Blodbåren
MSRP $60.00
"Bloodborne er en betydelig utvikling av Souls-serien, men den kommer med noen nye problemer også."
Fordeler
- Hyper utfordrende spilling
- Utrolig atmosfærisk verden
- Nydelig grafikk og lyd
- Utrolig fiendtlig design
Ulemper
- Uforståelig historie
- Avviklet tilpasning
- Lite spillvariasjon
- Rimelig med feil og designproblemer
Demon's Souls' den endelige suksessen var en sakte forbrenning, men det var ikke et lykketreff. De sjeler serien er et fullverdig fenomen nå, og manien har toppet seg med Blodbåren. Takket være den spennende nye viktorianske settingen og noen virkelig effektiv markedsføring fra Sonys side, opplever tonnevis av nye spillere Blodbåren som deres inngangspunkt til From Softwares fantastisk utfordrende spill. Men det er kanskje ikke ideelt.
Blodbåren er en betydelig utvikling av Mørke sjeler formel. De mange endringene From har gjort i kjernespillet sitt – selve prinsippene om kamp og tilpasning som har drevet spillene fra begynnelsen – føles som en direkte respons på krykkene som spillere kom til å stole på tidligere titler.
Kampen er nå mye raskere enn før, og skjold er praktisk talt ikke-eksisterende. Kampene er nå fullstendig reaktive. Det er viktig å unnvike rundt som en gal mens du forutser hva fiendene dine vil gjøre. Å parere fiendens bevegelser og utføre kraftige "viscerale" angrep – ved å bruke skytevåpen som pistoler og blunderbusser – er nå den viktigste manøveren som er tilgjengelig. Borte er dagene da du gjemmer deg bak gigantiske skjold og draperer deg i tykke tunge rustninger. Dyktig sjeler spillere har gjort det på denne måten i årevis, men Blodbåren tvinger alle til å bryte det mønsteret.
1 av 8
Massene av nye spillere spillet har tiltrukket seg kan ha lettere for å plukke det opp enn sjeler veteraner, som må lære seg metodene de utviklet for å overleve tidligere spill. I stedet for å åpne opp for et bredere utvalg av levedyktige strategier, ser spillere imidlertid ut til å bli tvunget til én stil. Er det virkelig en forbedring?
På den positive siden har From Software eliminert det meste av "osten" (degenererte strategier) som plaget de tidligere titlene. Blodbåren lar deg ikke snipe fiendens haler eller skjære bort helsen deres med giftpiler (giftdolker finnes, men de er sjeldne og relativt ineffektive). Fiender er ofte mer seige i jakten, så det er mindre effektivt å ta potshots og stikke av til de mister interessen. Resultatet er som From sannsynligvis hadde til hensikt: den eneste måten å komme videre på Blodbåren er å bli god.
Blodbåren's verden er helt nydelig, i den grad at fremmede grusomheter og andre usigelige monstrositeter kan betraktes som vakre. Dette spillet er et kjærlighetsbrev til arbeidet til H.P. Lovecraft, fra Cthulhu-lignende fiender og fokus på galskap til sin utbredte skrekktemaer "kosmisk", "urtid" og "eldritch" - noen av Lovecrafts favorittord, alle brukt mye i Blodbåren. Du vil gjerne gå og hente Ved galskapens fjell så snart du har lagt fra deg kontrolleren.
Blodbåren's verden er helt nydelig, i den grad at fremmede grusomheter og andre usigelige monstrositeter kan betraktes som vakre.
From Softwares spill har alltid vært fantastisk rare, men å forlate den tradisjonelle fantasy-sjangeren for en esoterisk mytologi, enda merkeligere og mørkere, har frigjort utviklerne til å lage et univers fullt av helt unike steder, våpen og fiender. Enorme tremonstre med tentakler klamrer seg til tårn og broer, mens byfolk drevet gale av ukjente styrker bruker høygafler og gatlinggevær mot deg. Miljøene spenner fra forlatte, spøkelsesfylte slott til de obligatoriske giftige sumpene fulle av halvt nedsenkede redsler. Du kommer inn i levende mareritt og kampvesener som er så grufulle at bare det å være i nærheten av dem presser karakteren din til randen av galskap. Hvor Lovecraft er det?
Som sjeler spill, Blodbåren begynner med noe som, i en annen utviklers hender, kan ha vært en sammenhengende fortelling. Du har kommet til Yharnam på jakt etter noe som kalles "blekblod", og etter å ha mottatt en skissemessig blodoverføring, finner du deg selv fanget der på jaktnatten (med stor "H"). Som en nylig preget jeger, våger du deg inn i byen for å slakte dyr og høste blodet deres, og komme stadig nærmere den mystiske og skumle Healing Church og svarene den kan gi.
