God of War anmeldelse

God of War anmeldelse | Kratos og Atreus ankommer et stort tre

'Krigsgud'

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"God of War er en ekte storfilm som garantert vil imponere mangeårige fans og nykommere."

Fordeler

  • Kompleks, morsom kamp
  • Intens, nyansert historie
  • Vakre bilder
  • Tonn å gjøre

Ulemper

  • Det girbaserte nivåsystemet fungerer egentlig ikke

I åpningsscenen til krigsgud, Kratos, det gudedrepende raserimonsteret, hogger ned et tre i stillhet. Han står uten overkropp i snøen, puster tungt og fokuserer på å gjøre ensomme, bevisste streik. Han er rolig, ettertenksom og fillete. Han er umiddelbart gjenkjennelig, men også tydeligvis ikke mannen du kanskje kjente.

Kratos’ nye disposisjon i det øyeblikket oppsummerer det nye krigsgud. Selv om det kommer fra det samme studioet, Sony Santa Monica Playstation 4-eksklusiv oppfølger-slash-reboot gjør omfattende endringer i franchisen. Spillet fokuserer mer på narrativ, bruker en struktur som ligner mer på Metroidvania-inspirerte åpne verden-spill som Gravrøver og Horisont: Zero Dawn, og bytter inn sin kombinasjonstunge hacking og slashing for mer taktisk kamp som kan bevege seg fort eller sakte, men som ikke tillater bekymringsfri knappmashing.

Den nye krigsgud fjerner serien til dets viktigste og bruker dem til å lage et moderne actionspill. Den er gjennomtenkt, både i presentasjonen og dens mekanikk. Å ganske enkelt si at det overgår spillene som kom før, ville ikke yte det rettferdighet. krigsgud tar en sovende franchise, en som er dårligere for slitasje, og bruker den bagasjen til å skape en av de mest overbevisende opplevelsene vi har spilt på lenge.

God of War anmeldelse | Kratos og Atreus klatrer en snødekt topp

Familiebånd

Ok, tilbake til treet.

krigsgud åpner med en trist tone - Kratos kone er død. Etter å ha drept de fleste av sine slektninger i det greske panteonet i originalen krigsgud trilogien, har han trukket seg tilbake i ensomhet til de norrøne gudenes land. Han giftet seg, fikk en sønn - Atreus - og hadde til hensikt å leve et rolig liv. Nå, for å respektere konens ønsker, må han og Atreus bestige den høyeste toppen i den norrøne verden for å spre asken hennes.

For å respektere sin avdøde kones ønsker, må Kratos og sønnen hans, Atreus, bestige den høyeste toppen i den norrøne verden for å spre asken hennes.

For Kratos er ikke den fysiske reisen det mest skremmende aspektet ved gjerningen. Selv om han har roet seg betraktelig siden gudsdrapsdagene, har ikke Kratos vært den mest ytre omsorgsfulle eller tilstedeværende faren. Han elsker tydeligvis sønnen sin, men vet ikke hvordan han skal være støttende i denne ekstremt vanskelige tiden. Mens de legger ut på reisen, prøver Kratos å knytte bånd til ham ved å lære Atreus det han vet: Hvordan jakte, drepe og overleve.

Noen har på spøk omtalt dette spillet som "Dad of War", på grunn av Atreus’ fremtredende tilstedeværelse og Kratos’ nye skjeggete utseende. Selv om duoen gjør mer enn sin rettferdige del av monsterdrap, er hver karakter mer opptatt av den andres overlevelse enn fiendenes bortgang. Kratos, nå en enslig forsørger, ønsker å finne en måte å få kontakt med sønnen på til tross for hans dypt inngrodde stoisisme. Atreus, lysøyne og nysgjerrig, ønsker å lære mer om verden og mannen han kaller «far». krigsgud er mer en selvoppdagelsesreise enn erobring.

Kratos og Atreus har bare hverandre å snakke med, så de er hele tiden i samtale. De pauser i kamp, ​​men mens du streifer rundt i verden, blir de kjent med hverandre, og du blir kjent med dem. Det er som om du går disse stiene sammen med dem, og knytter bånd på din egen måte mens spillet fortsetter.

God of War anmeldelse | Kratos lærer Atreus å jakte på hjort.
God of War anmeldelse | Kratos og Atreus ser nedover et snødekt fjellovergang med en død titan som danner rygglinjen
God of War anmeldelse | Kratos og Atreus forbereder seg på å kjempe mot nekromancere og demonhunder
God of War anmeldelse | Kratos og Atreus snakker med en slags treskapning

Opplevelsen styrkes av stjerneskriving og stemmeskuespill som skjærer dypt inn i hjertet av Kratos og Atreus’ vanskelige forhold. Mellom Kratos, den menneskelige butte gjenstanden, og Atreus, det sørgende barnet, er misforståelser uunngåelige. Å se dem prøve og feile, og mislykkes, men til slutt lære å bli bedre for hverandre, føles meningsfylt og givende, selv om du ikke har så mye med det å gjøre.

Stedene du skal gå

Hvor fortiden krigsgud spill tilbød en svingete, men til slutt lineær reise, dette spillet bruker en hub-og-eiker, "Metroidvania" struktur som tar et skritt mot en åpen verden-opplevelse, men generelt holder deg på en stram, direkte sti. Når du når et visst punkt, vil du ha muligheten til å utforske et stort åpent område, som har mange valgfrie områder å utforske, og fungerer også som et knutepunkt du kan gå til nye områder.

Fra å skalere og/eller drepe gigantiske dyr, til å kartlegge storslåtte utsikter, krigsgud har ikke mistet sansen for skuespill.

Du vil utforske. Det er alltid spennende å finne noe nytt krigsgud. Mens mye av det siste krigsgud trilogien ble nesten utelukkende satt mot et gresk bymotiv, krigsgud har mange typer miljøer, fra huler og skoger til ødelagte templer og byer. Verden er fargerik og levende, og det ser alltid ut til å være noe nytt og spennende å se. Det er også, selvfølgelig, fantastiske dødballer rundt hvert hjørne. Fra å skalere og/eller drepe gigantiske dyr, til å kartlegge storslåtte utsikter, krigsgud har ikke mistet sansen for skuespill.

Prisen for det opptoget er frihet. Mens du kan besøke mange områder når spillet starter på høygir, foregår de fleste av spillets oppdrag lineært soner som formidler en illusjon av fri bevegelse, ved hjelp av svingete stier og snarveier som går tilbake til tidligere områder. De gir deg inntrykk av at områder vrir seg for å få deg til å glemme, i det minste for et øyeblikk, at veien alltid bringer deg fremover.

Spillet gir deg den veien gjennom liberal bruk av "gear-gating", eller stenge stier ved hjelp av forskjellige typer låser som du finner nøklene til etter hvert som du går gjennom historien. I motsetning til mange spill som bruker denne mekanikeren - igjen, det moderne Gravrøver spill dukker opp – krigsgud knytter et anstendig antall av disse mekanikkene til oppgaver, både valgfrie og obligatoriske.

God of War anmeldelse | Kratos og Atreus krysser en stor vannmasse nær et tempel

Å åpne låste dører og kister krever ofte litt omtanke. De tar sjelden lang tid å finne ut, men de er komplekse nok til å få deg til å flytte tankene bort fra kampstrategi til en gåteløsende tankegang, som hindrer enhver type aktivitet fra å føle seg til monotont.

Det skader ikke at spillets vendinger er konsekvent fullpakket med tonnevis av tyvegods og lore. Det er kister og samleobjekter gjemt i hvert eneste lille hjørne av verden. Mye av det er fôr for Kratos’ progresjon, enten i form av hacksølv og håndverksgjenstander du vil bruke til å lage nye rustninger, eller spesielle gjenstander som øker helsen din og "raseri" meter. Det er mange andre samleobjekter og aktiviteter å fullføre også, selv om noen for det meste er travle - som å spore opp alle Odins glødende grønne ravner, for eksempel.

En kamp til døden

Selv om spillets historie er emosjonell og godt integrert i store deler av spillet, er den fortsatt atskilt fra "kjøttet" i spillingen, som selvfølgelig er kamp. Du vil bruke mer tid på å kjempe enn å gjøre noe annet i krigsgud. Heldigvis er kamp engasjerende og variert, selv når du kjemper mot de samme fiendene om og om igjen.

Den nye krigsgud er bevisst og ondskapsfull. I stedet for å kjempe mot dusinvis av fiender som er lett å sende, kan hver motstander drepe deg hvis du ikke tar kampen på alvor.

Tidligere spill i franchisen var hektiske drapsfester, men de nye krigsgud er bevisst og ondskapsfull. I stedet for å kjempe mot dusinvis av fiender som er lett å sende, kan hver motstander drepe deg hvis du ikke tar kampen på alvor. Det er ikke så utfordrende som Mørke sjeler eller Blodbåren, men du må slå strategisk, unnvike effektivt og ha sterk kommando over det stadig større og nyanserte angrepssettet ditt for å overleve.

Kratos nye våpen er egnet for denne typen kamper. Da han bosatte seg i Midgard, la Kratos fra seg kjettingen Blades of Chaos, så han drar hjemmefra med den isfylte Leviathan-øksen. Det betyr ikke flere brede, feiende angrep som treffer alle fiender i nærheten. Kratos angrep dekker en kort avstand, men kan lenke sammen for noen interessante sjonglering-kombinasjoner.

Over tid samler Kratos seg erfaring, som du kan sette inn i nye ferdigheter. Dette legger kraftige effekter til spesifikke kombinasjoner og skaper nye angrepsalternativer, for eksempel et belastet streik, og ekstra kontekstuelle ferdigheter for å kjøre angrep.

For å treffe fiender på avstand kan Kratos også kaste øksen og fryse enhver fiende den treffer. Når øksen er ute av hånden kan du kjempe ubevæpnet, noe som gjør mindre skade, men har andre fordeler. Når den er kastet, kan du på magisk vis huske den med et tastetrykk. Øksen er nesten like dødelig på vei tilbake som den er på vei fremover, og det er mange fine måter å leke på med å kaste øksen - enten mot fienden eller et sted på en vegg - og deretter reposisjonere deg selv før du husker den.

