Den største innflytelsen på 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Med utgivelsen av «Midnight», den siste delen av Capcoms flerdelte spillbare Resident Evil 7 demo, «The Beginning Hour», spillere har endelig fått det komplette bildet av utviklerens prologkapittel for neste inngang i den langvarige survival-horror-serien. Om ikke annet gjør demoen det veldig tydelig Resident Evil 7 vil fokusere tilbake på "skrekk"-aspektet av survival-horror-serien.

Demoen har sannsynligvis gitt noen lang tid Resident Evil fansen pauser. Ja, «The Beginning Hour» spiller som et tregere, mer bevisst og skumlere spill enn titler i serien har vært i det siste. Det er en bemerkelsesverdig avvik fra Resident Evil 6, som la veldig stor vekt på action, selv om den fungerte som noe av en serie "greatest hits"-pakke, som kombinerte spillideer fra Resident Evil 3: Erke fiende, Resident Evil 4, og Resident Evil 5. Ved første øyekast Resident Evil 7 demoen ser ut til å ta signalene fra andre nylige skrekkspill, for eksempel Hideo Kojimas elskede demo PT, og Ut sist, et førstepersonsskrekkspill om å snike seg forbi eller flykte fra fare.

Anbefalte videoer

"Ja, dette er et fokus på skrekk mer enn action, men på slutten av dagen gir vi fortsatt en Resident Evil-tittel."

Serieprodusent Masachika Kawata vet at demoen er et stort avvik fra tidligere titler i serien, og i et intervju kl. Playstation Experience 2016 sa han til Digital Trends at selv om det er forskjeller i presentasjon, er hovedinspirasjonen til Resident Evil 7går tilbake til seriens røtter.

"Ja, dette er et fokus på skrekk mer enn handling, men på slutten av dagen gir vi fortsatt en Resident Evil tittelen, som i stor grad handler om survival-horror, der den fortsatt har elementer av kamp og handling,» forklarte Kamata. "Det er noe fansen definitivt fortsatt vil kunne bite i og nyte.

"Jeg vil bare påpeke at når du faktisk spiller spillet, vil du umiddelbart gjenkjenne at, ok, dette føles veldig som en Resident Evil spillet, selv om det visuelle kan være litt annerledes. Hvis du bare ser på kampen, kommer vi til å ha noen sjefskamper der inne, det er mange kjente elementer som fansen vil kunne gjenkjenne."

Alle seriens stifter

Noen av disse elementene har kommet seg inn i "Midnight"-demooppdateringen. Spillere kan oppdage et håndvåpen, det mest ikoniske våpenet i serien, og de vil møte med en av «Mouldered», en saktegående, vagt menneskeformet skapning som alle er tenner, klør og dårlige holdning. Som spillere av «The Beginning Hour» har sett, er det et stort fokus på de esoteriske, flertrinns-oppgavene som var en spesielt stor del av de tidlige spillene i serien. Kawata bemerket også det RE7 vil forbli tro mot serien ved å styre unna overnaturlige elementer, i motsetning til de biologisk konstruerte zombiene og monstrene som er kjernen i Resident Evil-opplevelsen. Spøkelsene spillere har sett i «The Beginning Hour», sa han, var bare for demoen, og det er ingen spøkelser i hovedspillet.

Selv om spillerne kanskje ikke gjenkjenner det umiddelbart, sa Kawata Resident Evil 7 vil bli en oppfølger i vesentlig forstand. Spillet legger vekt på en mindre, mer personlig historie - du er fanget i et herskapshus med en morderisk familie og, tilsynelatende, en rekke andre monstrositeter. Likevel er det også fortsatt det neste primærspillet i franchisen: Sammen med den typen overlevelses-skrekk-spill som serien er kjent for, vil dens langvarige narrative temaer, som bioterrorisme og bedrifters grådighet, også spille en rolle.

masachika kawata intervju re7 spillskjerm 16
masachika kawata intervju re7 spillskjerm 10
masachika kawata intervju re7 spillskjerm 17
masachika kawata intervju re7 spillskjerm 5

"Når det gjelder innstillingen av Resident Evil universet når vi skaper Resident Evil 7, fordi det er så mange elementer i Resident Evil universet når det gjelder spilling og historie, ville vi sørge for å prioritere, fordi det ikke ville være fornuftig å passe alt inn i denne tittelen, sa Kawata. "Så vi måtte prioritere og finne ut hva vi vil legge i dette for å sikre at det er den neste flaggskiptittelen. Vi sørget for at det vi la inn der virkelig fokuserte på at dette er mer en intim, mer personlig opplevelse når det gjelder historiefortellingen. Men samtidig, fordi det foregår etterpå Resident Evil 6 og det er fortsatt i det samme Resident Evil universet, jeg tror at hvis du spiller spillet og sjekker ut detaljene, vil du kunne se noen av de temaene du kunne se i tidligere spill."

