Gaming Monitor vs. TV

Vi sa det på CES, men nå som vi har begynte å teste nye TV-er fra 2020, det tåler å gjentas: Din neste spillskjerm bør sannsynligvis være en nyere 4K HDR-TV. Dette er absolutt sant for konsollspillere, og jeg vil hevde for de fleste PC-spillere også. Argumentet mellom konsoll og PC vil uten tvil rase videre, men når det kommer til utviklingen innen skjermteknologi, er det på tide å revurdere hva du anser som en skjerm.

Innhold

  • Spillmonitorens arv
  • TV-evolusjon og HDMI 2.1
  • En TV laget for spilling?
  • TV-ytelse på neste nivå
  • Bildekvalitet på neste nivå
  • Men... innbrenning?

På grunn av visse fremskritt innen TV-teknologi de siste årene (og spesielt noen få vi kommer til å se senere i år), føler jeg meg tvunget til å foreslå at du seriøst vurderer en av en håndfull TV-er for din nye spilling Observere.

Anbefalte videoer

Spillmonitorens arv

Alienware-spilloppsett

Hovedårsakene til spilling monitorer har vært mer fornuftig for PC-spillere og konkurrerende konsollspillere i det siste, er: Responstid, variabel oppdateringsfrekvens, inngangsforsinkelse og pikseltetthet.

I slekt

  • Samsungs første QD-OLED-spillskjerm kan være død ved ankomst
  • 8K spillmonitorer: her er grunnen til at du ikke bør forvente dem i 2023
  • Få mest mulig ut av din Apple TV 4K (2022) med disse tipsene og triksene

Spillskjermer har lenge hatt evner som TV-er ikke eller i det minste presterte bedre på noen av disse nøkkelområdene. Men på den annen side, gaming monitorer har ikke vært i stand til å tilby den typen bildekvalitet du kan få med noen TV-er. Først nå er spilling monitorer utvide fargespekteret med kvanteprikker, implementere mini-LED-bakgrunnsbelysningsteknologi, eller gå OLED på grunn av de fantastiske svarte nivåene og den fantastiske kontrasten.

Men de fancy spillmonitorene koster like høye som mange TV-er, og de er fortsatt ikke så store eller vakre som en TV. Når det gjelder såkalte storformatspillskjermer (BFGDs)? Så vidt jeg er bekymret for, er de nå irrelevante. De var allerede latterlig dyre.

TV-evolusjon og HDMI 2.1

Med noen nylig annonserte skjermstørrelser som kommer fra LG og Samsung spesielt, sammen med fullspesifikasjoner HDMI 2.1-støtte, noen TV-er kommer gjennom med responstiden, variabel oppdateringsfrekvens, lav nok inngangsforsinkelse og høy pikseltetthet de fleste trenger. De kommer også med den utrolige bildekvaliteten, premium HDR ytelse, og større skjermstørrelser som kommer spillere til gode som ønsker en skjerm som kan gjøre mer enn bare å vise spill.

Før jeg fortsetter, la meg lage en sidenotat: Hvis du er hardcore gamer - og jeg mener virkelig hardcore, hvor en inndataforsinkelse på 4 til 5 ms er helt avgjørende fordi, ja, du er akkurat så god – så hold deg til en skjerm. Jeg prøver ikke å endre mening.

En TV laget for spilling?

LG CX-serien OLED
LG CX-serien OLEDMatthew S. Smith / Digitale trender

LGs nye CX OLED kommer i en 48-tommers størrelse som jeg tror bygger bro mellom skrivebord og stue. Den er stor nok for en liten stue, men ikke så stor at du ikke kan lene deg tilbake fra et skrivebord og bli omsluttet av den.

CX-ene 4K oppløsning på 48 tommer tilbyr omtrent 92 piksler per tomme (PPI), som jeg innrømmer ikke er i nærheten av 163 PPI du får fra en 27-tommers skjerm, men den er også 48 tommer, slik at du kan sitte litt lenger bak, fordype deg og få detalj.

Pluss at CX OLED tilbyr både FreeSync og G-Sync variabel oppdateringsfrekvens opp til 120Hz, som ingen annen TV kan gjøre krav på akkurat nå. Det er en grunn til at Nvidia G-Sync sertifiserer denne TV-en: De tror på det.

*Redaktørens merknad: The C9 OLED modeller fra i fjor kan gjøre nesten alt C10 OLED kan gjøre i år, men det er ingen 48-tommers versjon.

TV-ytelse på neste nivå

LG CX OLEDs inngangsforsinkelse kommer inn på 13ms i spillmodus med både 1080p og 4K HDR-innganger. Det er det beste vi har sett fra en TV så langt. Når det gjelder responstid, er det OLED, så det er praktisk talt øyeblikkelig. Ingenting kan slå det, bortsett fra en OLED-spillskjerm.