Henrettelser kommer tilbake fra den originale trilogien, om enn i en mer strategisk form. Når du treffer fiendene dine gjentatte ganger i rask rekkefølge, bygger du "bedøve"-skader til du til slutt får muligheten til å gripe motstanderen din og gjøre enten stor skade eller drepe dem umiddelbart.

Å vite hvordan du bruker alle de unike og kontekstuelle variasjonene på angrep blir viktig etter hvert som spillet fortsetter og du får i oppgave å bekjempe et stort antall fiender. Kameraet åpner seg aldri fra sin tette posisjon over skulderen, så du må være på vakt mot fiender som prøver å flankere deg.

Det høres ut som en smerte, men når du kommer i gang med ting, er det mulig å vinne en kamp mot fire eller fem fiender – og føles ofte som en sann prestasjon.

Atreus er alltid der for å hjelpe også. Kratos sønn kjemper i hver kamp, ​​og han gjør seg veldig nyttig. Mekanisk fungerer Atreus mer som en utvidelse av ferdighetssettet enn en andre karakter. Mens han løper rundt og angriper fiender hvis de blir overlatt til egne enheter, og holder dem unna ryggen din, kan du gi ham nyttige kommandoer. Du kan bruke ham til å overvelde fiender under kraftige angrep, eller holde motstandere unna ryggen din.

Interessant nok blir Atreus en mer effektiv kamppartner etter hvert som spillet skrider frem. Det finnes både narrative og mekaniske forklaringer på dette. På historiefronten begynner Atreus å gjøre mer i kamper etter hvert som han blir mer vant til å kjempe. Mekanisk, etter hvert som du kommer lenger inn i spillet, blir du tvunget til å kjempe mot større og større grupper av fiender, og det er der hans supplerende evner hjelper mest. Det er en lett berøring som kobler Atreus' personlige vekst til spilling på en sjelden, innsiktsfull måte.

Pobody's Nerfect

For alt godt om krigsgud, spillet er ikke uten sine mangler. Spillets største problemer, fant vi, var med dets rustningsbaserte utjevningssystem.

Kratos tjener et girnivå basert på gjennomsnittskraften til de fire rustningsstykkene hans - bryst, hansker, midje og en talisman. Tilnærmingen, som minner om Skjebne 2og Assassin's Creed Origins, er greit på et øyeblikk, men spillet er avhengig av forskjellen mellom ditt totale nivå og motstandernes nivå for å bestemme hvor mye skade du kan gi og ta.

Girnivået, som ser ut til å fungere bortsett fra statistikk og til tider overstyre dem, kan oppheve alt som er bra med spillets kampmekanikk. Du vil komme inn i situasjoner, spesielt i valgfritt innhold, der du stirrer ned fiender med to til tre girnivåer på deg. Uansett hvor god du er, vil du ikke kunne beseire dem. Sliping er en ting i krigsgud, og selv om det ikke er vanlig nok til å være et stort problem, irriterer det av og til.

Vi ble også lei av historien. Så fascinerende som lore kan være, bruker spillet mye tid på å bygge mot anti-klimaktiske konfrontasjoner. Det er massevis av sjefer underveis som bare er fargebyttet versjon av tidligere sjefer, og det hele blir verre av en siste handling som ikke vet når den skal slutte.

Vår oppfatning

krigsgud balanserer historiefortelling og kamptung gameplay bedre enn noe annet spill av denne typen. Det konstante samspillet mellom den emosjonelle reisen og dens fillete, krevende kamp trekker deg inn og tvinger deg til å engasjere deg i begge elementene på en måte som gir ny mening til begge. Det er en ekte storfilm som garantert vil imponere både mangeårige franchisefans og nykommere.

Finnes det et bedre alternativ?

Det er så, så mange narrativ-drevne actionspill i åpen verden at det du foretrekker kan komme ned til spillets narrative temaer. krigsgud er absolutt et av de beste spillene i sjangeren, men du kan være mer tiltrukket av vitenskapsfantasi fra fjorårets Horisont: Zero Dawn, eller middelalderfantasien om The Witcher III.

Hvor lenge vil det vare?

Vår krigsgud gjennomspillingen tok omtrent 40 timer, inkludert de fleste, men ikke alle, av spillets valgfrie historieoppdrag. Etter gjennomspillingen spilte vi ytterligere fem timer med sideinnhold.

Tatt i betraktning at mange av områdene vi ikke fullførte inkluderer noen av spillets mest utfordrende valgfrie kamper, anslår vi at de fleste spillere vil trenge et sted mellom 50-60 timer for å vri inn hver bit av innholdet spillet.

Bør du kjøpe det?

Ja. Med mindre du er aktivt lei av actionspill i åpen verden, eller spill med en overflod av vold, vil du ønske å spille krigsgud.

krigsgud ble anmeldt på en PlayStation 4 ved hjelp av en detaljhandelskode levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste enkeltspillerspillene
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • PlayStation avslører nye funksjoner og brukergrensesnitt for PS5 Access Controller
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering