Valorant våpenguide: statistikk, rekylmønstre og mer

Mellom 17 våpen, to typer rustninger og ladninger for tre evner, er det mange alternativer under hver kjøpsfase av Valorant. Som alle Motangrep spilleren vet, penger er en verdifull ressurs i denne typen spill, så du vil ikke kaste bort penger på et våpen som rett og slett ikke klarer seg. Vi har samlet statistikk og rekylmønstre for hvert våpen i spillet, og i dette Valorant våpenguide, vi skal dekke dem alle.

Innhold

  • Sidearmer
  • SMGs
  • Hagler
  • Rifler
  • Snikskyttere
  • Heavies

Før du dykker inn, legg merke til at rekylbildene våre ble tatt på 5 meter. Etter hvert som avstanden øker, blir rekylen mer overdrevet, så det er best å bruke treningsområdet til å friske opp våpnene dine. Bildene våre er bare en referanse av hvordan rekylen oppfører seg totalt sett, snarere enn en graf over hvor spesifikke skudd vil lande.

Anbefalte videoer

Videre lesning

  • Hva er Valorant?
  • Valorant nybegynnerguide
  • Valorant karakterguide

Sidearmer

Klassisk

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 6,75 skudd/sek
Alt Brann
  • 3-runders utbrudd
  • Spredningsøkning
  • Brannhastighet: 2,22 skudd/sek
Skader
  • 0m-30m: Kropp 26/Hode 78/Leg 22
  • 30m-50m: Kropp 22/Hode 66/Leg 18
Magasinkapasitet 12
Vegggjennomføring Lav
Pris 0

Startvåpenet ditt er ikke dårlig. Selv om den er uinspirerende, gir den klassiske anstendige hodeskuddskader, selv på avstand. Den har praktisk talt ingen rekyl også, og det er den eneste sidearmen med en alternativ brannmodus. Når du bruker den andre modusen, skyter Classic tre kuler samtidig, lik en hagle. Det er en økt spredning, selvfølgelig, men det er mye mindre overdrevet enn en hagle. I tillegg gir hver kule samme mengde skade.

I slekt

  • De beste våpnene i Warzone
  • Valorant ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
  • Counter-Strike 2 begrenset test: hvordan du spiller, spillmoduser og mer

Shorty

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 3,3 skudd/sek
Alt Brann N/A
Skade (15 pellets, skade per pellet)
  • 0m-9m: Kropp 12/Hode 36/Leg 10
  • 9m-15m: Kropp 22/Hode 66/Leg 18
  • 15m-50m: Kropp 3/Hode 9/Leg 2
Magasinkapasitet 2
Vegggjennomføring Lav
Pris 200

Utenom Classic er Shorty det billigste våpenet i Valorant. Som Frenzy er det bedre enn det ser ut på papiret. Den utmerker seg i mellomtoner fra 9m til 15m, og tar nesten dobbelt så mye hodeskuddskade som Bucky med samme antall pellets. For det tidlige spillet er Shorty et fint våpen, selv om det raskt blir utklasset. Med bare to runder til rådighet, må hver pellet telle.

Raseri

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 10 skudd/sek
Alt Brann N/A
Skader
  • 0m-20m: Kropp 26/Hode 78/Leg 22
  • 20m-50m: Kropp 21/Hode 63/Leg 17
Magasinkapasitet 13
Vegggjennomføring Lav
Pris 400

I likhet med Shorty er Frenzy bedre enn det ser ut til å begynne med. Det burde ikke være hovedvåpenet ditt, men i en klem fungerer det som en stand-in SMG. For møter under 20 meter, gir Frenzy samme mengde skade som Spectre, bare med en litt redusert brannhastighet. Den store forskjellen kommer fra magasinstørrelsen, hvor Frenzy holder mindre enn halvparten av rundene til Spectre. Med tanke på at det bare er en fjerdedel av kostnadene, er Frenzy fortsatt veldig imponerende. Husk imidlertid at den har mye høyere rekyl.

