Destiny: Rise of Iron Review: It Makes the Whole Game Better

Destiny rise of iron anmeldelse omtalt

"Destiny: Rise of Iron"

MSRP $29.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'Rise of Iron' er bare en utvidelse, men den får Destiny til å føle seg ny igjen."

Fordeler

  • Overbevisende historiekampanje
  • Tilfredsstillende belønningssystem skalerer med utfordringen
  • Sømløs integrasjon med eksisterende innhold
  • Endringer forbedrer hele spillet

Ulemper

  • Archon's Forge offentlige arrangement har en frustrerende barriere for inngang
  • Nye oppdragslinjer kan være litt buggy

Det har gått to år siden Activision og Bungie begynte sitt store eksperiment med en åpen verden, flerspiller sci-fi skytespill, og Skjebne går fortsatt sterkt. Den fjerde utvidelsen til Skjebne om to år, Rise of Iron oppdaterer nesten alle fasett av Destiny-miljøet med en ny historiekampanje, sosialt rom, nivåtak, raid og PvP-moduser og -kart. Og, som alle utvidelser, legger den også til en imponerende mengde nytt utstyr til blandingen.

Mens tidligere utvidelser skiftet fokus mellom raidene, konkurrerende flerspiller eller andre aktiviteter som den primære måten å øke karakterens nivå og samle det beste utstyret,

Rise of Iron har tatt skritt for å rebalansere Skjebne spillefelt. Spillere som foretrekker å kjøre solo kan nå nå samme nivågrenser som spillere som primært fokuserer på samarbeidsangrepene eller de konkurrerende flerspilleraktivitetene, og det gjør Skjebne føles som et betydelig større spill - det største det noen gang har vært, faktisk.

Forfatterens merknad: Denne anmeldelsen tar foreløpig ikke hensyn til Rise of Irons raidoppdrag etter utgivelsen, "Maskinens vrede." Anmeldelsen vil bli oppdatert på et senere tidspunkt for å gjenspeile våre inntrykk av det innhold.

Et skinnende, nytt eventyr

Historiekampanjen for Rise of Iron har karakteren din i spillet til å undersøke en mystisk trussel som kun er kjent for Lord Saladin, som karakterer kanskje anerkjenner som forvalter av Destinys semi-vanlige "Iron Banner" PvP-turneringer. Denne trusselen har form av et sansende teknovirus kalt "SIVA" som en av Destinys fiendefraksjoner, en fremmed rase kjent som The Fallen, har avdekket i Russland, og har begynt å bruke for å styrke sine egne krefter. I løpet av kampanjen vil du lære mer om Iron Lords – en gruppe tidligere nevnt i Skjebne lore - så vel som Saladin, gruppens eneste gjenværende medlem.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Historiekampanjene til Destiny's utvidelser har alltid vært relativt korte opplevelser, i hovedsak tjent som spillbare introduksjoner til ekte kjøtt av det ekstra innholdet: sluttspillaktivitetene. Rise of Iron avviser ikke den trenden, og tilbyr en av de korteste historiekampanjene i serien så langt. Det den mangler i lengde, veier den imidlertid opp for i ren underholdning.

Når det gjelder historiefortelling og spillopplevelser, er kampanjen i Rise of Iron rangerer litt under tidligere utvidelse Den tatt kongen — høydepunktet av Skjebne historiekampanjer så langt - men godt over de underveldende kampanjene i de to første utvidelsene, Mørket under og House of Wolves, som føltes påklistret som en ettertanke. Fortellingen føles mer spesifisert og karakterene mer utviklet enn i de tidlige utvidelsene, men tiden som kreves for å komme fra det første hintet av et problem til den endelige (eller tilsynelatende endelige) løsningen tillater ikke helt å utvikle trusselnivået historien vil at du skal føle underveis. Til ære for kampanjen leverer imidlertid noe som ligner en uttelling til slutt med et av de mest minneverdige siste møtene i noen av utvidelseskampanjene så langt.

Mer innhold, flere problemer

Fortsatt, Rise of Iron kommer med noen få store, frustrerende problemer med noe av det nye innholdet. "Archon's Forge," en ny samarbeidende, bølgebasert utfordring som ligner på Den tatt kongen«Court of Oryx»-oppdragene føles stumpe. Selv om begivenheten i seg selv er lett nok å forstå, slår spillerne seg sammen for å kjempe mot flere bølger av fiender før du takler en stor sjef — men spillet ser ut til å gå ut av veien for å gjøre spillet vanskelig å finne og spille.

Det den mangler i lengde, tar den igjen i ren underholdning.

I likhet med måten "Court of Oryx" møter arbeid på, utløses aktiviteter i "Archon's Forge"-området i verden når spillere sender inn "SIVA Offerings" - inventarelementer som faller tilfeldig fra fiendemøter - i passende terminal. Her er kickeren: Det er bare mulig å bære ett eller to tilbud om gangen, og tilbudene du er kan samle forsvinner når du bruker dem, uavhengig av om du fullfører arrangementet.

