Outriders anmeldelse: Spennende action gjør opp for en flat sci-fi-historie
MSRP $60.00
"Outriders har fantastisk action og dyp tilpasning, men den mangler personlighet."
Fordeler
- Morsom skyting
- Utmerket tilpasning
- Distinkte klasser
- Sterke replay-kroker
Ulemper
- Svak historie
- Flate karakterer
- Unødvendig alltid online
Outriderser ikke som Skjebne … i det minste ifølge utvikleren People Can Fly. Ikke bry deg om sci-fi-plyndre-skytespillet. Vær ikke oppmerksom på de Thrall-lignende skapningene som løper rundt i svermer. Ignorer de klassebaserte superkreftene, hvorav en gir spillerne en Titan-slam.
Innhold
- Mass Effect lite
- Mindre skjebne, mer Diablo
- En annen tjeneste
- Vår oppfatning
Ok, det er litt som Skjebne. Selv om det i all rettferdighet er mye mer enn det også. Det coverbaserte tredjepersonsskytespillet henter biter fra en rekke av sine samtidige, samtidig som det motstår noen av de største fallgruvene i disse spillene. Ved å legge avstand mellom seg selv og moderne live-tjenestespill, People Can Fly har som mål å skille bagasjen fra det verdifulle byttet.
Outriders mangler personlighet og kantene er grovere enn en åttekant, men kjernekampen er rett og slett morsom. Dyp karaktertilpasning, rikelig med utstyrsfordeler og spennende superkrefter sørger for et glatt skytespill som bør skinne etter at det har fått sårt tiltrengt vedlikehold.
Mass Effect lite
Outridershar store narrative ambisjoner, selv om de ikke helt lønner seg. Den dystopiske sci-fi-historien sentrerer rundt menneskehetens forsøk på å kolonisere en av de siste levelige planetene i galaksen, Enoch. Spillere kontrollerer en titulær Outrider som våkner fra en 31 år lang kryosøvn, bare for å oppdage at oppdraget har mislyktes og borgerkrig har brutt ut blant de gjenværende menneskene. For å gjøre vondt verre, er det en mystisk aura kalt anomalien som henger rundt som gjør folk til superkraftige «Altereds».
Det er absolutt et visst potensial i innstillingen, men det kommer ikke helt gjennom i den tørre koloniseringssåpeoperaen som presenteres her.
Jeg kunne ikke fortelle deg for mye om hvor det går derfra, fordi historien er så "inn det ene øret ut det andre" som det blir. Det er massevis av sci-fi technobabble å lære, sider med tørr lore å lese, og dusinvis av flate NPCer å møte. Under en karakters store emosjonelle beat tok jeg meg selv i å spørre «hvem?» høyt for ingen.
Spillet mangler personlighet og det strekker seg utover fortellingen. Enoch selv er en vag planet som klinisk skifter mellom lokale videospillsteder, fra generiske ørkenødemarker til dempede grønne skoger med sprut av fargerik flora. Det ville være vanskelig å identifisere et av nivåene fra en rekke moderne sci-fi-skytespill.
Outriders: Journey into The Unknown [ESRB]
Spillet er mer vellykket når det leker med sine overjordiske elementer. De beste øyeblikkene kommer når man konfronterer Enochs fremmede skapninger, som rister opp standard ildkampene mot utskiftbare menneskelige fraksjoner. Kjempeedderkopper, dragelignende fugler og syrespyttende tobeinte gir verden liv og gir en bedre følelse av rotet mennesker har befunnet seg i. De er også mer overbevisende mål, og krever at spillere kommer seg ut av dekning og spiller aggressivt.
Det er absolutt et visst potensial i innstillingen, men det kommer ikke helt gjennom i den tørre koloniseringssåpeoperaen som presenteres her. Det føles bare som en datert variant av Masseeffekt, den første av mange assosiasjoner som studioet vil få problemer med å riste.
Mindre skjebne, mer Diablo
Hva Outriders mangler i historien, den veier mer enn opp for handlingen. La oss få noen flere uunngåelige sammenligninger ut av veien. Ta tredjepersonsopptak avDivisjonen, den klassebaserte handlingen til Skjebne 2, og karakterbyggingen av Diablo og du er det meste av veien. For å være tydelig, det er ikke en bank. Spillet gjør en effektiv jobb med å ta de beste ideene fra hvert av spillene og sømløst blande dem sammen til sin egen oppskrift.
Det som gjør at alt passer så godt sammen, er den dype tilpasningen som forbedrer hver kampmekaniker. Å skyte i seg selv føles bra, men det blir bare bedre av våpenfordeler som gjør hver pistol til sin egen "eksotiske", for å låne en Destiny-term. Det er mye glede i å blindt utstyre en pistol og avfyre et skudd, bare for å oppdage at det fryser en fiende. Det presser spillere til å eksperimentere med belastningen og tilbyr mange kule belønninger for å gjøre det.
På toppen av standard skyting, spillet har fire karakterklasser, som hver bringer unike ferdigheter til bordet. Triksere kan manipulere romtid for å teleportere bak fiender eller bremse dem. Pyromansere setter skurkene i brann og gjør skade over tid. Hver klasse er helt forskjellig og kommer med ulike ferdigheter som kan mikses og matches. Å bytte klasse kan endre en spillestil fullstendig, noe som gjør hver enkelt verdt å sjekke ut.