Prikken over i-en er LG OLED-bildekvalitet, som fremheves av overlegen fargemiksing, perfekte svartnivåer, utmerket kontrast, og kanskje viktigst av alt, fantastisk HDR-ytelse. Jeg vil grave i det HDR ytelse mer på et øyeblikk, men før jeg gjør det, vil jeg gå bort fra LGs CX OLED i et minutt fordi det er en annen sterk konkurrent der ute i form av Samsungs QLED-TVer.

Mens den 48-tommers CX OLED kommer til å starte på 1500 dollar, tilbyr Samsung flere QLED-TVer med mindre skjermstørrelser som koster mye mindre, men som vil kreve noen avveininger. Samsungs Q60T, for eksempel, er tilgjengelig i en 43-tommers skjermstørrelse, men den mangler full rekke lokal dimming, så bakgrunnsbelysningen kan være distraherende for noen. Dessuten er det bare den øverste Q90T som tilbyr et 120Hz-panel, så bare den modellen kan støtte bildefrekvenser på opptil 120 bilder per sekund. Ellers tilbyr alle andre QLED-modeller Freesync VRR opp til 60 fps, som er der nåværende konsollspill pleier å maksere uansett.

Bildekvalitet på neste nivå

LG CX-serien OLED
LG CX-serien OLEDMatthew S. Smith / Digitale trender

Tilbake til spilling i HDR. TV-eksemplene jeg har listet opp her vil alle gjøre HDR spill godt, med de mer avanserte modellene som tilbyr de mest fantastiske resultatene, men LG CX OLED har et ess i ermet.

Hvis du ikke har hørt om HDR Gaming Interest Group (HGiG), gå sjekk det ut. Fordelen for spillere er at TV-er som støtter HGiG kan veksle slik at enten TV-en kartlegger HDR med sin prosesseringsbrikke, eller den lar konsollen gjøre tonekartleggingen. Så langt, på spillene jeg har testet dette med, er LGs dynamiske tonekartlegging bedre enn Xbox One X. Men det er noen spill hvor denne funksjonen kan komme godt med.

Jeg har hørt om noen tilfeller der HDR-ytelsen til noen spill så ut som søppel, og det var fordi konsollen og skjermen ikke var enige om hvordan ting skulle håndteres. Noen spillutviklere designer spillene sine slik at de ser best ut når de gjengis utelukkende av en spillkonsoll. LG CX tilbyr alternativer slik at HDR spillopplevelsen er alltid den beste den kan være.

Etter å ha gjort noen tilpassede HDR-justeringer Forza 4 Horisont og Rocket League, jeg er her for å fortelle deg HDR forskjellen er fantastisk. Med perfekte svartnivåer er bildet så rikt og så mye mer fargerikt, jeg kan ikke forestille meg ikke får denne typen bildekvalitet hver gang jeg spiller. Det er intenst fantastisk.

Men... innbrenning?

Det ville ikke vært en diskusjon om spillkonsoller, PC-spillere, OLED og QLED hvis vi ikke tok opp et åpenbart potensielt problem: Innbrenning.

Jeg kan se hvordan innbrenning kan være et problem hvis du spiller timer på timer om dagen med nøyaktig det samme spillet. Og jeg kan se at folk gjør det. Akkurat som jeg ser at noen ser på Fox News, CNBC eller CNN i over åtte timer om dagen hver dag uten å bytte kanal.

Ja, du kan brenne inn en OLED, og ​​hvis du tror du kan gjøre det, så ikke bruk primo dollarene for å få det til. Bare gå med en Samsung QLED eller hold deg til spillskjermer. Jeg prøver ikke å konvertere folk som kan skade en TV.

Jeg ønsker imidlertid å la de som har mindre spesielle behov og ikke allerede visste at TV-er sakte gjør spillmonitorer mindre og mindre relevante. Det er sant i år, og det vil være enda mer sant neste år.

Vi har snudd et hjørne, folkens. TV-er lager fantastiske spillskjermer nå, pluss at de er en TV... en skjerm som kan gjøre mer enn én ting og som mer enn én person kan nyte om gangen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Sony lanserer TV-prisene for 2023 med ett veldig stort unntak
  • Samsung avslører ved et uhell prisen på sin 77-tommers QD-OLED TV
  • Asus’ 4K, 32-tommers mini-LED-spillskjerm kan treffe det perfekte stedet
  • LGs nyeste 4K-skjerm ønsker å være din smarthushub
  • Alienwares andre QD-OLED-skjerm er enda billigere enn originalen