The Medium Review: A Horror Game Stuck Between Worlds

Medium box art.

The Medium anmeldelse: Et skrekkspill som sitter fast mellom to verdener

MSRP $50.00

Scoredetaljer
"The Medium er et avslappende tonestykke som er fastlåst av retropåvirkning og en hovedperson som ikke kan slutte å dele."

Fordeler

  • Behersket skrekk
  • Foruroligende atmosfære
  • Detaljerte bilder

Ulemper

  • Hammy dialog
  • Halvstekt utforskning
  • Gimmicky dobbeltperspektiv

Mediet sitter fast mellom to verdener. Akkurat som hovedpersonen Marianne navigerer i de levendes og de dødes verdener, eksisterer selve spillet både som en moderne psykologisk thriller og et skrekktilbakeslag fra PlayStation-tiden.

Innhold

  • Mindre prat, mer sjokk
  • Halv og halv
  • Atmosfærisk skrekk
  • Vår oppfatning

Utviklet av Bloober Team, Mediet bærer sine innflytelser på sine fillete ermer. Det sakte tempoet skrekkspill vil føles umiddelbart kjent for Resident Evil diehards takket være dens faste kameravinkler, etterforskningstunge spilling og noen ganger klønete dialog. Samtidig leverer den en mørk og alvorlig historie som føles mer i tråd med nyere spill som Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Samtidig som Mediet Den leverer med imponerende bilder og et genuint foruroligende univers, og holdes tilbake av gamle skrekkspill-kjennetegn som bare gir et ellers effektivt tonestykke.

Mindre prat, mer sjokk

Mediet følger Marianne, et medium som ikke bare er i stand til å kommunisere med de døde, men kommer inn i deres verden. Etter å ha mistet sin adopterte far, følger hun en mystisk telefonsamtale til et falleferdig hotell i håp om at hun kan finne noen svar om fortiden hennes. Spillet starter med en spesielt sterk introduksjon som setter scenen for en rolig, atmosfærisk historie som lener seg inn i skumle visuelle historiefortellinger.

Medium - Offisielt 14-minutters spill

Det varer ikke lenge. Spillet er sterkt avhengig av voiceover for å få Marianne til å videresende eksposisjon til spilleren. Hver gang hun plukker opp en gjenstand, vil hun fundere over formålet, uten å etterlate noen tvetydighet om hva spillere skal gjøre med den. Når hun ikke gjør det, hører vi hennes konstante interne monolog som forklarer nøyaktig hva som skjer på skjermen. I ett puslespill bemerker hun at en statue ser "ensom" ut og klargjør raskt at det er som om den "mangler en brikke".

Det som er mer skurrende er at hun ofte vil spøke som en Marvel superhelt på de mest upassende øyeblikkene. Mediet forteller en dypt rå historie om undertrykte barndomstraumer som inkluderer vanskelige skildringer av overgrep. Disse øyeblikkene er viscerale og uhyggelige, men de mister kraften når de blandes med hammy one-liners.

Selv om det virker som om spillet prøver å lindre dysterheten, føles det noen ganger som om det ikke tar seg selv seriøst nok.

I en bisarr scene løper Marianne gjennom et område fylt med åndene til drepte barn mens hun fleiper fleiper om hvordan uttrykket «bolt cutters» høres ut som et spion- eller pornostjernenavn.

Videospill er ikke fremmed for å dele med spillere eller levere flate vitser. Den opprinnelige Resident Evil-spill praktisk talt bygget navnet sitt på dårlig dialog. Forskjellen er at disse spillene er digitale B-filmer forankret i masseskrekk. Mediet, på den annen side, takler flere sensitive temaer på en frontal måte som kommer til å bli vanskelig for noen spillere. Selv om det virker som om spillet prøver å lindre dysterheten, føles det noen ganger som om det ikke tar seg selv seriøst nok.

Halv og halv

Når det kommer til spilling, Mediet tar feil på minimalismens side. Det er ingen våpen, ingen kamp, ​​og bare ett ekte "monster" i hele spillet. I stedet er det helt basert på leting. Mesteparten av spillet går til å samhandle med objekter og løse oppgaver. Noen av spillets beste øyeblikk kommer fra Marianne som lærte om de døde gjennom gjenstander de etterlot seg.

Det spillet føles rett ut av den gamle Resident Evil-håndboken, selv om den mangler noen få sider. Til tross for å utforske et viltvoksende hotell, er spillet ekstremt lineært. Hver gang Marianne plukker opp en gjenstand, vil den alltid bli brukt i løpet av få minutter. Heller enn å bygge videre Resident Evilsin kronglete herskapshus for puslespill, den refererer til spillets mekanikk uten kontekst. Det utvanner følelsen av utforskning og får alt til å føles litt på skinner.