Resident Evil 7 jobber med å sette skrekkverket tilbake i sin versjon av survival-horror-sjangeren, men Kawata sa at det også vil inkludere action og kamp – «overlevelse»-delen av sjangeren som også alltid har vært et viktig element i Resident Evil spill. Tidligere spill i serien, som dateres tilbake til originalen Resident Evil, inkluderte kamper som ofte var langsommere og mer fylte, med spillere som slet med å håndtere ammunisjonen sin og unnvike store, forvrengte skapninger. Den slags kamper kommer tilbake Resident Evil 7, og går inn i den siste oppdateringen av demoen.

Slutten av Resident Evil 4 æra

En retur til originalen Resident Evil stil av overlevelse-skrekk representerer en stor retningsendring etter 2012-tallet Resident Evil 6 – et spill som hadde en sinnssyk historie om zombie-infiserte byer, inneholdt de fleste av seriens hovedkarakterer, ble fortalt fra en rekke perspektiver og inkluderte spilling som varierte fra å løpe fra udødelige kjemper til sakte skyte ned zombier til angrepsrifler med brannkamper med bug folk. sa Kawata RE6 representerte, mer eller mindre, slutten på en gren av tenkningen for serien.

«Vi følte oss som Resident Evil 6 var en slags kulminasjon, eller en oppbygging, av elementene som først ble introdusert i Resident Evil 4," han sa. «Etter å ha jobbet gjennom Resident Evil 4, 5 og 6, vi følte at hovedmålet var å fortsette å øke skalaen og sørge for at det ble et større og større spill. Så etter hvert Resident Evil 6 hit, fant vi ut at vi ikke kan bli større og mer storslått og mer storskala enn Resident Evil 6, så vi skjønte, greit, hvor tar vi ting herfra? Og vi fant ut at dette var et godt tidspunkt å krympe det ned igjen, gjøre det til et mer begrenset rom, gjøre det til en mer intim opplevelse i stedet.

"Hvis vi ønsket å … gjøre den enda større enn til og med Resident Evil 6, ville vi … måtte begynne å introdusere superhelter og få dem til å kjempe i verdensrommet."

Hvis vi ønsket å utvide og gjøre det enda større enn til og med Resident Evil 6, regnet vi med at vi måtte begynne å introdusere superhelter og få dem til å kjempe i verdensrommet.»

Hvis RE6 handlet om uforferdede, mektige karakterer som løper mot fare, sa Kawata, RE7 handler om noen som flykter fra det. Han nevnte filmer som f.eks Motorsagmassakren i Texas, De onde døde, og Sag som drivende inspirasjoner for den typen opplevelse Resident Evil 7 vil være.

«Når vi starter utviklingen av Resident Evil 7, det vi alltid vil ha i bakhodet som utviklere er å alltid forbedre oss selv og sørge for at franchisen har så lang levetid som mulig,» sa Kamata. "Og når vi så på franchisen som helhet, fant vi ut at dette er en perfekt mulighet til å virkelig utvikle franchisen og gjøre noe nytt, og virkelig utfordre oss selv. Så da vi tok en titt på det, bestemte vi oss for: 'Ok, det er på tide å legge høyere betydning på survival-horror,' og sørge for at vi kan tilby fansen noe de virkelig kan spille og få redd. For å gjøre det ønsket vi å sørge for at det visuelle gjennomgikk en enorm overhaling, og å ha teknologi som virkelig falt sammen med den nyeste maskinvaren også.»

Dette kan komme som litt av en skuffelse for fans av det moderne, mer actionfokuserte Resident Evil spill. Kawata sa at Capcom jobber med måter å tilby den slags opplevelser fremover. Selv om han ikke sa noe definitivt om en spinoff eller et spesifikt spill, sa Kawata at Capcom er klar over en splittelse i RE fanskare og tenker på de fansen som liker den mer actiontunge tilslaget til noen av franchisens titler.

"Selv bare vi ser på reaksjonen fra fansen denne gangen, ser vi en splittelse der folk virkelig setter pris på at vi er går tilbake til mer av den klassiske stilen, og vi ser også det faktum at det er noen fans som fortsatt leter etter det actiontung Resident Evil," han sa. "Så det er definitivt noe vi ønsker å vurdere, at vi fortsatt kan tilby en rekke former for underholdning innen Resident Evil franchise."

Hvis det er noe å ta fra det siste Resident Evil titler og «The Beginning Hour», det er at Resident Evil franchise har utvidet seg til å omfatte og støtte mange forskjellige ideer under ett merke. Resident Evil 7 ser ut til å svinge pendelen tilbake mot skrekk i motsetning til dødballer, men det er ikke alt det Resident Evil er eller har vært. Når vi går tilbake til franchisens røtter, ser det ut til at Capcom kan lage noe ulikt noe i serien så langt.

Resident Evil 7 er satt til å lansere januar. 24, 2017. Den spillbare demoen, «The Beginning Hour», er tilgjengelig på Playstation Network gratis nå, og inkluderer «Midnight»-oppdateringen utgitt under PSX.

AmazonGamestop

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Alt annonsert på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal og mer
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal og mer overskriften Capcom Showcase
  • 3 Resident Evil-spill får gratis neste generasjons oppgraderinger
  • Fra Splatterhouse til Resident Evil, skrekkspill fant moroa i frykt