System Shock-nyinnspillingen forblir tro mot 90-tallets røtter

Selv om du aldri har spilt Systemsjokk, har du sannsynligvis spilt noe som var inspirert av det. Klassikeren fra 1994 har blitt hyllet som et innflytelsesrikt mesterverk som bidro til å bane vei for nye skyttere som Biosjokk. Så, hvordan går du frem for å gjenskape et spill som har blitt gjentatt i den grad som dette spillet har vært? Ved å være tro mot kilden.

Jeg gikk hands-on med Systemsjokk kommende nyinnspilling kl Gamescom og var glad for å se hvordan utvikler Nightdive Studios nærmer seg prosjektet. I stedet for å fullstendig endre det originale spillet ved å legge til mange moderne designsensitiviteter, skaper studioet en trofast nyinnspilling som bevarer den originale opplevelsen samtidig som den tilbyr nok teknisk glans til å få den til å føles helt ny. Det er en fascinerende fusjon som føles riktig for en så viktig jobb.

Systemsjokk: Fra SHODAN With Hate Trailer

Sjokk systemet

I Systemsjokk, spillere kontrollerer en hacker som må kjempe seg gjennom et romfartøy. Det er et labyrintlignende 3D-miljø som kaller tilbake til nivådesign som ble popularisert av spill som

Undergang. Det som gjorde det originale spillet spesielt var dets vektlegging av fremvoksende spilling, ettersom spillere kunne bevege seg gjennom skipet på en ikke-lineær måte. Historien kan avdekkes på samme måte, ettersom spillere fikk biter og biter gjennom dokumenter som lå rundt skipet - noe som ville fortsette å bli en stift i mange spill med store budsjetter.

Anbefalte videoer

Nyinnspillingen holder alt dette intakt. Så snart demoen min begynte, ble jeg kastet inn i skipet uten noen objektiv indikator. Etter å ha fått et nøkkelkort for å åpne den første døren på veien (du vet at en skytespiller er fra 90-tallet når den bruker nøkkelkort mye), var jeg umiddelbart fri til å vandre. Jeg hadde ingen indikasjon på hva jeg skulle gjøre videre, og det betydde at jeg kunne lage mitt eget eventyr via spilling.

"Det handlet om å lage en individuell historie."

For meg betydde det å finne så mange våpen som mulig og ta ned mutantene som vandret rundt på skipet på så mange måter jeg kunne tenke meg. Det første våpenet jeg grep var et blyrør som jeg kunne bruke til å overbevise fiender. Det er et område hvor du virkelig kan føle hva animasjonsoppgraderinger gir opplevelsen. Når jeg svinger pipen min, svinger kameraet med det, slik at jeg kan føle vekten og kraften i svingen min. 1994-spillet ble hyllet for sin tilnærming til fordypning, og detaljer som det holder den ideen intakt uten å endre noe ved kjerneopplevelsen.

En System Shock-remake-spiller forbereder seg på å angripe en fiende.

Det som er viktigst for en opplevelse som dette er å få spillere til å føle at handlingen utspiller seg naturlig, i stedet for å føle seg som skriptede dødballer. Jeg kunne se en versjon av denne nyinnspillingen som går for en mer filmatisk tilnærming, men demoskiven jeg spilte unngår den fallgruven. I en scene åpner jeg en låst dør med en nøkkelkode, bare for å få en rask skrekk ettersom en mutant umiddelbart dukker opp på den andre siden. Skulle det skje, eller vandret han bare bort mens jeg gikk rundt? Det faktum at jeg ikke er sikker snakker om hvor godt nyinnspillingen opprettholder følelsen av overraskelse.

Demoen min endte på en lignende uforutsigbar måte da jeg klarte å sprenge meg selv i luften med en fragmenteringsgranat. Da dødsskjermen kom, regnet jeg med at jeg ville bli dukket inn igjen og fortsette der jeg slapp. Tross alt var dette en pressedemo bak lukkede dører som jeg hadde bestilt for et bestemt tidspunkt. I stedet takket min demoist meg for at jeg kom forbi, og det var det. Jeg var forvirret et øyeblikk, men det ga perfekt mening da jeg reflekterte over det senere. Demoen handlet ikke om å treffe et spesifikt punkt i spillet som de fleste skiver jeg spilte den uken; det handlet om å lage en individuell historie.

Det er avgjørende for det originale spillet, og jeg er glad det forblir sant i nyinnspillingen basert på det jeg har spilt. Noen spillere kan bli skremt av spilldesign som føles mye mer datert enn de moderne spillene som har bygget på det. Men for de som ønsker en opplevelse som trofast forklarer hva som gjorde Systemsjokk et hall of fame-spill, bør nyinnspillingen få jobben gjort.

Nyinnspillingen av System Shock er under utvikling for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.