Mediet

Spillets viktigste krok er dets dual reality-spill, som på samme måte er halvferdig. På visse punkter bryter spillet inn i en delt skjerm der spillere kontrollerer Marianne i den levende og den døde verdenen på samme tid. Det er et tankevekkende skue, men en som aldri utnytter potensialet fullt ut. Spillet består av enkel gåteløsning som vanligvis koker ned til å "elektrifisere et kjøttfullt panel eller skjære gjennom en vegg av hud i en verden for å åpne en vei i den andre."

Mesteparten av tiden føltes det som en ett-triks gimmick. Jeg følte sjelden at jeg fikk noe ut av å se to bilder samtidig. Øynene mine forble vanligvis alltid klistret på den ene siden av skjermen, og det var sjelden noen konsekvenser å ignorere den andre. Den beste bruken av effekten kommer bare i løpet av den siste scenen av spillet, noe som spesielt understreker hvor underutnyttet ideen er.

Det er et tankevekkende skue, men en som aldri utnytter potensialet fullt ut.

Bloober Team er absolutt inne på noe her, og det føles som studioet kan ta ideen videre i en oppfølger. Til tross for dette potensialet fant jeg meg selv mye mer betatt av spillets ensommere sekvenser mot slutten. Selv med noen anspente snikescener og noen lette overnaturlige evner, føltes øyeblikkene der Marianne rett og slett suger inn tragedien rundt seg mer hjemsøkende enn noe skummelt monster.

Atmosfærisk skrekk

Hvis det virker som om jeg ennå ikke har berørt det faktiske skrekkaspektet av spillet, er det fordi Mediet tar en mer cerebral tilnærming til frykt. I stedet for å stole på billige hoppeskrekk, velger spillet effektiv psykologisk terror. Det er et dystert tonestykke som ofte er foruroligende på grunn av sine forfallende miljøer alene, fra nedslitte hotellrom til forkullede hus dynket i aske. Det er et forfriskende temposkifte fra den typen skremmeagn som er designet for å gi streamere millioner av visninger.

Mediet er det første spillet som virkelig gjør en sak for Xbox Series Xsin kraft.

En del av suksessen kommer fra Team Bloobers vilje til å teste grensene for ny spillteknologi. Belysningen setter stemningen takket være strålesporing, med harde høydepunkter som skjærer gjennom sterke skygger. Spillets alternative verden bringer kunsten til den polske surrealisten Zdzisław Beksiński til live med groteske detaljer.

Så er det dual reality midtpunktet, som er den typen magiske triks som vanligvis er reservert for tekniske demoer. Selv om spillaspektet undervelder, er det fortsatt en type kraftig skue som bare er mulig på en ny maskinvare. Vurderer Xbox Series X lanserte ikke med noen ekte eksklusive, Mediet er det første spillet som virkelig tar hensyn til konsollens kraft.

Mediet

Legg til en utmerket, nervepirrende poengsum og Mediet har alle de estetiske tegnene til en skrekkhit med langsom forbrenning. Det er derfor dens feil er så spesielt frustrerende. Det føles som om spillet aldri har nok tro på seg selv til å klare seg på set-dressing alene. Det er alltid en voiceover for å vokalisere hva spillere ser og til og med gå så langt som å forklare hvilke følelser innstillingene prøver å fremkalle. All den visuelle informasjonen snakker høyere enn Mariannes stemme, og det er synd at spillet er så nølende med å stole på sine egne instinkter.

Vår oppfatning

Under lagene av hammy-dialog, underkokt retroinnflytelse og gimmicky design, Mediet er et følelsesmessig utfordrende skrekkspill som bytter sjangerklisjeer mot ekte psykologisk nød. Den avkjølende estetikken kan gi en opprivende ny franchise, men enhver oppfølger bør bruke mindre tid på å prøve å bli den neste Silent Hill og mer tid på å prøve å være Mediet.

Finnes det et bedre alternativ der ute?

Resident Evil 2 overgår dens retro vibe ogHellblade: Senua’s Sacrificemer selvsikker forfølger ren psykologisk skrekk.

Hvor lenge vil det vare?

Historien er over på 8 til 10 timer, og det er praktisk talt ingenting å komme tilbake til når studiepoengene ruller.

Bør du kjøpe det?

Nei, i hvert fall ikke for full pris. Når det er sagt, vil den være tilgjengelig på Xbox Game Pass ved lansering, så det er i det minste verdt et nysgjerrig blikk for skrekkfanatikere og Series X-eiere som ønsker å presse konsollens kraft.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • Microsoft vinner FTC-saken, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-oppkjøpshinder
  • De beste Xbox Series X-spillene for 2023
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan du kan se og hva du kan forvente
  • Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)