Marvel vs Capcom: Infinite strømlinjeformer serien slik at den er morsommere for nykommere, samtidig som den beholder den intense tekniske handlingen for konkurranse.
Det var en tid, for ikke så lenge siden, da det virket som om vi aldri ville komme til å spille en annen Marvel vs. Capcom spill. Da Capcom fjernet Marvel vs. Capcom-spill fra digital sirkulasjon i 2013, virket det som om Street Fighters unike, useriøse søsterfranchise hadde kommet til en slutt.
Så det er ingen overraskelse at med Marvel vs. Capcom: Uendelig, spillet som bringer franchisen tilbake fra de døde, ønsker Capcom å tørke av tavlen. Selv om spillet trofast opprettholder mye av den samme formen og strukturen du husker — Marvel-superhelter og videospill i karakterer som går av i over-the-top team-up kamper – spillet har blitt strømlinjeformet og ryddet opp, i mangel av en bedre begrep. Resultatet er et spill som tar sikte på å gjøre Marvel-fans som kjemper mot nybegynnere til konkurransedyktige spillere, og gi proffene muligheten til å vise frem ferdighetene sine bedre.
Det trengs to for å danse tango
Sammenlignet med det siste spillet i franchisen, Marvel vs. Capcom 3, Uendelig føles positivt redusert. Seriens signatur-tag-team-kamp, der hver spiller velger en tropp med Marvel- og Capcom-karakterer som kan byttes på et øyeblikk, kommer tilbake. I motsetning til tidligere spill, Uendelig spillere vil duellere i lag med par, snarere i tremannslag. Det er ingen grunn til å bekymre seg for å velge et "støttetrekk", siden hver jagerfly har ett spesifikt innkallingstrekk. De bombastiske, prangende effektene knyttet til til og med standard slag og spark har blitt tonet ned, noe som gjør spillet lettere å lese med et øyeblikk. Selv om noen MvC-purister kan nekte for endringene, er disse alle unektelig gode ting. Spillet er lettere å spille, og morsommere å se.
Selv om noen purister kan nekte for endringene, er de alle unektelig gode ting.
I stedet for å velge en tredje karakter, vil du pare tag-teamet ditt med en av Infinity Stones of Marvel-historien. De seks steinene, som gir superhelter gudelignende krefter i tegneseriene, legger til et unikt spesialtrekk og superangrep, som er koblet til sin egen Infinity Meter. Infinity Stone-spesialtrekkene, som er knyttet til et enkelt knappetrykk, legger til en type angrep eller manøver som kan balansere et lag fullstendig.
Time Stone, for eksempel, legger til en lang strek som kan lukke avstanden mellom deg og fienden din, eller til og med bevege seg bak dem uten å hoppe. Par den med en saktegående karakter som Hulk eller Thor, og til og med en langsom, sterk karakter kan krysse skjermen umiddelbart. De to andre steinene vi så ga lignende nyttige trekk. Power Stone gir et slag som kan slå en motstander vekk, og Space Stone trekker dem fremover, og potensielt tvinger dem til skade.
På samme måte tilbyr Infinity Stone-superne en seriøs, men midlertidig, fordel når de er aktivert. Space Stone fanger fienden din i en kube, og begrenser deres evne til å unngå eller manøvrere. Med de riktige karakterene kan disse trekkene være dødelige. Å vite hvordan man velger et par jagerfly og en gratis stein vil være like viktig som å kjenne en karakters lengste kombinasjoner.
Kombiner etter tall
For de spillerne som er nye innen kampspill – som Capcom håper vil være mange – tilbyr spillet et lagdelt kombinasjonssystem. Det første nivået er knappmosing. Å trykke på et slag eller spark gjentatte ganger vil automatisk sette sammen en lang, enkel kombinasjon. Ved å trykke lett punch (X på PS4) åtte ganger, landet vi en lett, rask kombinasjon, som inkluderte en launcher – et trekk som sender motstanderen din til å fly opp i luften – og en oppfølging. En slik kombinasjon hjelper deg kanskje ikke med å slå en proff, men den får deg til å føle deg mye kulere enn å bare jamme ned på alle knappene.
Nivå to legger til enkle, universelle kombinasjoner. På PlayStation 4, for eksempel, kan hver karakter trykke firkant, X, sirkel, så ned og trekant. Det er litt mer komplekst, og formidler timingen når du slår inn en kombinasjon. Etter å ha mestret de enkle kombinasjonene, er det fortsatt tradisjonelle kombinasjoner å mestre for hver spesifikke karakter, og blander spesifikke angrep og spesielle trekk for å gjøre ødeleggende skade.
Selv å hoppe til det siste trinnet er imidlertid litt lettere, takket være det faktum at mange universelle trekk, som f.eks. bytte karakterer, supers og, som vi nevnte ovenfor, bruk av Infinity Stones, er knyttet til enkelt- eller dobbelknapp trykker. Ingenting av dette hindrer konkurransesettets evner; disse stepping stones bare gir nye spillere muligheten til å føle seg litt mindre tapt når de lærer seg rundt i spillet.
