![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/624a2164184484c61291e3c066416c9e.jpg)
"Assassin's Creed Odyssey"
MSRP $59.99
"Assassin's Creed Odyssey ofrer sin store historie i innholdets navn."
Fordeler
- Overbevisende historie
- Vakker, levende verden
- Mikrotransaksjoner er ikke nødvendig for å nyte
Ulemper
- Mye nivåsliping
- Forenklet kamp
- Repeterende oppdrag
- Lange lastetider og hakking
Den greske filosofen Sokrates sa en gang: "Enhver handling har sine gleder og sine priser." Og når det gjelder Ubisofts siste oppføring til deres historiske actionserie, kunne han ikke ha hatt mer rett. Mens det er glede å finne i Assassin's Creed Odyssey, det kommer til en betydelig kostnad - og det er din stadig mer begrensede tid. Så langt som Assassin's Creed spill gå, men det er en av de beste.
Innhold
- En fortelling om én – eh, to historier
- Sliping er det ikke
- Erobring av land og sjø
- En bemerkelsesverdig verden, hindret av sin egen vidde
- DT Gameplay
- Vår oppfatning
Odyssey har det mest omfattende kartet vi har sett i seriens historie, og å si at det er stort vil være en underdrivelse. Det er massivt, viltvoksende med landmasser og store hav i mellom. 50 timer inn, og det er fortsatt mange områder vi ennå ikke har utforsket.
Selv om verden utvilsomt er levende og imponerende, er det ikke på langt nær nok variasjon i aktivitetene. Den lider av repetisjon, og går sakte over til en opplevelse sentrert rundt slitsom nivåsliping. Det er et monotont slag som, selv om det er vakkert og morsomt å spille til tider, har en tendens til å overskride velkomsten.
I slekt
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
- Assassin's Creed Mirage: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur
Assassin's Creed Odyssey er storartet i skala, men grunt på samme måte som mange andre spill i åpen verden. Forskjellen her er at den tvinger deg til å spille de mest ubetydelige øyeblikkene – i timevis – i navnet til tilleggsinnhold.
En fortelling om én – eh, to historier
Satt i 431 f.Kr., Odyssey er en gjenfortelling av den peloponnesiske krigen mellom spartanerne og athenerne. Du kan velge mellom å spille som en av to spartanske misthios, Alexios eller Kassandra, en bror og søster som er dømt til en fryktelig skjebne. Til tross for at den har to hovedpersoner, er historien den samme uansett hvem du velger, og dette inkluderer dialog. Cassandra og Alexios resiterer de samme replikkene gjennom eventyrene sine med bare små endringer i måten det sies på. Svarene til Alexios har en tendens til å bli brutale, mens Kassandra har en mer leken tilnærming. Uansett føles opplevelsen den samme.
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/d94c9236039123ff56e1d4c8545a1f44.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/1850575bf2471dc7ef5120f97e4d2bd1.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/7eaca8e46688a59efef90b6c11ade875.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/2f7f9bae1fb2d9c31cc9ce0659ad7625.jpg)
- 3.Assassin's Creed Odyssey
Odyssey's historien klarer seg bedre enn de fleste Assassin's Creed-spillene. Det er mer en personlig historie, med fokus på den tumultariske historien til en familie revet i stykker. Den har en mystisk kult i sentrum av en stor krig og en skurk du aldri ville forventet. Det er korte øyeblikk som omhandler animus, men dette er for det meste kastopplevelser. Siden dagens historie har rotet seg i løpet av serien, ville Assassin's Creed vært lettere fordøyelig hvis den bare kastet den bort.
En introduksjon av dialogtrær gir deg muligheten til å endre historiens gang gjennom utvalgte interaksjoner med karakterer. For eksempel er det øyeblikk i spillet når du må velge mellom å være barmhjertig og skåne noens liv eller bare drepe dem.
Odyssey krever at du fullfører en utrolig mengde eksterne oppdrag for å komme deg videre
Det samme dialogsystemet brukes til å plukke opp romantiske partnere, selv om disse interaksjonene ikke er så dype som vi ville ha ønsket. Beslutninger kommer for det meste ned på å velge hvem du skal ligge med, og scener fremstår som situasjoner du finner i en cheesy porno. Det er ikke akkurat det vi vil kalle romantikk, men det tiltrekker seg noen latter.
Selv om Odyssey's Den generelle historien er morsom, spillingen dempes av tempoproblemer. Det starter sterkt, men etter hvert som du går videre, bruker du altfor mye tid utenfor hovedoppdragene på å prøve å komme deg opp i nivå. Ved mer enn én anledning fant jeg at forskjellen mellom mitt nåværende nivå og anbefalt oppdragsnivå oversteg fire, og i ett tilfelle hoppet gapet til åtte nivåer. Det er omtrent ti timer med spilling. Med slike store pauser mellom historieoppdragene, er kraften til en ellers virkningsfull historie betydelig redusert.