Spøkelse

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 6,75 skudd/sek
Alt Brann N/A
Skader
  • 0m-30m: Kropp 30/Hode 105/Leg 25
  • 30m-50m: Kropp 25/Hode 87/Leg 21
Magasinkapasitet 15
Vegggjennomføring Medium
Pris 500

The Ghost er i utgangspunktet en oppgradert versjon av Classic. Den har samme brannhastighet, noe økt magasinstørrelse og økte skadetall. Det viktige tallet er hodeskuddskaden under 30 meter. I den første runden, forutsatt at motstanderne dine ikke allerede kjøper rustning, kan du snike inn noen få one-hit kills. I tillegg forblir du stille på minikartet takket være Ghosts lyddemper. Det er ikke et ekstremt kraftig våpen eller noe, men i en klemme får Ghost jobben gjort.

lensmann

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 4 skudd/sek
Alt Brann N/A
Skader
  • 0m-30m: Kropp 55/Hode 159/Leg 46
  • 30m-50m: Kropp 50/Hode 145/Leg 42
Magasinkapasitet 6
Vegggjennomføring Høy
Pris 800

Sheriffen er den ultimate sidevåpen, og har noen høye skadetall for et håndvåpen. Hodeskudd på mindre enn 30m kan ta ut en fullt pansret motstander, mens hodeskudd lenger enn 30m kan ta ut en lett pansret motstander. Som tilfellet er med mange sidevåpen, er sheriffen imidlertid overskygget av kraftigere primærvåpen. Det er heller ikke den billigste pistolen, noe som gjør det vanskelig å rettferdiggjøre midt i spillet. Tidlig i en kamp fungerer imidlertid sheriffen, så husk det.

SMGs

Stinger

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 18 skudd/sek
Alt Brann
  • 4-runders utbrudd
  • 1,15x zoom
  • Spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 4 skudd/sek
Skader
  • 0m-20m: Kropp 27/Hode 67/Leg 23
  • 20m-50m: Kropp 25/Hode 62/Leg 21
Magasinkapasitet 20
Vegggjennomføring Lav
Pris 1,000

Stinger har ikke så høye skadetall, men den har en voldsom brannhastighet. I primærild kan du tømme nesten hele magasinet på et sekund, slik at du kan sende flere kuler mot motstanderne enn de kan sende mot deg. Rekylen er heller ikke så ille, spesielt med tanke på brannhastigheten. Som de fleste SMG-er, opererer Stinger med tynne marginer. Det kan tømme et magasin på rundt et sekund, men det betyr også at du må laste på nytt. Stinger presenterer en strategi med høy risiko/høy belønning som kan lønne seg i noen tilfeller. Dessuten er det billig.

Spekter

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 13,33 skudd/sek
Alt Brann
  • 1,15x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 12 skudd/sek
Skader
  • 0m-20m: Kropp 26/Hode 78/Leg 22
  • 20m-50m: Kropp 22/Hode 66/Leg 18
Magasinkapasitet 30
Vegggjennomføring Medium
Pris 1,600

Spectre kan være den mest balanserte pistolen i Valorant, det vil si at det ikke er så spennende. Den har en solid skuddrate, fortsatt nord for alle automatgeværene, og hodeskuddskadene er gode, selv på avstand. Kropps- og bentallene er imidlertid ganske dårlige. Spectre brukes best i korte, kontrollerte utbrudd ved hodet. Som du kan se fra rekylmønsteret ovenfor, er det imidlertid vanskelig å gjøre. Spectre sparker mye mer enn det ser ut som i begynnelsen, så prøv å begrense utbruddene til bare noen få kuler.

Hagler

Bucky

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 1,1 skudd/sek
Alt Brann
  • Halvautomatisk luftsprengning
  • Brannhastighet: 1,1 skudd/sek
Skade (15 pellets, skade per pellet)
  • 0m-8m: Kropp 22/Hode 44/Leg 19
  • 8m-12m: Kropp 17/Hode 34/Leg 14
  • 12m-50m: Kropp 9/Hode 18/Leg 8
Magasinkapasitet 5
Vegggjennomføring Lav
Pris 900

Det er litt sprøtt hvor mye dyrere Bucky er sammenlignet med Shorty, med tanke på de to våpen har lignende skadetall og samme antall pellets (Shorten har til og med en høyere rate på Brann). Buckyen utmerker seg imidlertid i nærkamper, mindre enn 8 meter. Ved å sikte mellom hodet og kroppen kan du vanligvis ta ned en fullt pansret motstander med ett utbrudd. Ikke regn med at alle pellets treffer. Selv på 5m (bildet over) klarte vi aldri å få alle 15 pellets til å treffe.

Dømme

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 3,5 skudd/sek
Alt Brann N/A
Skade (12 pellets, skade per pellet)
  • 0m-10m: Kropp 17/Hode 34/Leg 14
  • 10m-15m: Kropp 13/Hode 26/Leg 11
  • 15m-50m: Kropp 10/Hode 20/Leg 9
Magasinkapasitet 7
Vegggjennomføring Medium
Pris 1,500

Det er litt vanskelig å vise hvordan rekylmønsteret for dommeren ser ut. Ovenfor kan du se hvor vi landet etter det tredje skuddet, med rekylen oppover og til høyre. Når det gjelder selve pistolen, er den bra, men ikke så kraftig. Alt over 15 meter er ute av dommerens styrehus, spesielt med bare 12 pellets. Selv om skadetallene er farbare på dette området, har dommeren allerede en stor spredning, som bare er overdrevet på avstand. I tilfeller hvor du vil ha en hagle, får Bucky eller Shorty vanligvis jobben gjort like bra, bare billigere.

