jeg har ikke spilt Half-Life: Alyx, men jeg har veldig lyst.
Innhold
- Hvorfor PSVR2 trenger Half-Life: Alyx
- Hvorfor Half-Life: Alyx trenger PSVR2
Forrige måned plukket jeg opp PlayStation VR2som mitt første virtuelle virkelighetshodesett og har hatt et bredt spekter av spill på den siden den gang, fra Zombieland: Headshot Fever Reloaded til Horizon Call of the Mountain. Selv om mangelen på spennende nye titler i PSVR2s lanseringsvindusbibliotek ikke plager meg så mye siden dette er min første VR-opplevelse, gjør jeg det innser fortsatt at det bare er et par spill som presser PSVR2s teknologi og gir Sonys andre VR-utflukt en klar identitet.
![Half-Life: Alyx](/f/b4241c146b415260e3192ec47e71a83a.jpg)
En betydelig kritikk av VR jeg alltid hadde som outsider var at mediet var for segmentert til å lokke meg nok til å velge én plattform. Selv om jeg bestemte meg for å endelig bite meg i nakken og kjøpe en PSVR2 og har spilt mange flotte porter på den, er det fortsatt en del jeg ikke kan spille på den – nemlig 2020-tallet Half-Life: Alyx. Ettersom jeg går videre fra de første dagene med å bli imponert over stort sett alt jeg spiller i VR, begynner jeg å se etter mer fullstendige opplevelser som
Alyx som aktivt utvikler og forbedrer mediet. For øyeblikket mangler PSVR2 mange av disse titlene.Anbefalte videoer
Flotte VR-spill jeg aldri har spilt mangler i PSVR2s lanseringsvindubibliotek, og det skjærer inn i headsettets tidlige appell jo mer vi beveger oss bort fra lanseringsdagen. Selv om dette virker som en situasjon der Sony trenger Valve mer enn Valve trenger Sony, skaperen av steam og Index VR-headsettet kan få noe hvis det blir det kritikerroste spillet PSVR2.
Hvorfor PSVR2 trenger Half-Life: Alyx
I å se på spillopptak og anmeldelser av Half-Life: Alyx, jeg kan se hvorfor den ble møtt med så mye kritikerroste. Det er et av de flotteste VR-spillene og et av de mest omfattende utformede skytespillene på plattformen. Det rettferdiggjorde et kjøp av ventilindeksen på $ 1000 for mange mennesker og står langs slike som Boneworks, Beat Sabre, og Astro: Bot Rescue Mission som en kjennetegnende VR-utgivelse som viser akkurat den typen transformative AAA-opplevelser VR er i stand til.
![En sidevisning av PlayStation VR2, som sitter på et trebord.](/f/d0ccb4be903e364de667fdbd34ec459d.jpg)
Men ut av den listen, Slå Saber er den eneste bekreftet for PSVR2, og selv den har ikke et spesifikt utgivelsesvindu. Uutgitte spill som The Dark Pictures: Switchback, Synapse, og Reisen til Foundation se pent ut, men ikke skap spenning slik som AAA PSVR2-utgivelser kan. Etter hvert som bryllupsreisen min med VR tar slutt, blir jeg mer bevisst på bibliotekets begrensninger, og jeg håper at plattformen har en fremtid.
Å se flere spill dra nytte av teknologien og mer høyprofilerte porter av populære spill på andre VR-plattformer vil gi meg den tillitserklæringen jeg trenger for øyeblikket som en ny VR-fan. Problemer jeg har sett med VR-plassen blir tydeligere jo mer jeg jobber gjennom PSVR2s spillbibliotek, og som en med bare ett headset føler jeg meg allerede litt utenfor. Jeg føler ikke kjøpers anger, siden hodesettet er veldig kraftig og allerede har noen flotte spill, men PSVR2 føles ikke som en plattform med et klart oppdrag eller identitet ennå. Å få flere AAA VR-klassikere på det i forkant av den neste store utgivelsen av PSVR2-spillet, vil langt på vei rette opp det.
Og hvilken bedre måte å gi hodesettet en sjanse til enn å bringe teknologiens beste spill til plattformen?
Hvorfor Half-Life: Alyx trenger PSVR2
Den største veisperringen hindrer Half-Life: Alyx fra å komme til PSVR2 er enkelt: Sony er ikke utvikleren eller utgiveren av spillet. På grunn av det må Sony overbevise den historisk sporadiske Valve om å bruke tid og krefter på å lage en PSVR2-port. Det ville være lettere for Valve å sitte på laurbærene og ikke babord Alyx over, men det er noe Valve kan tjene på det hvis selskapet fortsatt er interessert i VR og ikke vil at folk skal spore opp løsninger for å spille spillet på andre hodesett enn ventilindeksen. Får Half-Life: Alyx på flere plattformer vil tjene til forbedring av VR-mediet som helhet; det er en situasjon med stigende tidevann.
![](/f/c67fe9bd7f65d5350102c5c8a215b811.jpg)
Mange andre spillere som meg utforsker virtual reality-spill for første gang takket være PSVR2. Konsollrelaterte utgivelser gir tilgang til et mer uformelt spillfellesskap enn det hardcore high-end PC-publikummet som for tiden strømmer til VR. Ved å bringe et fantastisk spill som Half-Life: Alyx til PSVR2 ville Valve lokke flere mennesker til å plukke opp et VR-headset og oppmuntre dem til å holde seg. Selv som en som ikke har spilt det, Half-Life: Alyx virker som en opplevelse som viser hva som gjør VR-spilling spesielt. Mediet ville bare se bedre ut i øynene til mange tilfeldige VR-brukere som meg selv hvis det var mer tilgjengelig på et større antall hodesett som PSVR2.
På sin side vil flere se verdien i VR-spilling og AAA-opplevelser skreddersydd spesielt for det. Det kan til og med få noen PSVR2-spillere til å bli enda mer inn i VR og plukke opp et avansert headset. VR-mediet er på et begynnende nok stadium hvor de viktigste aktørene bør bygge hverandre opp, ikke skape inngjerdede hager. Får Half-Life: Alyx på PSVR2 ville ikke bare gjøre Sonys VR-headset til en bedre plattform, men kan være et sterkt veikart for fremtiden til VR-spillmediet som helhet.
Så kom igjen, Valve. Jeg har veldig lyst til å spille Half-Life: Alyx.
Redaktørenes anbefalinger
- PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
- 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase
- Atari publiserer sitt første VR-spill, og det kommer til PSVR2
- PlayStation VR2 er mitt første headset. Her er hva jeg tenker etter en uke i VR
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.