Da blir du naturligvis transportert til en alternativ dimensjon og kjemper mot et fett edderkoppdyr, og finner på tilbake at himmelen har blitt lilla, byen er overkjørt av romvesener, og månen selv kan være gravid. Spør en spiller som nettopp er ferdig Blodbåren hva historien var, og de vil sannsynligvis trekke på skuldrene. Spør dem noen dager senere, så har de kanskje noen ideer. For mange er dette en del av appellen; spillere samles i fora som Reddit for å diskutere teorier og "hva det hele betyr." Men BlodbårenPlottet startet på et veldig kult sted, og for en gangs skyld hadde det vært fint å ha en mer sammenhengende narrativ tråd som knytter opplevelsen sammen.
Som miljøene og skapningene, Blodbårensine våpen er ugjenkjennelige fra tidligere spill. Du vil bruke et sverd som forvandles til en hammer, eller et som blir til et mye større sverd, eller en stokk som fungerer som en pisk. Å transformere disse våpnene midt i kamp resulterer i kraftige spesialbevegelser, og det er de utvidet med et bredt utvalg skytevåpen som inkluderer pistoler, hagler, rifler og til og med flammekastere.
Til tross for alt dette er det totalt sett langt færre alternativer Blodbåren enn seriegjengere har ventet. Spillet inneholder bare en brøkdel av de forskjellige typene våpen som var tilgjengelige i Dark Souls 2, og det er det minste. Det er egentlig bare én rustningsklasse nå, som består av hatter, hansker, bukser og skjorter som alle er nesten identiske i statistikk. Du kan ikke oppgradere dette utstyret i det hele tatt, og hvert våpen har nå bare én oppgraderingsbane ved å bruke en enkelt type materiale. Det betyr at det ikke lenger er lynsverd, hellige maces og giftpisker; i tillegg til nye edelstener som du fritt kan bytte inn og ut av våpen for små statistiske endringer, er våpen-spydet og klyvesagen de samme som mine, hans, hennes og alle andres.
Listen over funksjoner fra tidligere spill som From har trimmet bort i Blodbåren fortsetter tilsynelatende uten ende. Det er ingen trollformler eller mirakler eller pyromantier; bare noen få ting som lar deg utnytte ganske svake ekstrakrefter i bytte mot ammunisjon som du sannsynligvis heller vil bruke til våpnene dine. Du kan ikke utstyre ringer lenger, bare "runer" som endrer statistikken og evnene dine på mye mindre viktige måter. Det overordnede fokuset i Blodbåren handler åpenbart om kvalitet fremfor kvantitet, noe enhver From Software-fan kan sette pris på, men det er vanskelig å ikke føle at noe har gått tapt i prosessen.
Hovedmotivasjonen for å spille av sjeler spill var å prøve ut forskjellige typer karakterer, noe som burde være dobbelt sant i Blodbåren, der du ikke kan omfordele karakterens statistikk etter å ha kommet opp i nivå slik du kunne Dark Souls 2. Men med et så lite utvalg av levedyktige taktikker, er det liten grunn til å starte en ny karakter. Den homogene kampstilen gjør også spiller-mot-spiller-kamper litt kjedelige nå. Riktignok har det alltid vært litt sant, med sjeler PVP-spillere glommer vanligvis på bare noen få overlegne våpen og trollformler. Spillernes vaner her vil utvikle seg over tid etter hvert som fellesskapet eksperimenterer, men generelt Blodbåren presenterer et skuffende smalt utvalg av spillestiler. Det er i hvert fall ikke mer ryggstikking, en endring som har ventet lenge i denne serien.
På den andre siden, Blodbåren har noen av de mest fantasifulle fiendene og stedene i ethvert spill noensinne, og det hele ser fantastisk ut. Kunstnerisk sett er dette spillet feilfritt, bare skjemmet av de samme tekniske problemene som ser ut til å plage alle Froms spill. Blodbårensin grafikk og effekter, som partikler som flyter gjennom luften og ild på enden av fakkelen din, ser utrolig ut, men når antall fiender på skjermen begynner å klatre – til virkelig imponerende nivåer, det er verdt å merke seg – spillet kan stamme merkbart. Bildehastighetsproblemet forverres betydelig i flerspiller, og det er skuffende å se Fra unnlate å rette opp problemer de allerede har sett.
Andre av spillets problemer er mer designbaserte og enda mindre tilgivelige. Blodbåren's nivådesign kombinerer det beste av Demonens sjeler og Mørke sjeler, med et intrikat, honningkjemmet miljø som også lenker tilbake til en overordnet, separat navverden hvorfra du kan hoppe rundt til dusinvis av forskjellige lanterner (spillets versjon av bål). Men bieffekten av denne strukturen er at du ikke kan hoppe fra lanterne til lanterne; du må gå tilbake til navverdenen først, deretter derfra til området du vil nå. Gitt Blodbåren's absurd lange lastetider - noe From etter sigende jobber med å forbedre - dette er en frustrerende begrensning.
