![call of duty warzone duos squads lekket trio](/f/241c4a04db46a2c2c12a21daad514c8f.jpg)
Call of Duty: Warzone anmeldelse: Plundrer konkurransen
"Call of Duty: Warzone er den definitive Battle Royale-opplevelsen akkurat nå."
Fordeler
- Nok unike aspekter til å skille seg ut fra flokken
- Tiår med grunnlag gir en solid opplevelse
- Plyndringsmodus er en velkommen overraskelse
Ulemper
- Posisjonell lyd er litt overdrevet
- Eksisterende spillere kan ha en mindre belastningsfordel
Etter et pinlig antall rykter og lekkasjer, Call of Duty kom på nytt inn i Battle Royale-scenen for andre gang med Krigssone; en gratis del av den større 2019 Call of Duty Modern Warfare utgivelse.
Innhold
- God morgen, Verdansk!
- Konkurranse avler innovasjon
- Plyndring er ingen tabbe
- Konklusjon
Det første forsøket på å hoppe på toget med de tungt markedsførte Blackout ble stort sett glemt i ukene etter lanseringen. Activision, antagelig bekymret for å prøve igjen, solgte deretter sin neste årlige skytespillutgivelse uten så mye omtale av modusen som til slutt ville fylle den tomme plassen på hovedmenyen.
Krigssone Det er ikke bare knyttet til spillets forsinkede Battle Royale-opplevelse. En egen modus kalt Plunder er også tilgjengelig, og det kan vise seg å bli den neste store tingen.
Bransjen har praktisk talt svømt i Battle Royale-varianter siden ankomsten av PUBG og Fortnite. Jeg vil ikke klandre deg for å tro at alle Battle Royale-titlene er skapt likt, men industrien vet at åpenbare copycats ikke vil flyte. Ikke når du trenger store spillertall for å få en enkelt kamp i gang. De som overlever holder seg til sjangerens definerende egenskaper: ett hundre eller så spillere kjemper for å være de siste som står på en slagmark som gradvis krymper til størrelsen på gjennomsnittssamfunnet ditt tildeling.
Krigssone holder seg til dette, men bringer tiår med industripolering og noen få nye ideer til bordet.
God morgen, Verdansk!
I Krigssone versjonen av Battle Royale, er den vanlige grensen på 100 personer økt til 150 for å imøtekomme tremannsgruppens oppsett. Akkurat som EAs svar med Apex Legends, Activision ser ut til å presse på for lang levetid gjennom sosial interaksjon. Jo flere jo bedre og alt det der. Camping er ikke en god tilskuersport, og jo større troppen er, desto mer sannsynlig er det for en varmhodet soldat å gå i mot. Presset fra et tvungen gruppescenario kommer ikke til å hjelpe den engstelige ensomme ulven, men en "Mute All"-knapp er tydelig synlig for å stenge ute all den potensielle negative energien.
![CoD Warzone fall](/f/3360ffa6f131ac199ec0c34d5712f894.jpg)
En solomodus ble rullet ut i en patch etter utgivelsen, men siden den kan bli tatt bort igjen når som helst, gjør deg klar til å kaste terningene i en lagkø på et tidspunkt i karrieren. Tross alt kan du ikke forvente at alle spillere vil at deres alenetid skal være på oppdrag fra et forhåndsbestemt lag. Lag en pre-made hvis du leter etter marine-lignende strategi og broderlige klapp på skulderen, og bare takle det faktum at spill er underholdning for noen; ikke en jobb.
Det som derimot vil hjelpe den bevisste spilleren er de mange respawn-alternativene som er tilgjengelige etter å ha tatt noen for mange til brystet. Lag kan plukke opp kritisk skadde lagkamerater, men selv å bukke under for skadene dine betyr ikke at du er ute av kampen. Sparke bøtta og du blir ført bort til Gulag - en kartstrøm Moderne krigføring spillere er utvilsomt klar over - å vinne friheten sin i en 1v1-kamp. Loadouts blir randomisert hver gang, så du må bytte opp din vanlige duelltaktikk for å ha en sjanse til seier. Live, og du får en ny sjanse ute i felten. Kast bort sjansene dine eller fall igjen, og overlevende allierte kan kaste litt fôrpenger i en lokal dispenserboks for å bringe deg tilbake en gang til.