Sliping er det ikke
Som Assassin's Creed Origins, Odyssey har et RPG-progresjonssystem. Det inkluderer et standard ferdighetstre sett i mange åpne verden-spill, der hvert våpen og rustningsstykke har et nivåkrav og poengverdi. Denne gangen lar ferdighetstreet deg tildele spesielle evner til både bue- og nærkampvåpen. En energimåler fylles når du lander vellykkede angrep mot fiender, og deler av måleren kan brukes til å utføre forseggjorte bevegelser som gir mer skade.
![Assassins creed odyssey anmeldelse 29615](/f/e46acee6ff357c21fb5f6dd604286d39.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/75197332130f7a3d3db1fd1acea1c74f.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/04a65cbe04f117297b12b72330c3c2f8.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/e1c81c8e9e9f7fc2f766d2d5ddeb681b.jpg)
For erfarne Assassin's Creed-spillere tar kampen en mer forenklet tilnærming. Nærkamper utføres med utløserknappene, en lett og en tung, med vekt på tidsbestemte pareringer for å utføre motangrep. Etter noen timer vil det føles som om du bare går gjennom bevegelsene i kamp. Avstandsangrep krydrer ting litt. Bueangrep kan modifiseres med spesielle ferdigheter som trepilsskudd og til og med en salve av piler som faller ovenfra. Pilangrep fungerer bra, men føles litt svake sammenlignet med de tilfredsstillende skjærene av sverd og økser.
Det nye dusørsystemet setter treff på hodet ditt, og sender opptil fem kraftige fiender din vei.
Selv om det ikke er noe iboende galt med utjevningssystemet, ferdighetstrærene eller våpenoppgraderingene, ligger problemet i hvor stor innvirkning de har på hvordan du nærmer deg spillet. Til å begynne med er nivå opp en rimelig rask prosess som ber deg om å fullføre historieoppdrag, men som verden åpner seg og du kommer nærmere nivå 20, må du tenke på å tjene erfaringspoeng hver gang sving. Det blir en langsom prosess som ikke kan oppnås ved å bare spille gjennom hovedoppdragene.
Odyssey krever at du fullfører en utrolig mengde eksterne oppdrag for å komme deg videre, og det begynner å føles repeterende når du først innser at du har spilt alle disse oppdragene før: Gå hit, undersøk dette, snakk med den personen, drep denne personen, hent ting fra en bryst. Alt dette – uansett om du er i Athen, Sparta eller på en avsidesliggende øy – begynner å føles det samme. Høyt dyktige spillere vil også ha en tøff tid med å fullføre oppdrag med fiender på høyere nivåer fordi Assassin's Creed Odyssey legger mest vekt på nivå, våpen, rustning og evner i stedet for en spillers ferdigheter.
Erobring av land og sjø
Odyssey prøver å variere opplevelsen på noen få måter, men disse nye tilleggene sliter med å forbli overbevisende. Sjøslag gir en underveldende og ganske forenklet retur. Mesteparten av tiden har sjøslag deg til å skyte piler mot fiendtlige skip og ruste deg for innkommende piler. Du kan også RAM skipet ditt inn i andre for å gjøre betydelig skade og kaste spyd for å skape svake punkter i fiendtlige skip.
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/d71859363df7072710c1e359b8b59db9.jpg)
Mens du har muligheten til å gå om bord på skip før du gir det siste slaget, forsvinner det nye med å slå fiendtlige soldater inn i hai-infisert farvann. I stedet for å bruke ekstra tid på kampen du opplever i overkant på land, er det mye lettere å bare lobbe en runde med piler for å senke skipet og sende mannskapet til døden kl. en gang. Om ikke lenge vil du finne deg selv å seile forbi fiendtlige skip i stedet for å engasjere deg med dem.
Odyssey introduserer også erobringskamper, storskala kampscenarier der du hacker og skjærer gjennom dusinvis av fiender for å få kontroll over et territorium. For å starte disse kampene, må du senke en hærs grep om en region ved å demontere baser, drepe fiendtlige soldater og befal, plyndre verdifulle skatter og brenne krigsforsyninger. En meter i hver region indikerer hvor sterkt grep en hær har på området, og når den blir sårbar, kan du delta i en erobringskamp.
Som Opprinnelse, tar stealth nok en gang baksetet til handling Assassin's Creed Odyssey.
Disse kampene er morsomme til side, selv om det bare er den samme to-trigger-kampen du finner overalt ellers i spillet. Den eneste forskjellen er at det er i et sentralisert, vanvittig sted. Den virkelige premien er den store mengden erfaringspoeng du får for å fullføre en erobringskamp, og siden en region kan bli befestet igjen, gir det ubegrensede erobringskampmuligheter.
Leiesoldater er den mest tyngende funksjonen, som vanligvis dukker opp når du myrder sivile, stjeler eller til og med dreper fiendtlige soldater. Det nye dusørsystemet setter treff på hodet ditt, og sender opptil fem kraftige fiender din vei som på en eller annen måte (selv i teknologisk berøvet antikkens Hellas) vet hvor du er til enhver tid. På grunn av dette viser det seg å være mest frustrerende siden det ikke er uvanlig å tilfeldigvis støte på en leiesoldat som er ti eller flere nivåer høyere enn deg. Selv om du kan betale av dine dusører eller ligge lavt til de forsvinner, når de allerede har sett deg, er det for sent – de vil fortsette å komme etter deg uansett.