Rifler

Bulldog

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 9,15 skudd/sek
Alt Brann
  • 1,25x zoom
  • 3-runders utbrudd
  • Brannhastighet: 4 skudd/sek
Skader 
  • 0m-50m: Kropp 35/Hode 116/Leg 30
Magasinkapasitet 24
Vegggjennomføring Medium
Pris 2,100

Bulldogen er ikke en dårlig pistol totalt sett, men prisen er vanskelig å rettferdiggjøre gitt hvor overlegne Vandal og Phantom er. Det er ingen skadefrafall, heldigvis, og et enkelt hodeskudd kan drepe en upansret motstander. Men når du har råd til å kjøpe en Bulldog, har du sannsynligvis råd til å kjøpe en Vandal eller Phantom, og disse våpnene gjør ganske enkelt mer skade. Videre vil motstanderne dine sannsynligvis ha rustning innen den tiden.

Verge

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 6,5 skudd/sek
Alt Brann
  • 1,5x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 6,5 skudd/sek
Skader 
  • 0m-50m: Kropp 65/Hode 195/Leg 49
Magasinkapasitet 12
Vegggjennomføring Medium
Pris 2,700

Av alle riflene gjør Guardian mest skade. Et hodeskudd kan drepe en fullt pansret motstander, med litt ekstra skade til overs. Kroppsskade er heller ikke ille, med tanke på at Guardian ikke har skadefrafall. Problemet med dette våpenet stammer fra det faktum at det er halvautomatisk og det er omtrent like mye som Phantom eller Vandal. Som Bulldog, er det vanskelig å rettferdiggjøre en Guardian når de to andre riflene er tilgjengelige, spesielt med Guardians lavere skuddhastighet og reduserte magasinstørrelse.

Fantomet

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 11 skudd/sek
Alt Brann
  • 1,25x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 9,9 skudd/sek
Skader 
  • 0m-15m: Kropp 39/Hode 156/Leg 33
  • 15m-30m: Kropp 35/Hode 140/Leg 30
  • 30m-50m: Kropp 31/Hode 124/ Leg 26
Magasinkapasitet 30
Vegggjennomføring Medium
Pris 2,900

Den nåværende Valorant metagame dreier seg om Phantom og Vandal, og ser på statistikken, er det klart hvorfor det er tilfelle. Fantomet har en anstendig høy rekyl, men mye mindre enn den kunne ha tatt i betraktning den høye brannhastigheten på 11 runder per sekund. De viktige tallene kommer imidlertid fra skader. Ved 15m eller mindre er et enkelt hodeskudd nok til å drepe, selv med full rustning. Det er et fall i skade ettersom avstanden øker, men hodeskuddskaden er fortsatt nord for 100. Hodebilder er kritiske når du bruker Phantom. Skadetallene fra kropps- og benskudd er ynkelige i sammenligning, uansett avstand.

Vandal

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 9,25 skudd/sek
Alt Brann
  • 1,25x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 8,32 skudd/sek
Skader 
  • 0m-50m: Kropp 39/Hode 156/Leg 33
Magasinkapasitet 25
Vegggjennomføring Medium
Pris 2,900

Vandalen ligner veldig på Fantomet. Faktisk deler de to våpnene skadetall. Vandalen bytter litt magasinkapasitet og en viss brannrate for høye skader over avstander. Uansett om du er 5 meter unna eller 50 meter unna, er et enkelt hodeskudd nok til å drepe med full rustning, og gjør Vandal til en pseudo-snikskytterrifle som kan skyte nesten 10 rekond per sekund. Den er kraftigere enn Fantomet med tanke på det, men bare i de riktige hendene. Vandalen lider av mye høyere rekyl enn Phantom, og er som sådan best brukt i nøyaktige, korte utbrudd.

Snikskyttere

Marskalk

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 1,5 skudd/sek
Alt Brann
  • 2,5x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 1,2 skudd/sek
Skader 
  • 0m-50m: Kropp 101/Hode 202/Leg 85
Magasinkapasitet 5
Vegggjennomføring Medium
Pris 1,100

For et godt trent skudd er Marshal et røverkjøp. Den har liten svai, selv når den skyter fra hoften, og hodeskuddskaden kan ta ut fiende og rustning i ett skudd. Hvis du er en snikskytter, er dette pistolen du bør strekke deg etter når laget ditt gjør en delvis kjøpsrunde. Det eneste du må huske på er zoomen. 2,5x zoom kommer deg ikke så langt, så riktig sikt er avgjørende når du bruker Marshal.