Faktisk har noe av effektiviseringen åpnet for mer strategi. Med tilbakeføringen til par med to tegn, har Capcom endret parametrene for å bytte mellom to tegn. Tidligere Marvel vs Capcom-spill begrenset generelt bytte av karakterer til når din nåværende fighter var inaktiv. I Uendelig, kan karakterer hoppe inn når som helst, selv midt i kombinasjonen. Når du bytter midt-animasjon, vil den første jagerfly fullføre trekket, og deretter hoppe unna. Når du kjenner til denne tommelfingerregelen, kan du forskyve byttet ditt strategisk, noe som gir mulighet for strategiske finter og kombinasjoner med to tegn.
Hvorfor kjemper Marvel og Capcom igjen?
En ny start for Marvel vs Capcom gir også den perfekte åpningen for en narrativ og estetisk omstart. Historien bak Marvel vs Capcom har aldri vært spesielt tydelig (eller viktig), men med Uendelig spillets narrativ vil spille en viktigere rolle.
Uendelig vil forklare hvordan de to universene kommer sammen. Ultron og Mega Man X-skurken Sigma bruker Marvel-universets Infinity Stones for å bringe de to verdenene sammen, og gjenskape dem i sitt eget bilde.
Effektivisering til side, Marvel vs Capcom: Infinite vil være like gale som alle spill i franchisen.
Helter og skurker på begge sider må slå seg sammen for å beseire denne nye, enestående robotmesteren kalt Ultron Sigma.
Sagt på en annen måte - Effektivisering til side, Marvel vs Capcom: Infinite vil være like gale som alle spill i franchisen.
Selv om plottet absolutt ikke har noe å gjøre med Marvels filmunivers, er innflytelsen fra Marvel på spillet veldig tydelig. Etter flere tiår med å ha vært tett på karakterdesignene som ble etablert i Capcoms jagerfly fra 1995 Marvel Super Heroes, seriestifter som Captain America og Iron Man ser nå ut og beveger seg mer som sine motstykker på storskjerm. På samme notat, tillegg av nye jagerfly som Ultron, Ms. Marvel og Rocket Raccoon viser at Marvels filmsentriske hierarki av karakterer har påvirket listen.
Når det gjelder hvordan de spiller, vil veteraner være glade for å høre at de fleste av de returnerende karakterene føles som tidligere spill. Capcom har imidlertid gjort noen dramatiske endringer. Iron Man har nye spesielle bevegelser som flytende miner, som gjør at de føles mer som en "hold unna" jagerfly. Hulk kan sprette av veggen på en scene og kaste seg til den andre enden av skjermen. Disse endringene, sammen med spillets nye karakterer, er like klare og regisserte som ethvert kampspill.
Kampklar
Til slutt må vi henvende oss til elefanten i rommet.
Når Street Fighter V lansert i 2016, manglet den flere nøkkelfunksjoner ved lanseringen, inkludert topplister, flere moduser og spillets valuta i spillet ved lansering, og det tok utgiveren flere måneder å levere en "komplett" produkt. Det var en katastrofe.
Capcom ser MvC: Uendelig som en mulighet til å vise at den kan starte et spill riktig. Capcom sa det på ingen måte Uendelig vil ha en historiemodus, rangerte kamper og oppdragsmodus, som tilbyr tidsprøver og andre utfordringer, på dag én. Det er også en "sesong" med DLC-karakterer etter lansering, seks karakterer som starter med Capcom-sidens ultimate skurk, Sigma fra Mega Man X-serien.
Basert på det vi så, har vi ingen måte å vite om Capcom vil være i stand til å levere, men for hva det er verdt, var delene av spillet vi spilte i veldig god form.
Hvis du kan se forbi Capcoms feil, eller bare er villig til å gi utgiveren en ny sjanse, Infinite ser ut til å være en flott mulighet for kampspillfans hvis ferdigheter kanskje ikke lever opp til deres entusiasme. Mellom sine forenklede kombinasjoner og mer teknisk tenkende design, har den potensialet til å gjøre kampspill morsommere for alle.
Høyere
- Nye kombinasjonssystemer kan lære nye spillere
- Infinity Stones gir mer strategi
- Karakterbytte er morsomt og enkelt
- Lettere å se
Lavere
- Fortsatt usikker på om det kommer noen X-Men
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
- Street Fighter 6 gaveguide: de beste gavene til enhver World Tour-mester
- Du må lese denne gratis Marvels Spider-Man 2-prequel-tegneserie
- Marvel Snap Battle Mode: Slik spiller du Marvel Snap med venner
- Marvel Snaps Winterverse-arrangement introduserer nye kort, varianter og mer