Videre må spillere som ikke har tilbud, men som ønsker å delta i arrangementet enten være inne "Archon's Forge"-arenaen når tilbudet er gitt eller bruk en annen gjenstand - en "Splicer Key" - for å bli med i begivenhet. Spillere som dør under begivenheten, kommer på nytt utenfor arenaen, og må bruke en annen nøkkel for å bli med i kampen igjen.

Alle disse reglene gjør Archon's Forge-arrangementet ganske restriktivt og mer frustrerende enn enten Court of Oryx eller de tilfeldige offentlige arrangementene som dukker opp mens du utforsker verden. Skjuler en begivenhet som har blitt promotert som et av hovedelementene i utvidelsen bak tilfeldig drops føles straffende for spillere – spesielt når det er en begivenhet som er ment å bli overkjørt og over.

Den mye etterlengtede returen av rakettkasteren Gjallarhorn er også en blandet bagasje Rise of Iron. Å ha en dedikert oppdragslinje for å tjene det er en velkommen forandring fra de tilfeldige tyvegodset fra spillets tidlige dager, men oppdragene er spekket med irriterende feil som kan stoppe fremgangen din. Den siste fasen av Gjallarhorn-oppdraget gjør opp for eventuelle tidlige problemer, og oppdraget i seg selv føles som akkurat den rette mengden utfordring for en så verdifull belønning.

Øye på premien

Når det gjelder resten av belønningene som kom inn Rise of Iron, de mest fremtredende tilleggene til loot-tabellen inkluderer et sett med nye artefakter – en av de mange rustningstypene en karakter kan ha på seg – som har noen interessante passive effekter. Selv om ingen av effektene er åpenbare spillskiftere, kan effekter som lar deg gjøre en fiendefigur til en alliert for en kort periode eller fjern nedkjølingen på sprinting, legg til et morsomt, friskt element til spillingen som går utover det vanlige oppdateringer.

Mer generelt, Rise of Iron drar stor nytte av det nylig reviderte belønningssystemet i Skjebne, som bestemmer nivået på byttet som faller etter store møter i henhold til karakterens nivå. Utstyr droppet av sjefer har nå en god sjanse til å faktisk være nyttig for karakteren din, som gjør at spillets nivåprogresjon føles mye mer tilfredsstillende i denne utvidelsen enn i noen av de forrige oppdateringer. Dette, sammen med Bungies beslutning om å oppdatere belønningstabellene i noe eldre innhold – «Challenge of the Elders»-arrangementet utgitt tilbake i april, for eksempel, slipper nå giret på maksimalt nivå – har blåst nytt liv i resten av Destiny, noe som får verden til å føles mer sammenhengende enn den noen gang har gjort følte.

Utvidelsen gir også den kosmetiske siden av spillernes karakterer en sårt tiltrengt overhaling, noe som gjør karakterene fargeskiftende "shaders" påvirker hele rustningssettet (i de fleste tilfeller) i stedet for bare å jobbe med noen utstyrsdeler og ikke andre. Det virker kanskje ikke som en stor sak for de fleste av spillets publikum, men det er et hyggelig nikk til delen av spillet Skjebne samfunn som bryr seg om karakterenes visuelle estetikk.

Rise of Iron utvider også alternativene for «The Crucible» Destiny's konkurransedyktig flerspillermodus. Plikten kaller spillere vil sannsynligvis finne mye kjent i den nye "Supremacy"-modusen for Crucible - spillets konkurransedyktige PvP-miljø. Den nye modusen er ikke så forskjellig fra "Kill Confirmed"-modusen i Plikten kaller, som gir spillere på motstridende lag i oppgave å ikke bare drepe hverandre, men også å plukke opp "emblemet" hvert offer slipper. Spillere får poeng for å samle toppene, ikke drapene, så modusen legger til et interessant element til Skjebne PvP-erfaring.

Supremacy kommer på et interessant tidspunkt for Skjebne PvP-fellesskap. Hagler på nært hold har blitt det beste våpenet for konkurransespill på høyt nivå, og denne nye modusen oppmuntrer til akkurat den slags konfrontasjon på nært hold (slik at du kan plukke opp toppene umiddelbart etter drepe). Spillere som er vant til en mer løpende PvP-stil vil sannsynligvis få en sterk start i den nye modusen, mens snikskyttere med lang avstand kan ha vanskeligere med å tilpasse seg den nye modusen.

Bør du kjøpe det?

Skjebne har kommet langt de siste to årene, og denne utvidelsen viser det. Det som begynte med en vidåpen verden som var avhengig av tilfeldige belønninger og gjentakelse av det samme, begrenset antall aktiviteter har blitt en godt avrundet opplevelse som gir spillere et bredt spekter av alternativer for vekst.

Med Rise of Iron, Utvikleren Bungie har lykkes ved å gjøre mer enn bare å stable nye, spennende ting inn i spillet. Det gjør hele spillet bedre. Der tidligere utvidelser føltes som isolerte moduler festet ved siden av det eksisterende Skjebne erfaring, Rise of Iron gjør en imponerende jobb med å veve alt det nevnte nye innholdet inn i det eksisterende miljøet og lage hele Skjebne opplevelsen føles bredere, ikke bare ett hjørne av den.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • De beste enkeltspillerspillene
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • Tidenes beste nyinnspilling av videospill
  • God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet