"The Elder Scrolls V: Skyrim" anmeldelse

«The Elder Scrolls V: Skyrim»

MSRP $20.00

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Seks år etter utgivelsen er Skyrim fortsatt et spill du må spille."

Fordeler

  • Massiv åpen verden
  • Mange fantastiske historier
  • Tonnevis av evner og alternativer for karakterskaping
  • Drager!

Ulemper

  • Merkbar klipping og andre feil

The Elder Scrolls V: Skyrim er et veldig, veldig stort spill, kanskje det største når det gjelder den faktiske kvadratmeteren den dekker. Det har gitt den en varig tilstedeværelse. I dag er Skyrim ikke bare tilgjengelig for sine originale lanseringsplattformer (PC, PlayStation 3 og Xbox 360), men også Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch og VR-headset.

Mens spillet siden har blitt utgitt på mange nye plattformer, forblir kjernen den samme, vorter og alt. Noen elementer i spillet føles deres alder - men Skyrim er en moderne klassiker som er vel verdt tiden din hvis du på en eller annen måte har gått glipp av den.

Tar kontroll

Den mest åpenbare forbedringen Skyrim bringer til Eldste ruller

universet er hvordan du samhandler med det. Mer presist, hvordan du samhandler med ting i den som du kommer til å drepe. Venstre og høyre trigger kontrollerer venstre og høyre hånd, uansett hva du velger å stappe i dem. Sverd og skjold? Ikke noe problem. To dolker? Selvfølgelig. Kanskje en flamme-trolldom og en helbredende magi? Eller to helbredende magi? Eller en elementær kombinasjon av ild og is? Enhver kombinasjon du kan tenke deg vil fungere; hvis det er et våpen eller trolldom i inventaret ditt, kan det kartlegges til en utløser.

the elder scrolls v skyrim anmeldelse 692
the elder scrolls v skyrim anmeldelse 693
the elder scrolls v skyrim anmeldelse 695
the elder scrolls v skyrim anmeldelse 690

Det er vanskelig å fange skriftlig hva dette gjør for spillet. Du føle flere i verden under kampmøter. Sverdet ditt slår hardt mot land og gir en ekte følelse av makt. Tillegget av tilfeldig forekommende avsluttende filmsekvenser bidrar bare til den viscerale appellen. Du er en ekkel kraft å regne med Skyrim, og du føler det med hvert sverd som blir svingt og hver ildbolt som kastes.

De to andre skulderknappene er også godt brukt. En lar deg sprinte, en velkommen ny funksjon som forutsigbart tapper utholdenhetsstangen når du bruker den. Den andre er hva du kartlegger dine spesielle krefter til. Magi er separat; krefter er ting som rasistiske evner og velsignelser - den typen ting som kan brukes en gang om dagen - og Drage roper, lader Words of Power som du plukker opp mens du går gjennom spillets historie.

Skyrim skaper effektivt et inntrykk av at det er en verden som eksisterer rundt deg og uten deg.

Å knytte alt dette sammen er et fornyet menysystem som reagerer raskt og er lett å navigere, selv når du bygger opp et enormt lager lenger ut i spillet. Det er fortsatt ikke perfekt; noen filtre ville være fine, og kanskje et "Slipp alt"-alternativet for å utfylle det returnerende alternativet "Ta alt". Den største redningen av det nye menysystemet er imidlertid Favoritter.

Å kartlegge forskjellige våpen, trylleformler og gjenstander til D-paden er en saga blott nå. I stedet øremerker du varer i inventaret ditt som "favoritter" for å legge dem til en hovedliste som kan hentes frem når som helst med et trykk på D-paden. Herfra kan du enkelt kartlegge alle dine samlede våpen, staver eller krefter til venstre og høyre utløses ved å trykke på den tilknyttede knappen (du kan trykke på hvilken som helst knapp for å tilordne en strøm til "Power" knapp). Denne listen blir rotete og litt smertefull å navigere i senere i spillet, men den er veldig nyttig for å sikre at du aldri bruker for mye tid borte fra handlingen og fikler i en meny.

På en søken etter alt, noensinne

Det var mye PR-prat i månedene frem til Skyrimsin utgivelse om det nye Radiant Story-systemet som er på plass. Ikke bare vil dette dynamisk endre forløpet av et oppdrag - si for å sikre at du blir sendt til et sted du ikke har besøkt likevel – det vil også gi deg en ganske konstant drypp-feed av oppgaver som faller inn under kategorien “Diverse” i oppdragene dine fanen. Noen av disse fører ikke til noe mer enn en mindre belønning. Andre åpne dører til fullverdige oppdragslinjer. Selv om du bare følger trådene som spillet dingler foran deg, er det titalls timer her å oppta deg.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-skjermbilde

Det er imidlertid ikke alt. Mer enn Glemsel eller Morrowind, Skyrim skaper effektivt et inntrykk av at det er en verden som eksisterer rundt deg og uten deg. Det hele fungerer fortsatt for å stryke spillerens ego - dette er et spill, og alt handler til syvende og sist om deg og hva du gjør - men litt smart røyk og speil fungerer kanskje få deg til å tenke noe annet nå og da en gang til. Det er et stort skritt for spill å ta.

Det er også en veldig subtil, men likevel konstant, utfordring foran deg, en forventning om at du vil være observant nok på miljøet til å erte ut en rekke hemmeligheter. En ganske involvert "quest" som jeg oppdaget aldri dukket opp i Quest Log; Jeg kom over en interessant gjenstand i en hule med en bok i nærheten. Den boken viste meg til et annet sted i verden hvor jeg kunne finne de nødvendige gjenstandene for å få den aktuelle gjenstanden til å «fungere». Jeg vil ikke ødelegge hendelsesforløpet som fulgte, men det var mye mer enn en rask samtale og en tilførsel av gull i kassen min i bytte mot Successful Quest Fullføring.

Landet Skyrim føles til tider alarmerende ekte.

Spillere som har blitt opplært til å prøve å "spille" et spill som dette, sier ved å utnytte det sjenerøse lagringssystemet for å se om en respons gir et mer gunstig resultat i en bestemt oppgave enn en annen, vil finne seg i en konstant kamp med Skyrim. Spillet kaster mye på deg, og det er ikke alltid klart om det du gjør eller sier kommer til å ha stor innvirkning på et fremtidig tidspunkt. Det føles nesten... naturlig.

Det rare er at rytmen er inne Skyrim totalt sett er nesten identisk med Glemsel og Morrowind. Det gjør det ikke føle fundamentalt annerledes uansett. Det er bare mer engasjerende og morsommere. Mye mer. Det er selvfølgelig et visuelt løft, men det er ikke fullt så dramatisk som du kanskje tror. Det er ikke å si Skyrim er ikke vakker; det er det på så mange måter, og det er et mer variert landskap enn Glemsel's Cyrodiil var. Men det er også fortsatt, unektelig, Eldste ruller.

Det er også drager

Hei, forresten: Skyrim har drager. Du kjemper mot dem. Innen den 50. timen vil du ha drept mer enn du sannsynligvis kan holde styr på. Jeg skulle ønske jeg kunne si at kampmøtene dine føles passende episke, men det gjør de ikke. Musikken veller opp, mennesker og skapninger i nærheten vil bli med i kampen. Det ble tydeligvis gjort vondt for å gjøre hver kamp føle episk. De kommer imidlertid til kort.

Kanskje det er fordi jeg spilte mer avstandsfigur, og endte opp med å pepre de fleste drager med piler og ildbolt-magi langveisfra i stedet for å reise meg opp i ansiktet deres. I mitt eget spill slo imidlertid dragekampene seg raskt inn i et enkelt mønster.

