av spillet som skal trekke inn penger. Kjernen i Multiversus kommer fra å heve karakterer, fullføre daglige oppdrag og fullføre et kamppass for å låse opp flere karakterer og kostymer. Dette er alle funksjoner som er felles for live-tjenestespill Fortnite, som vanligvis er enkle gevinster. I Multiversus? Ikke så mye.

For å få erfaringspoeng og valuta i spillet for å låse opp karakterer, kostymer og ikoner, må spillere fullføre daglige oppdrag. Disse oppgavene inkluderer ting som å beseire en spiller på en bestemt måte, bruke spesifikke karakterer, unnvike angrep, beseire en klasse med karakterer og mer. Helt siden lanseringen har spillere klaget over den langsomme gnisten skapt av denne dynamikken. Hvis du bare håper å spille med favorittkarakteren din og bli belønnet for å gjøre det, er du uheldig. I stedet, Multiversus får lek til å føles som lekser.

Alt dette fører til Multiversus mangler hovedtrekket til et flott kampspill: deres evne til å trekke inn et tilfeldig publikum. Serier som Super Smash Bros. og Marvel vs Capcom blir ikke bare husket for å være disse enorme festlige crossoverne, men mer fordi de ikke glemmer publikum. Marvel-, Capcom- og Nintendo-fans består stort sett av uformelle spillere som ønsker å spille et spill bare for en morsom opplevelse. De ønsker ikke å bli bundet til et grin, og det er her uformelle moduser som Arcade kommer inn, samt muligheten til å aktivere sprø gjenstander. Dette er stifter i kampspillsjangeren fordi de gir spillerne noe annet å gjøre enn å spille online. Multiversus, et spill med enda mer uformelle egenskaper i hovedrollen, glemte de viktige berøringene, og etterlot effektivt den tilfeldige tilhengeren i det lange løp.

Multiversus vil absolutt være en snakkis i årene som kommer for "gratis å spille kampspill"-argumentet, men jeg tror ikke det betyr at forretningsmodellen ikke kan fungere i sjangeren. Dette er bare et eksempel på hvordan man ikke gjør det.

Redaktørenes anbefalinger

  • Kampspill tok en pust i bakken i år, men 2023 er sjangerens øyeblikk
  • Black Adam kommer til MultiVersus sammen med arkademodus
  • MultiVersus sesong 1 starter neste uke etter første forsinkelse
  • LeBron, Rick og Morty kommer til MultiVersus
  • MultiVersus går inn i tidlig tilgang neste uke før full beta-lansering denne måneden

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.