Konkurranse avler innovasjon
Battle Royale-sjangeren etset et sted for seg selv i videospillets hall of fame gjennom sitt overlevelsesaspekt i en tid da sandkasse overlevelse sims gjorde anstendige tall. Ideen om at død betyr død ga gjenklang med de som var lei av løpe- og våpentaktikken til de fleste online skytespill. Det er interessant å se konkurrenter gradvis velge å forstyrre den delikate balansen i sjangeren, men denne andre-sjanse-mekanikken bør gå langt for å oppmuntre til å beholde spillere.
![CoD Warzone kulespor](/f/1998401b0553a8ee99126a1b16b98945.jpg)
Uten en slags rangert sesong, vil spillere på toppnivå alltid blande seg med de mindre dyktige og relative nykommerne, og etterlate de 99 % med lite håp om å se slutten på en kamp. Tross alt, hvor er moroa i å sparke bøtta raskere enn det tar å laste opp en lobby? Hva Plikten kaller har gjort her virker kanskje ikke som om det er i proffenes beste interesse, men i virkeligheten er det en måte å gi de mindre konkurransedyktige en grunn til å holde seg til. Store e-sportspillere er ikke avhengige av respawns for å nå toppen. Det eneste dette bør gjøre er å legge til rette for at flere kan nyte handlingen mens de fyller poengene til mesterne.
Men en konstant tilførsel av kjøtt til kvernen er ikke det eneste Krigssone gjør for å riste opp i den kjente formelen. Føler du deg egoistisk eller har du ikke en kompis til å bringe deg tilbake til livet? Du kan bruke disse pengene til å plukke opp dine favorittkillstreaks, litt ekstra ammunisjon eller til og med ekstra rustning hvis du forventer et stort slagsmål. Den uforutsigbare naturen til vidtrekkende drapsstreker som trekkes ut av løse luften vil vise seg å være like irriterende som alle vanlige kamp, men det er vanskelig å benekte spillkrydderet som kjøpbare killstreaks kan legge til den ellers forutsigbare opplevelsen. Battle Royale-fanatikere har etset ut et nøye orkestrert manus for suksess gjennom årene, og alt for å riste opp status-quo vil gi Krigssone en tydelig grunn til å sameksistere med de etablerte titlene over tid. Og det er mer til det fortsatt.
![CoD Warzone-våpen](/f/89a285d47c2c983a4c6a756d7790aba1.jpg)
Loadouts, som faller inn på banen med jevne mellomrom, belønner en høyrisikospillestil. De ligner på airdrops i de store Battle Royale-titlene der ute, bare i stedet for å tilby randomisert tyvegods for alle for å kjempe om, tar de med et utvalg forhåndsbestemte belastninger, komplette sett med kampklare verktøy og utstyr for å få deg tilbake til slåss. Krigssone har tyvegods som resten av dem også. Det er ikke umiddelbart klart hva en sjeldenhet av våpen har fremfor en annen, men forvent at de som finnes i cacher spredt rundt på stedet har flere vedlegg enn din gjennomsnittlige angrepsrifle.
Til slutt er det kontrakter, oppdrag du vil finne ut i felten som kan fullføres for litt ekstra penger på veien. Disse markerer mål (som tyvegods eller til og med fiendtlige squads) på kartet, og gir lagene enda flere grunner til å risikere liv og lemmer i det fri og aktivt finne måter å starte en kamp på. Utforskning er en stor del av Battle Royale-opplevelsen, og Krigssone gjør alt i sin makt for å tilrettelegge og oppmuntre til utbrudd av vold. Det høres stressende ut, men det er en annen grunn til at jeg ser det som å ha et forsprang på konkurrentene når det kommer til både spiller- og seerengasjement. Det er sjelden et kjedelig øyeblikk.
Plyndring er ingen tabbe
Det er ytterligere 50% av Krigssone erfaring bortsett fra Battle Royale-aspektet å snakke om - og det er den beste delen. I en tid hvor vi ikke kan gå to skritt uten å falle ut av et fly og inn i en kamp på liv eller død over en øde øy, er Plunder her for å tilby noe helt unikt. Det krever de beste delene av moduser som Kill Confirmed og Search & Destroy for å tilby et massivt spill med katt og mus i samme storskala miljø som den eldre søsken.
![CoD Warzone steder](/f/33d01753c31a684353c7b6adb3a8f712.jpg)
Du vil ikke finne så mange spillere i denne modusen, men det er det beste. Lag på tre spillere slipper inn på øya (med sine komplette belastninger) og sprint for å hente penger og deponere det for oppbevaring, gjort gjennom dyre ballonger eller ved å risikere det hele med et helikopter plukke opp. Å dø med kontanter på din person trekker fra et betydelig beløp, med sikte på å sikre mest mulig før den lange tidtakeren går tørr. Respawns er aktivert her, så selv om du stort sett ikke ønsker å dø og slippe pengene dine, er det ikke verdens undergang hvis du har noen grove spawns.