Kamptaktikken ser ikke ut til å endre seg mye fra drage til drage, så kampene koker ganske mye ned til: Se dragen fly, vent til dragen lander eller svever, del skade på dragen, skyll og gjenta. Jeg hadde mange utfordrende møter i løpet av mine 50 timer (så langt) i Skyrim, men ingen av mine dragekamper er blant dem.

Ikke misforstå meg her. Det er drager i spillet, og de er fantastiske å se. The Elder Scrolls universet trenger flere STORE fiendetyper, og drager (også giganter) passer definitivt regningen.

Det er en forventning med drager; de er intelligente skapninger, og så mellom det og deres store størrelse/kraft, forventet jeg et mer mangfoldig tilbud av "typer" innenfor den gruppen. Det er ikke på noen måte en forferdelig ting for spillet at dragene alle følger de samme forutsigbare mønstrene, det er bare underveldende, gitt all hypen.

Vår oppfatning

Det er trikset med Skyrim, det virkelige spørsmålet vi må stille her: leverer det på hypen? Drageve til side, det gjør den absolutt. Dette er hver bit Glemsel oppfølgerfans har ventet på, et større spill satt i en større verden. Du kan fortsatt gjøre alt du gjorde før, og litt til. Takk verdens design for det; Landet Skyrim føles til tider alarmerende ekte.

Hvis du kommer til slutten av denne anmeldelsen nå og lurer på hvorfor jeg utelot noe snakk om historien, vet at det er med vilje. Det er et sentralt plot, store sideoppdrag også. Det er en grunn til at alle disse dragene flyr rundt, og det er en du kommer til å komme til bunns i.

Det er i tillegg til poenget. Som alle Eldste ruller spill og tillegg siden Morrowind, Skyrim's lykkes først og fremst for å la deg skrive din egen fortelling mens du spiller, og med spillet tilgjengelig på Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Switch, PC og VR du står fritt til å skrive den fortellingen på ditt valgte system.

Finnes det et bedre alternativ?

Skyrim er fortsatt en veldig god tid år etter lanseringen, men det er også nå et stort antall åpen-verden action-rollespill og spill som Skyrim som tilbyr en lignende opplevelse. Det er ikke en direkte analog, men Legenden om Zelda:Breath of the Wild nylig tok pusten fra oss på samme måte som Skyrim gjorde.

Samtidig er det ingenting som er som en Bethesda RPG: Få spill tilbyr en vid verden med så dyp fordypning. Hvis du vil ha noe litt mer moderne, Bethesdas siste spill, Fallout 4, er flott på mange av de samme måtene.

Hvor lenge vil det vare?

Den primære fortellingen i Skyrim kan ta 20-30 timer, men med mer enn noen få underkampanjer og hundrevis av mindre oppdrag spredt over hele verden, kan du bruke år på å spille Skyrim før du finner hver eneste krik og krok.

Bør du kjøpe det?

Ja. Selv i 2017, spiller Skyrim føles som å gå på et fantastisk eventyr. Hvis du noen gang føler trangen til å kjempe mot drager eller gjennomsøke fangehull etter skatter, vil du ha det gøy å spille det.

Dette spillet ble opprinnelig anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Bethesda Softworks. Vi har siden spilt det, til forskjellige tider, på alle andre plattformer.

Oppdateringsnotat 12.5.2017 — Denne anmeldelsen ble oppdatert til referanser til Skyrim på nye plattformer. Formateringen ble oppdatert for å gjenspeile Digital Trends moderne stilguide, inkludert å legge til en gjeldende kjøpsanbefaling.

Redaktørenes anbefalinger

  • The Elder Scrolls Onlines 2023-oppdateringer bringer spillere tilbake til Morrowind
  • Starfield, The Elder Scrolls Online-utviklere stemmer for fagforening
  • Slik flytter du Elder Scroll Online Stadia-fremgangen til PC gratis
  • Wolfenstein 3D og flere klassiske Bethesda-spill blir med PC Game Pass
  • Er The Elder Scrolls Online verdt å spille i 2022?