Ventetid. Det er det usynlige smertepunktet for spillere over hele verden. Spesielt de siste årene har spill vært om lavest mulig ventetid, ettersom markedsføringsknep lover at du vil bli en bedre spiller som flyter rundt på alt fra grafikkort til ørepropper.
Innhold
- Tester ventetid i den virkelige verden
- Hvor stor forskjell gjør lydforsinkelse?
- Bluetooth fungerer, men 2,4 GHz er bedre
Det siste eksemplet er Urbanista Seoul, et par Bluetooth ekte trådløse ørepropper som kommer med en dedikert spillmodus for telefoner, ikke den tradisjonelle 2,4 GHz-tilkoblingen med lav latens du finner på beste spillhodesett. Jeg ønsket å se om latens faktisk forbedrer spillytelsen når bare millisekunder er på linjen. Og til min overraskelse gjør det det.
Anbefalte videoer
Tester ventetid i den virkelige verden
Jeg kan fortelle deg at lav latens hodetelefoner gjorde en forskjell for spillingen min med en høy anekdotisk opplevelse, men det er ikke det jeg vil kalle harde bevis. Så i stedet utviklet jeg en kort test som kunne sette noen harde tall på forskjellene mellom Bluetooth og spillmodus med lav latens.
I slekt
- Det gjør meg vondt å si, men det er offisielt et dårlig tidspunkt å være PC-spiller
- 4 dumme PC-byggefeil jeg har gjort (og hvordan unngå dem)
- Jeg tok Nvidias $20K System Latency-utfordring, og jeg ble sjokkert over resultatene
Jeg spilte gjennom demo-oppdraget til det kommende rytmebaserte førstepersonsskytespillet Metall: Hellsinger, slå av mellom Bluetooth og tilkoblingen med lav latens mellom hver kjøring. Jeg kjørte også oppdraget fem ganger med mitt par kablede Audioengine A2+-høyttalere for å sette en grunnlinje, som er hvordan jeg vanligvis spiller spill.
I stedet for den totale poengsummen, som tar hensyn til ting som treffrekke og hodeskudd, tok jeg hensyn til beregningen "treff på slag" alene. Jeg brukte heller ikke spillets innebygde latenskompensasjon for å komme så nær en sammenligning som mulig.
Hodetelefoner og øreplugger er alle litt forskjellige, og de kommer med forskjeller i ventetid. I stedet for å fokusere utelukkende på Urbanista Seoul, testet jeg noen forskjellige spillhodesett med Bluetooth og tilkoblinger med lav latens:
- SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless (Bluetooth og 2,4 GHz)
- HyperX Cloud Mix Buds (Bluetooth og 2,4 GHz)
- Urbanista Seoul (Bluetooth og Bluetooth med lav latens)
- Audiomotor A2+ (kablet)
Jeg er glad jeg testet et bredt spekter av hodesett fordi resultatene er klare: tilkoblinger med lav latens gjør en enorm forskjell i ytelse, selv om det er vanskelig å se den forskjellen når du er i kampens hete.
Hvor stor forskjell gjør lydforsinkelse?
Hvor stor forskjell gjør lydforsinkelse? Rundt 37 % forskjell basert på testene mine. Med de kablede høyttalerne mine som utgangspunkt hadde jeg en trefffrekvens på 97 %. Med Urbanista Seoul tilkoblet over standard Bluetooth-tilkobling, krympet det til bare 60 % trefffrekvens. Det som er sjokkerende er hvor konsistente resultatene mine var på løpene mine.
Som nevnt slått jeg av mellom Bluetooth og lav latens-tilkoblinger hver gang, så disse resultatene er ikke bare et tilfelle av å bli bedre i spillet (jeg synes jeg er ganske god i spillet på dette tidspunktet uansett). En skikkelig 2,4 GHz tilkobling med lav latens resulterte i den beste ytelsen, nesten som matchet poengsummen jeg fikk når jeg kjørte de kablede høyttalerne.
Disse forbindelsene er "latensfrie" ved at de ikke har noen merkbar latenstid. Rundt 15 ms til 20 ms er det du får ut av 2,4 GHz, som er raskt nok til at du ikke en gang vil fange opp etterslep. Sammenlign det med Bluetooth, som har en ventetid på rundt 200 ms og kan gå enda høyere avhengig av hvilken enhet du bruker.
Spillmodusen på Urbanista Seoul har 70 ms ventetid ifølge selskapet, og resultatene mine faller i tråd med det. Å bytte spillmodus ga en markant forbedring i antall treff på beat, men det var ikke så sterk som en full 2,4 GHz-tilkobling.
Det er godt å se på de harde tallene, men jeg kunne merke forskjell bare ved å spille. Hver gang jeg byttet fra en tilkobling med lav latens til Bluetooth, føltes det som om alle handlingene mine ble dratt gjennom gjørme (ikke ulikt systemlatensutfordring Jeg tok på meg for en stund tilbake).
Men hvis jeg ikke testet dem rygg-mot-rygg, ville jeg ikke kunne si det. Lydforsinkelse er vanskelig, spesielt når du tar hensyn til det forskningen som tyder på hjernen vår vil justere prosesseringsstimuli for å holde dem synkroniserte. Hvis du strengt tatt spiller på Bluetooth, er det usannsynlig at du noen gang vil kunne identifisere at det forårsaker forsinkelser som påvirker hvordan du spiller.
Bluetooth fungerer, men 2,4 GHz er bedre
Lavere ventetid er alltid bedre, men det er definitivt en grense for mengden latens som er viktig. For spillhodesett som prøver å komme så nær en kablet opplevelse som mulig, er det avgjørende å minimere ventetiden til under 20 ms. Men det betyr ikke at lavlatens Bluetooth-kodeker som Aptx LL og spillmoduser som 70ms-alternativet på Urbanista Seouls ikke forbedrer opplevelsen.
En enorm faktor her er imidlertid enheten du bruker. Selv om Bluetooth-latens har forbedret betydelig på nyere Android-enheter, hver telefon, bærbar PC og datamaskin er litt annerledes. Hvert hodesett er også litt annerledes, og legger til mer kompleksitet til latensligningen.
Hvis du er en spiller som leter etter Bluetooth-hodetelefoner med lav latens, vil alternativer som Urbanista Seoul få jobben gjort. Men hvis du vil ha den raskeste, mest stabile lydopplevelsen på tvers av PC og mobil, er det best å holde seg til en skikkelig 2,4 GHz-tilkobling.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg byttet ut PC-en min med Asus ROG Ally. Her er det som overrasket meg
- Har Intel Arc GPU-ene blitt kansellert? Jeg håper absolutt ikke det
- Jeg har en RTX 3090, og jeg spiller fortsatt ikke spill i 4K
- Nike drops har ingenting på GPUer. Jeg ventet i kø med 170 personer på et grafikkort
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.