Operatør

Riot Games
Primærbrann
  • Halvautomatisk
  • Brannhastighet: 0,75 skudd/sek
Alt Brann
  • Dobbel zoom (2,5x, 5x)
  • Betydelig spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 0,75 skudd/sek
Skader 
  • 0m-50m: Kropp 150/Hode 255/Leg 127
Magasinkapasitet 5
Vegggjennomføring Høy
Pris 4,500

Det dyreste våpenet i spillet, operatøren rettferdiggjør virkelig ikke prislappen. Når det gjelder skade, er det et steg opp fra marskalken, men bare litt. Endringen i hodeskuddskaden gjør ingen forskjell – begge våpen dreper med full rustning – men kropps- og bennummeret skiller operatøren. Selv om ingen av dem kan drepe en fullt pansret motstander med et enkelt skudd, kommer de ganske nærme. I tillegg har operatøren et kikkertsikte med dobbel zoom, slik at du kan justere bildene dine riktig. Operatøren er en oppgradering i forhold til Marshal, det er ingen tvil om det. Men siden det er den dyreste pistolen i spillet, bør du være trygg nok med operatøren til at du kan bruke den i flere runder.

Heavies

Ares

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 10-13 runder/sek rampe
Alt Brann
  • 1,25x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 10-13 runder/sek rampe
Skader 
  • 0m-30m: Kropp 30/Hode 72/Leg 25
  • 30m-50m: Kropp 28/Hode 67/Leg 23
Magasinkapasitet 50
Vegggjennomføring Høy
Pris 1,600

Gitt prisen er ikke Ares et dårlig valg av tung helautomatisk maskingevær, selv om det er bedre riflealternativer hvis du har litt ekstra mynt å bruke. Skadetallene er ikke inspirerende, men hvis du går for hodeskudd, kan du ta ut en motstander i to skudd. Med en rampe fra 10-13 runder/sekund, må du imidlertid ha siktet nedover.

Som du kan se på bildet ovenfor, sparker Ares hardt tilbake med noe ekkel rekyl. Prøv å sikte skuddene dine slik at de starter rundt magen. På den måten, når du har nådd våpenets fulle skytehastighet, vil du sende kuler mot hodet.

Odin

Riot Games
Primærbrann
  • Helautomatisk
  • Brannhastighet: 12-15,6 runder/sek rampe
Alt Brann
  • 1,25x zoom
  • Litt spredningsreduksjon
  • Brannhastighet: 15,6 runder/sek rampe
Skader 
  • 0m-30m: Kropp 38/Hode 95/Leg 32
  • 30m-50m: Kropp 31/Hode 77/Leg 26
Magasinkapasitet 100
Vegggjennomføring Høy
Pris 3,200

Du synes kanskje prisen på Odin er altfor høy og synes det er vanskelig å kjøpe, spesielt når du sammenligner den med Ares og de lignende egenskapene du kan få til en brøkdel av prisen. Selv om Odin ikke inkluderer en betydelig skadeøkning, forårsaker den 95 skader med et hodeskudd. Odin tilbyr noen alvorlig ildkraft, og lover alvorlig skade hvis den brukes riktig. Du vil imidlertid ikke drepe fienden med ett skudd når du bruker enten Odin eller Ares.

Det er ikke nødvendig å stresse med å ta flere bilder. Odin kan skryte av massiv ammunisjonslagring slik at du ikke blir renset for kuler på en stund. Flertallet av spillvåpen har bare nok lagringsplass til 50 runder, men Odin har dobbel kapasitet, med plass til 100 runder med kuler. Du kan også redusere rekylen på Odin hvis du bruker zoomfunksjonen.

Vi tror Odin regjerer i forhold til Ares på grunn av dens alternative brannmodus. Ares er i en alvorlig ulempe med sin økte brannhastighet, mens Odin lar spilleren bytte til alternativ brannmodus raskt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Cyberpunk 2077 juksekoder: penger, våpen og mer
  • Starfield: utgivelsesdato, trailere, gameplay og mer
  • Alle Sims 4-juksekoder: penger, bygning, romantikk og mer
  • De beste våpnene i Fallout 4 og hvor du finner dem
  • Harvestella romantikkguide: hvordan låse opp, kvalifiserte partnere og mer