Dean Hall, skaperen av Arma II mod-slått-full spill DayZ, har til hensikt å forlate sin ledende utviklingsrolle hos Bohemia Interactive på frittstående zombie-overlevelsesutgivelse innen utgangen av 2014, bekrefter Eurogamer. Arbeidet vil fortsette med spillet uten Halls innspill når han kommer hjem til New Zealand, hvor han har tenkt å lansere et indiestudio og jobbe med et annet, uanmeldt flerspillerspill.
«Jeg er en granat. Jeg har en bestemt bruk. Jeg er veldig god til å ta risiko og få andre mennesker til å ta risiko, jeg har alltid vært god på det i livet mitt, sa han Eurogamer. "Men til slutt er det den dårlige personen å ha. Til slutt vil du ikke at fyren ber deg gå over toppen og komme gjennom. Så på et tidspunkt vil jeg være en katastrofe for prosjektet, i det minste i en lederrolle.»
Anbefalte videoer
Det var aldri Halls intensjon å holde seg til Böhmen. Han forlot opprinnelig New Zealand for å ta litt tid og endte opp med å holde seg til den Praha-baserte utvikleren for å jobbe med
DayZ. Han forventer at spillet, som er en zombie-overlevelsessim med vedvarende servere (dvs. karakterdataene dine følger deg hver gang du logger på, til du die and respawn) satt i en massiv åpen verden, vil være langt nok på vei mot slutten av året til at han vil kunne overlate sin visjon i hendene på andre.Halls lange utsikt innebærer nå å returnere til New Zealand for å finne et indiestudio hvor han skal jobbe med å skape en slags flerspilleropplevelse. Han har flere ideer i tankene, hvorav mange "har lignende DNA" som DayZ, ettersom spillets unike tilnærming til flerspiller taler til en personlig fascinasjon for ham. Ikke forvent noe snart: Hall forventer at han vil være opptatt med oppsett og forberedelser i "år" før han er klar til å vise noe.
De DayZ mod dukket opp i 2012 og gjorde umiddelbart inntrykk med sitt unike sosiale syn på overlevelse. Ved å bruke den åpne verden av Arma II, konstruerte Hall en fritt utforskbar zombieapokalypse fylt med ressurser som spillerne kan finne. Spillere er ikke bundet til noen spesielle regler for engasjement i verken moden eller hele spillet som det skapte, og all fremgang lagres når en person går fra spilleøkt til spilleøkt.
Friheten som ligger i denne designen, gir mulighet for et bredt utvalg av tilnærminger. Noen spillere velger å gå helt alene, andre slår seg sammen og terroriserer de gjenværende menneskene, mens atter andre forplikter seg til den edle streben etter å hjelpe de som trenger det. Mens mange zombiefokuserte videospill legger vekt på vold, DayZ undersøker i stedet de sosiale implikasjonene av en verden befolket av kjøtthungrige monstre og de som kjemper for å overleve.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.