Gears 5 - E3 2019 - Escape Announce
Den opprinnelige Gears of War tok pusten fra meg. Det var et kvantesprang for tredjepersons skytespill. 13 år og fire oppføringer senere er Gears of War fortsatt en av Microsofts marquee-franchiser - men de to siste oppføringene ble alvorlig underveldet.
Etter å ha spilt Gir 5 på E3 2019, er det tydelig at den sårt tiltrengte endringen endelig har kommet. De ny co-op Escape-modus tilbyr en ny måte å oppleve modernisert dekkskyting på. Hvis resten av pakken føles like bra som Escape, Gir 5 kunne blåse nytt liv i den aldrende franchisen.
Anbefalte videoer
I Escape jobber tre spillere sammen som Hivebusters, rydder ut svermen og tar seg gjennom en labyrint av rom for å nå utgangen. Kartet jeg spilte så ut som en svingete fabrikk, komplett med rom både små og store. Naturligvis hadde hvert rom vegger og avsatser til bruk som dekning. Kartet føltes som et tradisjonelt Gears-kampanjenivå, bare mye kortere.
I slekt
- Tidenes beste nyinnspilling av videospill
- Xbox Game Pass får flere Ubisoft-spill
- Forza Horizon 5 får tegnspråkstøtte i morgen
Selv om jeg ikke kom over noen gåter i kartet jeg spilte, er det rom hvor du må samhandle med knapper for å komme videre. Omtrent midtveis i flukten vår, måtte troppen min inn i dekontamineringsbøyler. Det øyeblikket og introen, som viste at Hivebusters hostet opp noe ekkelt monsterslim, henspiller på en historie som Microsoft bare har ertet så langt.
1 av 3
Da vi kom oss gjennom Hive, gikk troppen min til kamp mot standard Swarm-fiender, store brutter med ødeleggende nærkampvåpen og irriterende grynt som slo seg sammen for å ødelegge oss.
Å skyte skurker føles sublimt Gir 5. Skadetall dukker opp hos fiender, og de har nå helsebarer. Du kan slå av skadetallene, men jeg satte pris på tillegget. Det er lett å lære seg svake punkter og se forskjellene i skade mellom våpen. Skyting føles også litt mer virkningsfullt, med mer realistisk rekyl og synlige mønstre skapt av kuler. Det har aldri følt bedre å dukke i dekning, falle ned en sverm og deretter hoppe over en vegg for å drepe dem med en prangende henrettelse.
Selv om Escape er veldig actionfokusert, har ikke alle rom fiender. Trygge rom lagrer fremgangen din og forsyningsrom inneholder ammunisjon og granater. Ammunisjonsmangel er vanligvis ikke et problem i Gears, men det skjedde med meg to ganger under Escape fordi jeg ikke tok meg nok tid til å søke i omgivelsene mine.
Jeg trengte all ammunisjon jeg kunne få. En rekke fiender sto mellom troppen min og friheten. Enda verre, den nye Swarm Flock strøk over hodet på oss og ønsket blod. En pakke med flygende igler, Swarm Flock er ganske grov og krevde en koordinert laginnsats for å få den ned.
Når vi kjempet oss ut, trakk jeg i spaken på utsiden av bygningen, og døren begynte å lukke seg. Det var imidlertid ikke over ennå. Døren lukket seg sakte, og svermen fortsatte å komme mot oss til den ble helt lukket.
Der Escape virkelig skiller seg fra tidligere Gears of War-moduser er tilpasning. De tre spillbare karakterene - Mac, Lahni og Keegan - har hver sine egne aktive og passive evner. Jeg spilte som Mac, som kan aktivere et stort bærbart skjold, noe som gjør ham uovervinnelig for en kort periode. Lahni kan trylle frem et elektrisk blad å slå fiender med, både slå dem og skade dem. Og Keegan kan skape et område som fyller opp ammunisjon for lagkamerater. De unike karakterklassene oppmuntrer til samarbeid og gjør hver spillers rolle i oppdraget litt annerledes. Gir 5's hordemodus vil også ha disse karakteregenskapene.
Alle karakterer (jeg er fristet til å kalle dem helter) kan oppgraderes, noe som ser ut til å låse opp flere loadout-alternativer. Som en nivå én Mac gikk jeg inn i Escape med bare en pistol og måtte sette sammen et arsenal ved å plukke opp våpen fra falne Swarm. Men tomme våpenspor ble vist i lobbymenyen. Escape har også ferdighetskort, som ligner på de i Gears of War 4's Horde-modus, som utvilsomt vil påvirke hvordan du spiller. For eksempel, et ferdighetskort med en nærkampsboost gjør motorsagkamp til en fornøyelse.
Hvis Escape blir for lett (eller for utfordrende), kan du justere vanskelighetsgraden med modifikatorer. Modifikatorer kan legge til flere fiender til kartet eller øke fiendens skadeutgang to ganger, blant andre muligheter. Ytterligere modifikatorer kan låses opp ved å unnslippe med tre modifikatorer aktivert.
1 av 2
Fordi det er en samarbeidsmodus, vil Escape være best med venner. Et visst nivå av koordinering kreves for å lykkes selv ved standard vanskelighetsgrad. Vanskeligere oppdrag med flere modifikatorer krever taktikk for å få jobben gjort.
I et uventet tillegg vil spillere kunne lage sine egne Escape-kart, noe som kan gå langt for å holde modusen interessant over tid. Selv fra første etasje er det en fristende dekkopptaksopplevelse som beholder Gears styrke og legger til dem på meningsfulle måter.
Escape vil ha ledertavler som sporer de raskeste fullføringstidene. Etter å ha rømt, lærte jeg at laget mitt var blant de 38 prosent beste. Ikke akkurat topp, men hei. Jeg tar det.
Gir 5 motorsager vei inn på Xbox One og PC 10. september. La oss håpe kampanjen, versus modusene og Horde-modusen er like spennende som Escape.
Redaktørenes anbefalinger
- Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur
- Razers 5G-aktiverte håndholdte spillsystem får en offentlig utgivelse
- De beste Xbox One-headsettene for 2022
- De beste spillene: 31 spill du må prøve
- Forza Horizon 5, Zelda og flere vinner gevinster på E3s avsluttende prisutdeling
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.