Det er som Det svakeste leddet, bare Anne Robinson har en pistol.
Akkurat som Battle Royale-modusen, er det mye som skjer her for å holde kampen fremover. Kontrakter er overalt, helikoptre kan skytes ned for store kontantinjeksjoner, du kan raidere fiendenes lommebøker, og det er store mengder kontanter stappet bort i cacher spredt over kart. For å holde ting hyperkonkurransedyktige har topptjenere pinget posisjonene sine på kartet gjennom hele kampen, og skaper en kaotisk jakt som uten tvil kommer til å ende opp med den typen montasjer du bare noen gang ser i en pre-release-hype tilhenger. I stedet for å frykte for ditt eget liv med hvert skritt du tar, frykter du for pengene du ikke har hatt en sjanse til å kaste inn i en helikopter eller en fancy ballong. Det er som Det svakeste leddet, bare Anne Robinson har en pistol.
Enten du liker det eller ikke, Battle Royale "mani" kommer sannsynligvis ingen vei. Noen gang. Den gode nyheten her er i det minste at Activisions andre forsøk er et av de beste der ute akkurat nå - ikke bare på grunn av det det legger til sjangeren, men på grunn av grunnlaget det sitter på. PUBG, den som startet hele dette gullgruverushet, sliter med spillbrytende feil og inkonsekvente romlige lydsignaler til i dag, tre år etter utgivelsen. Krigssone, med unntak av noen dundrende fottrinn mens du er i høy stige, har stort sett unngått disse lydproblemene.
![](/f/67233f74fcc654ceee91d565811a24ae.jpg)
Med nesten to tiår med utgivelser bak seg, hadde Call of Duty allerede grunnlaget for det perfekte Battle Royale-opplevelse lenge før ideen ble mainstream - Activision måtte bare vise det litt kjærlighet. Det er en grunn til at serien tiltrekker seg den triggerglade typen spillere der ute. Det nagler bare følelsen av å skyte en runde. Det er ikke fullt så autentisk som Slagmarken, men det er tydelig at Activisions roterende team av utviklere har laget en avhengighetsskapende tilfredsstillende følelse av våpenspill gjennom årene som sikrer at de fleste av spillbefolkningen vet hva de kan forvente før de tar stupe. Det er anspent, men rettferdig, og oh-så givende.
Konklusjon
Vår oppfatning
jeg er tilbøyelig til å si Call of Duty: Warzone er den definitive Battle Royale-opplevelsen akkurat nå. Jeg er ikke redd for å si at Activision har utnyttet det aller beste fra Call of Dutys omfattende historie for å skape en mer omfattende Battle Royale-opplevelse, men plyndring er det som skiller seg ut i pakken akkurat nå, og jeg er overbevist om dets potensiale til å bli ikke bare et fan-favoritt tidsfordriv, men en fast del av Rykke og Mikser hjemmesider i nær fremtid.
Finnes det et bedre alternativ der ute?
Det vil ikke appellere til Fortnite utbyggere der ute. Den vil heller ikke nå de som liker det langsommere tempoet og overlevelsespraktikken til noe sånt PUBG. Men hvis du leter etter en seriøs skytespiller med ekte polering, er dette det.
Hvor lenge vil det vare?
Forhåpentligvis like lenge som de andre store navnene i spill akkurat nå. Begge modusene virker spesialbygde for å være tilskuersporter som skal holde kontanter i utvikling. Gitt at opplevelsen bruker allerede eksisterende Call of Duty-våpen og kart for å utdype det, kan vi ikke være sikre på hvor mye nytt innhold vil komme, men med Activision som alltid jobber hardt med neste iterasjon av serien, kan vi bare håpe Krigssone låner av sine brødre i årene som kommer.
Bør du kjøpe det?
Det er gratis. Dens verdi som et produkt kan ikke sammenlignes. Gitt sin nærmeste konkurrent (PUBG) koster fortsatt en pen krone eller to å prøve ut, det er uoversiktlig for de som ønsker å spille en rolle i det nyeste og beste. Det eneste som kommer i veien for deg vil være en langvarig nedlasting.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
- Er Modern Warfare 2 på tvers av plattformer?
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den beste ISO 45-belastningen i Warzone