Nvidias patent med uendelig oppløsning kan endre gaming for alltid

I en patentsøknad utgitt torsdag 7. juni, Nvidia beskriver en teknologi som fundamentalt kan endre måten spill ser ut, føles og fungerer på. Nvidia kaller det "uendelig oppløsning", og det er faktisk en smart måte å bruke vektorgrafikk for å erstatte statiske teksturer i spill. La oss dykke ned i hva det betyr og hvorfor det kan være en stor sak.

I dag bruker de fleste spill teksturer som er laget for et sett med ganske standard oppløsninger, 720p, 1080p, 1440p, 4K – og noen i mellom. Disse teksturene dekker omtrent alle overflater i moderne PC-spill, fra karaktermodeller, til våpen, til miljøer, hver 3D-modell er effektivt "innpakket" med en 2D-tekstur. Nvidia inngitt patent for å endre hvordan disse teksturene gjengis.

Anbefalte videoer

For øyeblikket pakker utviklere spill med en serie av disse teksturene, én for hver oppløsning spillet kjører på, og én for hver detaljinnstilling ved hver oppløsning. Dette krever mye lagringsplass, og det betyr at dagens spill har tak eller maksimal oppløsning.

I slekt

  • Nvidia vil ikke at du skal vite om den kontroversielle nye GPUen
  • Har Nvidia nettopp fikset RTX 4090s smeltende strømkontakter?
  • Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe

For å se hva vi mener, prøv å åpne opp Diablo 2 på en moderne datamaskin. Oppløsningen din i det spillet kommer til å maksere et sted rundt 1024 x 768, langt under den gjeldende monitorer er i stand til. Som et resultat kommer det ikke til å se best ut. Spillet kommer til å strekke de gamle understore teksturene over hele skjermen din, som når du zoomer veldig langt inn på et lite bilde.

Nvidias løsning vil løse disse problemene. I stedet for å pakke spill med et massivt sett med statiske teksturer, vil spill som er bygget ved hjelp av Nvidias teknologi bare inneholde et enkelt sett med teksturinformasjon, ikke selve teksturene. Effektivt vil hver tekstur i spillet bli tegnet i sanntid fra instruksjoner utviklerne inkluderer i spillet. Datamaskinen din vil bruke sin behandling og grafikk som gjengir hestekrefter å gjøre tunge løft her.

Fordi datamaskinen din vil tegne hver tekstur i sanntid, vil spillene dine være fremtidssikret til en viss grad. Hvis et spill som Diablo 2 ble bygget ved hjelp av denne teknologien, ville det bety å spille spillet på en massiv 8K-skjerm ville se like skarpt og detaljert ut som det ville gjort på en gammel 800 x 600 CRT-skjerm.

Denne teknologien er egentlig ikke noe nytt, det er bare en ny anvendelse av en eksisterende teknologi: Vektorgrafikk. Hvis du ikke er kjent, brukes vektorgrafikk til en rekke formål, men spesielt brukes de i grafisk design. Når en designer lager en logo eller design med vektorkunst, kan den logoen eller designet blåses opp eller krympes ned til en hvilken som helst størrelse uten å miste detaljer. Nvidias patentsøknad her bruker ganske enkelt disse prinsippene på teksturer i PC-spill.

Det er uklart hvilke potensielle fartshumper denne teknologien kan støte på, hvordan den kan gå ned en typisk spill-PC, eller om det bare vil være nyttig for visse typer spill, men det er et interessant konsept og vi er spente på å se hvor det kan føre. For å være tydelig, har Nvidia jobbet med dette i en god stund, men denne siste patentinnleveringen antyder at selskapet kan være nær ved å bringe det til markedet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Nvidias fredstilbud fungerer ikke
  • Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
  • De beste indie-spillene for 2023
  • Jeg anmelder profesjonelt spillmonitorer. Her er de verste kjøpsfeilene jeg ser
  • Hvordan vi tester videospillkonsoller

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.