Når vi snakker om å unngå fiender, tar stealth seg baksetet til handling igjen Assassin's Creed Odyssey. Selv om det er tilrådelig å myrde fiender uten å bli sett, er stealth-deteksjon ikke alltid konsekvent. Det er anledninger når fiender vil se deg på et hustak når det føles usannsynlig. Det virker som om fiender vender i din retning innenfor et visst område, uansett om de er en historie under deg eller ikke, begynner de å føle din tilstedeværelse.
I mellomtiden kan du løpe mot fiender bakfra uten at de hører deg. Andre ganger blir du oppdaget av en annen ved en fiende ved et uhell. Det er et system du kan spille til tider, men det føles ikke helt nøyaktig. Det har også blitt stadig vanskeligere å myrde kraftige fiender på grunn av det grinede utjevningssystemet. Av alle disse grunnene er det vanskelig å ta ut alle fiender i en base uten å bli lagt merke til.
Det er imidlertid ett pent tillegg til stealth, og det er at du kan rekruttere karakterer og gjøre fiender til allierte. Du kan tildele disse rekruttene å være løytnanter som du kan kalle inn i kamp for å skape distraksjoner, noe som gjør det lettere å snike ned fiender. Selv om systemet fungerer som annonsert, bringer det fortsatt ikke Assassin's Creed tilbake til sine stealth-fokuserte røtter.
En bemerkelsesverdig verden, hindret av sin egen vidde
På noen måter er det nesten tilgivelig det Odyssey krever at du utforsker områder som ikke har noe med hovedhistorien å gjøre. Fra havner ved stranden og de vidstrakte gatene i Athen til avsidesliggende skoger og fjellkjeder, Hellas-inspirert verden er en fantastisk prestasjon - et levende, pustende terreng fullt av interessante karakterer og sett stykker.
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/9cb9a5af0ca294fa11c643929141c140.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/27b8258beeb264697541bfb1190c1318.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/1ea4f12b0534005bd3fc9cdb45b10b38.jpg)
![Assassin's Creed Odyssey anmeldelse](/f/e8e837443d1c5bb535bda03f90f2586d.jpg)
- 4. Assassin's Creed Odyssey ser bra ut på begge tjenestene
Selv om det er en unektelig imponerende verden som spillere kan gå seg vill i i dusinvis av timer, er det tekniske ulemper som gjør det vanskelig å nyte den. Lastetidene mellom dødsfall og filmsekvenser er veldig lange. Spillet stopper også av og til for å laste til tilfeldige tidspunkter ettersom skjermen fryser og bufres. Et eksempel på dette er den betydelige lastetiden mellom å legemliggjøre Ikaros (Kassandras og Alexios' fuglefølge) og tilbake til karakteren din.
Disse avbruddene er vanligvis korte, selv om det var noen få anledninger der den stammende spillingen varte i omtrent et minutt eller så. Vi spilte Assassin's Creed Odyssey på en standard PS4, så disse problemene kan forbedres eller forsvinne helt på plattformer som PS4 Pro, Xbox One X, og PC.
Det er mye å gjøre i denne verden, men mye av det føles som travelt arbeid som kjemper for å forbli spennende eller overbevisende.
Et annet teknisk irritasjonsmoment kommer med lagringssystemet. Det er ikke uvanlig å fullføre et mål, motta erfaringspoengene og deretter dø kort tid etter, bare for å returnere til et sted før et oppdrag ble fullført. Det automatiske lagringssystemet er kresen, så du kan finne deg selv å gå tilbake til det siste synkroniseringspunktet eller der et oppdrag først startet. Etter en stund blir manuell lagring vanlig praksis før kritiske punkter for å forhindre tapt fremgang.
Mikrotransaksjoner gir avkastning i Odyssey. Du kan kjøpe individuelle våpen, utstyrspakker, drakmer og materialer med Helix-kreditter kjøpt med kontanter. Vi nådde aldri et punkt i spillet hvor vi ville blitt fristet til å bruke penger siden utstyr og nyttige ressurser er rikelig i det gamle Hellas.
DT Gameplay
Vår oppfatning
Assassin's Creed Odyssey har en rik, frodig verden redusert av dens repeterende aktiviteter. Selv om hovedhistorien er overbevisende, krever å fullføre den at du deltar i en enorm mengde nivåsliping gjennom mindre enn strålende sideoppdrag. Det er mye å gjøre i denne verden, men mye av det føles som travelt arbeid som kjemper for å forbli spennende eller overbevisende. Odyssey er nok et åpent verdensspill som feiltolker betydningen av mer innhold.
Finnes det et bedre alternativ?
Ja, Marvels Spider-Man er et nylig eksempel på actionspill i åpen verden gjort riktig.
Hvor lenge vil det vare?
Vi fullførte hovedhistorien på 40 timer, men det er nok innhold her til å vare minst det dobbelte.
Bør du kjøpe det?
Nei, ikke med mindre du er en hardcore Assassin's Creed-fan.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- De beste PS4-spillene for 2023
- Tidenes beste nyinnspilling av videospill