Activision hypet det Call of Duty: Warzone 2.0Oppdatering av sesong 3 betydelig, med mange blogginnlegg viser hva du kan forvente, sammen med en samtale om innholdsskaper som beskrev en rekke svært etterspurte funksjoner. Nå som oppdateringen er live, føler noen medlemmer av spillets fellesskap seg villedet, siden sesong 3 ikke er helt den radikale endringen de forventet.
Innhold
- Nye leker
- Et skuffende rot
Selv om den inkluderer nye funksjoner og fikser noen av oppfølgerens langvarige problemer, Warzone 2.0 er fortsatt fullpakket med problemer - hvorav mange gjør spillet mindre tilgjengelig. Sesong 3 er et skritt i riktig retning, men med tanke på hvor lav baren var før utgivelsen, er den ikke like imponerende som det kanskje må være på dette stadiet i spillets liv, spesielt fra et massivt studio som f.eks Activision.
Anbefalte videoer
Nye leker
Til tross for mengde problemer, tilbyr sesong 3 nok nytt innhold og funksjoner til å i det minste rettferdiggjøre å sjekke ut oppdateringen. Med den kommer det nye
FJX Imperium snikskytter, Cronen Squall kampriflen, og returen av ettskudds snikskyttere (dog med et stort forbehold). Den inkluderer også Massive Resurgence-modusen, som lar spillere spawne på nytt på det store Al Mazrah-kartet. Det er et fint tillegg, siden det oppmuntrer til mer aggressive spillestiler på Al Mazrah siden spillere ikke straffes like hardt for å bli eliminert.I slekt
- Vondel er det beste Call of Duty: Warzone-kartet noensinne, og det er ikke engang i nærheten
- 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
- Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale
Utover det tilbyr oppdateringen mindre, men likevel bemerkelsesverdige funksjoner som gjør en verden av forskjell, for eksempel introduksjon av de herdede plate-vestene, som lar spillere nå maksimal rustning med bare to plater i stedet for tre. På samme måte ble visse bevegelseselementer forbedret, noe som ga en hastighetsøkning til å skli og en reduksjon av skyteforsinkelse etter dykking. Alle disse funksjonene er sårt nødvendige og gjør spillet bedre, i det minste konseptuelt. I praksis trenger noen av disse ideene fortsatt arbeid.
Et skuffende rot
Du kan se på sesong 3s nye one-shot snikskyttere som et eksempel på det. For å få en eliminering med ett slag med en snikskytter, må spillerne bruke eksplosive runder på en boltrifle. Disse rundene påvirker våpenets kulehastighet alvorlig, men gjør nok skade på en fullstendig belagt fiende. Problemet er at det å låse opp det eksplosive rundefestet er en lang, krevende prosess som mange spillere må jobbe for i starten av sesongen.
Før utgivelsen av oppdateringen avslørte ikke Activision akkurat hvordan one-shot-mekanikeren ville fungere, så spillerne kunne ikke slipe på forhånd for å låse opp vedlegget. Hele prosessen med å tjene vedlegg er fortsatt veldig komplisert, og det er lett å se hvorfor en nykommer blir slått av. Klart det, snikskyttermekanikeren fungerer bra... hvis du bruker timer på timer for å faktisk tjene vedlegget.
Sesong 3-oppdateringen er også fullpakket med tilkoblingsproblemer, noe som gjør den til tider uspillbar på grunn av etterslep. Dette skjer ikke ofte, men det skjedde flere ganger i løpet av spilleøkten min, noe som førte til mange mislykkede engasjementer i kampens hete. Noen ganger vil spillet fryse et øyeblikk, men bare for noen spillere. Når dette skjer, kan du bli eliminert mens spillet er frosset, noe som er helt forferdelig.
Problemene stopper ikke der. Min aller første Massive Resurgence-kamp klarte ikke å laste inn Buy Stations for meg, til tross for at de var tilgjengelige for lagkameratene mine. Andre ganger tar det smertefullt lang tid å bare laste inn i et spill. Problemene fortsetter og fortsetter. Det er som om Warzone 2.0 er fortsatt i beta.
Et stort problem har å gjøre med måten Activision satte forventninger til denne oppdateringen på. For eksempel patch notater - selv om de var omfattende - var ikke veldig detaljerte, noe som virker som en måte for Activision å ha kaken sin og spise den også. Tidligere var Raven Software kjent for sine svært detaljerte patch-notater, som ville fremheve endringer ned til millisekundet. Men oppdateringsnotatene til sesong 3 bruker vage termer som «økt» eller «justert». Activision hadde også en innholdsskaper ring før oppdateringens utgivelse, og lover store bevegelsesendringer og til og med forbedringer av spillets tid til å drepe (TTK). Dessverre ble ingen av disse funksjonene implementert, noe som forårsaket forvirring og skuffelse.
Den siste spikeren i kista er at Activision virker stadig mer fokusert på å selge butikkpakker, spesielt under sesong 3. Nytt under denne oppdateringen er en DLC-pakke kalt BlackCell, som gir spillere COD-poeng, hopp over kamppass-nivåer og annen kosmetikk for $30. Å tjene de nye sesong 3-våpnene tar også en stund, noe som oppmuntrer spillere til å bruke ekte penger. På toppen av det ble en Bomb Squad-pakke lagt til for DMZ-spillere, som ga dem tilgang til en fjerde Active Duty Operator-spor som ikke kan tjenes ved å spille spillet. Siden Warzone 2.0 er gratis å spille, er det fornuftig å se så mange butikkpakker tilgjengelig – men gitt spillets tilstand er det grovt og grenseoverskridende fornærmende å forvente at fellesskapet skal bruke ekte penger.
Mens sesong 3 tar opp noen problemer, Warzone 2.0 har fortsatt en lang vei å gå før den er på nivå med originalen Krigssone.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- Warzone 2.0s one-shot snikskyttere er vanskelige å bruke. Prøv dette våpenet i stedet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.