Det stopper ikke der. Hvert rustningsstykke kommer også med fordeler, som kan endre klasseferdighetene ytterligere. Så er det et viltvoksende ferdighetstre på toppen av det, som gir mulighet for mer permanent fiksing. Ut av hver sammenligning spillet garanterer, er det Diablo man ender opp med å være den som fester seg mest. Dette er et actionspill som lar spillere lage hyperspesifikke bygg og heve helvete på så mange forskjellige, tilfredsstillende måter.
Outriders vet ikke hvordan man forteller en historie, men den kan garantert iscenesette en kamp.
Her er et konkret eksempel. Jeg spilte først og fremst en Technomancer, en støtteklasse som kan helbrede og skape tårn. Min siste konstruksjon innebar å redusere nedkjølingene og øke helsen på alle mine turret-evner, slik at jeg kunne sette opp is- og gifttårn med noen sekunders mellomrom. Det lot meg nærme meg kamp som en tårnforsvarsmodus der jeg strategisk kunne plassere tårn rundt slagmarken og lokke fiender i fare. Jeg kunne ikke tro at jeg hadde klart å skape noe så spesifikt i spillet. Jeg ble enda mer sjokkert over at det fortsatt var så mye mer jeg kunne gjøre for å gjøre det oppsettet enda dødeligere.
Noen ganger lengter vi etter dype, narrative opplevelser fra et videospill. Noen ganger vil vi bare skyte en frossen drage ut av himmelen med en pistol som kaster lyn. Outriders vet ikke hvordan man forteller en historie, men den kan garantert iscenesette en kamp.
En annen tjeneste
Det er en spesifikk grunn til at People Can Fly ikke liker sammenligningene med moderne spill. Outriders er ikke et live-tjenestespill i Destiny-stil, til tross for at det ser ut som et. I stedet for å sette spillere sammen med løftet om ukentlige oppdateringer, er det du ser det du får. Den har all lokket som kommer av å bygge en kraftig karakter gjennom RPG-mekanikk uten bagasjen ved å hele tiden holde tritt med oppdateringer. Det er et spill som respekterer at spillere vil ønske å spille et nytt spill til slutt.
Det er en mengde sterkt innhold og ideer for å hjelpe til med å forlenge spillets levetid utover dens 25-30 timers kampanje. En av de mer effektive krokene er World Tier-systemet, som fungerer som en smart vanskelighetsskala. Spillere kan låse opp opptil 15 nivåer, som hver gir ekstra utfordringer og belønninger til spillet. Det er et genialt system som lar dedikerte spillere teste sin mestring og jobbe mot et endelig hederstegn (og spillets sanne avslutning).
Det største trekkplasteret er spillets flerspiller, som lar opptil tre venner slå seg sammen og takle oppdrag sammen. Klassesystemet skinner her, da det oppmuntrer til koordinert spill der hvert lagmedlem har en spesifikk nytte i kamper. Spillet har ikke en god løsning for å håndtere spillere som er på radikalt forskjellige nivåer, men brannkamper er morsomme nok til at det ikke betyr så mye.
Det er et spill som respekterer at spillere vil ønske å spille et nytt spill til slutt.
Selv om det er mye å gjøre, Outriders er for tiden i tøff form. Spillets åpningshelg var plaget av krasj, feil og serverproblemer som hindret spillere i å få tak i det for lenge. Merkelig nok har spillet den samme "alltid online"-modellen som er reservert for live-tjenestespill. Når servere går ned, kan ikke fansen spille alene. Det er en uforklarlig avgjørelse som allerede gjør at noen frustrerte spillere ønsker å droppe den helt.
People Can Fly er ikke villedende når den tar avstand Outriders fra andre spill, men det er vanskelig å klandre folk for å gjøre sammenligningene. Med unødvendig live-tjeneste-DNA bakt inn i det, er spillet ett kvakk mindre enn å være en and. Akkurat som hovedpersonen er revet mellom en menneskelig og endret tilstand, Outriders opptar en merkelig mellomting mellom gammelt og nytt spilldesign. Det er en identitetskrise som svekker den nåværende opplevelsen.
Men nevnte jeg at du kan få et stykke rustning som vil elektrifisere dodge roll? Kul.
Vår oppfatning
Er Outriders et sofistikert actionspill med en overbevisende sci-fi-historie? Nei. Føles det gøy å fryse en edderkopp med et istårn og knuse den med et godt plassert snikskytterskudd? Det kan du vedde på. Noen ganger er det alt man virkelig ønsker av en skytespiller som dette. Det kan bruke en offline-modus for enkeltspillerøkter og en del vedlikehold, men det er et solid grunnlag for et actionspill som respekterer spillernes tid.
Finnes det et bedre alternativ?
Gir 5 for et narrativt drevet tredjepersons skytespill og Skjebne 2 for en plass magisk plyndre skytespill, men Outriders er et flott alternativ for de som vil ha litt av begge deler.
Hvor lenge vil det vare?
Hovedkampanjen vil ta omtrent 25-30 timer med en fin servering av sideoppdrag. Multiplayer og World Tier grind forlenger den tiden mye lenger.
Bør du kjøpe det?
Ja. Det er litt røft, men det er et morsomt actionspill å spille med venner. Enda søtere, den er inkludert på Xbox Game Pass, noe som gjør det til en enkel sak for Xbox-eiere.
Redaktørenes anbefalinger
- Final Fantasy XVI State of Play avslører Cids Hideaway og historiemodus
- Ny Final Fantasy 16-trailer viser en omfattende reise og klassisk historie
- Star Ocean: The Divine Force utgivelsesdato gjør oktober enda mer overfylt
- Final Fantasy 5 og 6 vil bli fjernet for å gjøre plass for den nye Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin er et nytt actionspill fra Team Ninja