Selv om du stakk og slapp deg gjennom Dark Souls 2 på autopilot er det kamper i Blodbåren som vil gjøre deg urolig
Det nye helbredelsessystemet er også problematisk. Blodampuller, i motsetning til tidligere spills Estus, er kartlagt til en dedikert knapp, noe som er en positiv endring selv om det krever å bli vant til. Som Demon's Souls' helbredende "grønne", blodampuller er begrenset og fylles ikke automatisk. Likevel er du også begrenset i hvor mange du kan bære på en gang, og hvor mange ekstrautstyr du kan ha i oppbevaring tilbake i navområdet. Hetteglass er en vanlig dråpe fra fiender, så dette hindrer ikke fremgangen din mesteparten av tiden; du bruker noen få, så finner du noen flere, og alt er i orden. Men ve de som blir sittende fast på en sjefskamp eller andre tøffe møter, som fort vil finne seg selv helt tom for helbredende gjenstander (og kuler også, noen ganger).
Hvis du er tørr på hetteglass med blod, må du kanskje gå tilbake til et tidligere område for å dyrke noen. Dette er både en straff for å mislykkes og videretrening for møtet du sitter fast på. Hensikten er sannsynligvis å stoppe spillere fra å kaste seg på sjefer til de rett og slett har flaks, en smertefull rytme sjeler veterinærer er altfor kjent med. Det høres greit ut på papiret, men realiteten er at døden i Blodbåren straffer nok uten at spillet setter enda en veisperring mellom deg og fremgang. Som med kampene og spillernes tidligere avhengighet av skjold og tung rustning, ønsker From Software å sette en skiftenøkkel i vanene dine og få deg til å prøve noe annet en stund. Men ved å gjøre det har de gjort en frustrerende opplevelse - å tape gjentatte ganger - enda verre.
Og uansett hvor god du tror du er, vil dette skje med deg. Selv om du stakk og slapp deg gjennom Dark Souls 2 på autopilot er det kamper i Blodbåren som vil gjøre deg urolig. Du må levere den til From for alltid å overgå seg selv. De fleste sjefer har nå flere faser, og kampene er mer flytende enn noen gang. En tidlig sjef begynner å forgifte deg med angrep halvveis i kampen, og mot slutten blir du forgiftet hver gang du kommer i nærheten av den. Andre kamper setter deg mot flere raske, smidige fiender og plager deg med konstant skade, og krever en enorm mengde ferdigheter å overvinne.
Og kjemper mot andre menneskelige karakterer i spillet, som på en eller annen måte beveger seg med umenneskelig hastighet, helbreder seg selv konstant, sniper deg med hagler fra andre siden av rommet, og trakasserer deg i det uendelige med uendelige kuler, gå så langt forbi «utfordrende» og godt inn i «frustrerende» at noen spillere kanskje anser dem som "billige", et ord som – til tross for disse spillenes beryktede vanskelighetsgrad – sjelden brukes på serie. Spillene er tøffe, men de er vanligvis rettferdige. I Blodbåren, det er ikke alltid tilfelle.
From har gjort noen positive endringer i flerspiller, selv om de også har gjentatt tidligere feil der også. Det er lettere enn noen gang å få kontakt med venner – i det minste i teorien. Du kan angi et passord, og venner som skriver inn de samme tegnene skal kunne koble seg direkte til deg når dere begge ringer på de respektive klokkene. Men av ukjente grunner fungerer dette inkonsekvent, og uansett om du faktisk lykkes med å tilkalle noen vil du miste et verdifullt "innsiktspunkt", som også kan brukes som valuta for å kjøpe materialer og rustning. Legg til det en haug med feil som gjør visse sjefer utilgjengelige eller hindrer fremgangen din i spillet på andre måter, og du får en opplevelse som kan være frustrerende på alle de gale måtene. Dette er alle ting som kan og forhåpentligvis vil bli fikset med fremtidige oppdateringer, men dette er den nåværende opplevelsen, og det tåler å nevnes.
Noe av Blodbåren's problemer er nitpicks født av en lidenskapelig kjærlighet til sjeler serien, mens andre er mer betydningsfulle skritt tilbake fra From Softwares tidligere spill. Den gode nyheten er at begge typer er lette å overse når du er involvert i jakten, hendene dine svett og blod som pulserer i ørene til det og klagene til de umenneskelige fiendene dine er alt du kan høre. Blodbåren er ikke perfekt, men som sine forgjengere – og i motsetning til de fleste andre videospill – belønner det veldig direkte spillernes dedikasjon og oppmerksomhet på detaljer. Dette er et gamers spill: du får ut akkurat så mye som du legger inn, og de som er villige til å gi seg til Blodbåren vil vokse med glede, smertefullt besatt. Så mye har i hvert fall ikke endret seg.
Dette spillet ble anmeldt på PS4 med en kopi levert av utgiveren.
Høyere
- Hyper utfordrende spilling
- Utrolig atmosfærisk verden
- Nydelig grafikk og lyd
- Utrolig fiendtlig design
Lavere
- Uforståelig historie
- Avviklet tilpasning
- Lite spillvariasjon
- Rimelig med feil og designproblemer
Bloodborne - Cut You Down Trailer | Jakten begynner | PS4
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
- De beste enkeltspillerspillene
- De beste PS5-spillene for 2023
- De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium