Ghost Recon Breakpoint anmeldelse: Et bristepunkt
MSRP $59.99
"Ghost Recon Breakpoints feil undergraver dens utmerkede taktiske kamp."
Fordeler
- Snart våpenspill
- Variert taktisk kamp
- Mange fantastiske miljøer å utforske
- Engasjerende historie
Ulemper
- Mange feil
- Mikrotransaksjoner passer ikke inn
- Dekselsystemet er kresen
Det er en krig som utkjempes Ghost Recon Breakpoint, og jeg snakker ikke om den voldelige konflikten mellom Ghosts spesialstyrkeenheter og ulver. Nei, den virkelige krigen er mer abstrakt. Brytepunkter Den virkelige kampen er mellom dens utmerkede taktiske kamp, og feilene som truer med å ødelegge den.
Innhold
- Stor og fylt med formål
- Et feel-good taktisk skytespill
- Holdt tilbake av insekter
- Mikrotransaksjoner
- Vår oppfatning
Ubisofts oppfølging av Ghost Recon Wildlandsriff på formelen etablert i forgjengeren, med en enorm verden, enorme oppdrag og mange flerspilleralternativer for både konkurrerende og samarbeidende spillere. Når det fungerer som det skal,
Ghost Recon Breakpoint er en av generasjonens mest engasjerende taktiske skyttere. Men når det ikke er det, kan det være et irriterende spill tynget av sin egen ambisjon.Stor og fylt med formål
Sett noen år etter hendelsene i Ghost Recon Wildlands i Bolivia, Ghost Recon Breakpoint flytter handlingen til den fiktive skjærgården Auroa, en privatkontrollert utopi ledet av tekno-libertarianeren Jace Skell. Skells "World 2.0" streber etter å være et sted hvor mennesker eksisterer i harmoni med høyteknologiske fremskritt som gjør livene deres mer meningsfylte og hyggelige.
Men det tar ikke lang tid før korrupsjon og naivitet resulterer i fullstendig kaos når den grusomme private militærstyrken Wolves tar kontroll. Ledet av et tidligere spøkelse, Cole Walker - spilt av Jon Bernthal av The Punisherog De vandrende døde – Ulvene har blitt desillusjonert av USAs militære og tror at deres moralske kompass har holdt tilbake fremgang. Når et marineskip blir senket utenfor kysten av Auroa, blir spøkelsene sendt inn for å undersøke, bare for å finne seg selv i bakhold og de få som er igjen for døde.
Ubisoft tok tydeligvis kritikk av Wildlands’ historie til hjertet fordi oppsettet og narrative tråder som utgjør Ghost Recon Breakpoint kampanjen er betydelig mer interessant denne gangen. Walker spiller som hovedpersonen Nomad på et søk etter lagkameratene dine, og bringer deg i kontakt med en trygg havn som består av overlevende.
Flere allierte fraksjoner lokalisert over Auroa bidrar også til å gi bakgrunn om hvordan situasjonen ble så alvorlig, og rollen Jace Skell kan ha spilt i den. Selv om skuespillet er ujevnt, spesielt for andre Ghost-operatører, leverer Bernthal en knockout-prestasjon som Walker.
Han er korrupt og forvillet inntil kjernen, men vi ser gradvis hvordan han kom til dette punktet gjennom en rekke overraskende flotte tilbakeblikksekvenser. Hvis du spilte det spesielle prologoppdraget inkludert i Wildlands, vil du ha enda mer kontekst for karakteren.
Ubisoft tok tydeligvis kritikk av Wildlands’ historie til hjertet.
Som med Wildlands, Ghost Recon Breakpoint er et taktisk skytespill i åpen verden satt på et av de største kartene vi noen gang har sett i et videospill. Den er delt inn i flere øyer og provinser, og Nomad reiser stadig mellom dem, selv innenfor individuelle oppdrag. Dette betyr mye forflytning fra ett mål til det neste, men dette er ikke på langt nær så mye av et trekk som det var i forrige spill.
Plasseringene spredt over Auroa er varierte, med snødekte fjell, fuktige sumper, tørre flater og høyteknologiske urbane områder bare noen få minutter fra hverandre. Du har også et latterlig antall hurtigreisesteder kalt "Bivouacs" som kan låses opp enten gjennom gammeldags utforskning eller ved å undersøke mennesker og gjenstander under oppdrag, og du kan spawne kjøretøyer på hvilken som helst av disse punktene. Selv om du er 10 kilometer fra neste mål, vil reisen ikke ta særlig lang tid.
Et feel-good taktisk skytespill
Når det er sagt, vil du ikke bare fly over Auroa hele tiden. bruddpunkt'Kartet er fylt med sidemål, kamper mot ulver og andre fiender, og nye våpen og utstyr å avdekke. Du kan ofte ikke gå mer enn noen hundre meter før du møter en streifende fiendtlig tropp, og lining opp et par raske hodeskudd med snikskytterriflen føles like bra hundre gang som det gjør først. Det er også kjøretøy og ubemannede droner overalt, som er i stand til å begrense posisjonen din og ødelegge dagen din hvis du ikke er klar over omgivelsene dine.
Til tross for at de utmerker seg i totalt kaos, Knekkpunkt forblir en taktisk skytespiller og verdsetter planlegging fremfor brute force. Med det bemerkelsesverdige unntaket av den endelige sjefen, møtte jeg ikke en eneste menneskelig fiende som kunne ta mer enn to hodeskudd før jeg døde, slik at jeg kunne forbli uoppdaget mens jeg vevde meg gjennom farlige baser.
Spillets vekt på planlegging og taktikk er spesielt tydelig når man infiltrerer sterkt bevoktede områder. Som med Wildlands, Nomad har en drone som kan markere fiendens posisjoner på kartet, slik at du kan plukke dem forsiktig av uten at vennene deres oppdager deg.
Etter hvert går det sørover under oppdrag. Det er der sømmene begynner å vises.
Hvis du spiller alene, har du fortsatt tilgang til "Sync Shot"-evnen fra Wildlands og Fremtidens soldat, men den har blitt omgjort til en forbruksvare for dronen på grunn av at Nomad jobber alene – AI-lagkamerater vil bli lagt til i en senere oppdatering. Dette betyr at du ikke lenger kan slå ut fire fiender i rask rekkefølge når du vil, noe som oppmuntrer til mer gjennomtenkte og roligere kamp.
Til slutt vil ting nesten alltid gå sørover under et av disse oppdragene, og det er her sømmene til Knekkpunkt begynte først å avsløre seg selv. Gunplay føles raskt og responsivt, og på nivå med det vi forventer av et AAA-tredjepersonsskytespill, men spillets auto-dekselsystem er fortsatt en irriterende ulempe.
Det er altfor lett å ved et uhell skyte våpenet inn i dekselet ditt i stedet for over det, og det vil ikke alltid snu deg i den retningen du ønsker. I tillegg betyr det begrensede antallet elementer på hurtigvalgshjulet at du noen ganger trenger det gå inn i hovedrommet for å utstyre en rakettkaster eller sprøyte, og prosessen med å bruke dem føles også langsom.
Noen av plassene blir ofte tatt opp av ting som rasjoner og vannkantiner, som gir buff og gir et lys overlevelseselement til spillingen, selv om utholdenhetsmåleren kan føles for begrenset før du låser opp noen ferdigheter.
Ghost Recon Breakpoint har trukket en viss sammenligning med Ubisofts egen Divisjon 2 før utgivelsen, da den introduserer et utstyrsscoresystem for våpen og utstyr. Du kan ikke gå mer enn noen få minutter uten å finne noe nytt å bruke på en kropp eller i en kasse, og de har nesten alltid et høyere tall enn det du rocker for øyeblikket.
Stedene spredt over Auroa er varierte.
Dette gjør imidlertid det ikke mener Knekkpunkt ble omgjort til et rollespill. Pistolene føles kraftige, selv om du velger å bruke en som er litt under den totale girpoengsummen din, og du har mange valgmuligheter i hva du skal tilpasse eller utstyre. Hvis du ikke liker det du har for øyeblikket, kan du kjøpe nytt utstyr fra hvilken som helst bivuakk, og funnet Med våpenoppskrifter kan du til og med lage en bedre versjon av favorittvåpnene dine for nesten ingen spill i spillet valuta.
Argumentet kan absolutt fremsettes at du får utstyr med for høy hastighet Knekkpunkt, men det betyr også at du enkelt kan lage din ideelle karakter.
Holdt tilbake av insekter
Karakterens belastning brukes også i samarbeidsspill og er det for det meste brukt i konkurrerende flerspiller, om enn med noen få elementer fjernet og utstyrspoeng gjort irrelevant. "Ghost War" spiller-mot-spiller-modus ble bare lagt til Wildlands etter lansering, men det er inkludert i Knekkpunkt fra begynnelsen.
I små fire-mot-fire-engasjementer jobber du og lagkameratene dine for å eliminere fiender og fullføre mål, og kampen verdsetter de samme ferdighetene du lærer i resten av spillet. Løp ut i det fri, og du vil bli skutt, og unngå å se nøye på omgivelsene dine, og du vil ikke se fiender i nærheten.
Det er et flott alternativ når du ikke er i humør til å fullføre oppdrag, selv om vi møtte feil i løpet av vår tid med det. Etter å ha blitt gjenopplivet, var to personer på laget vårt ikke i stand til å bevege seg i løpet av en kamp, noe som gjorde det langt vanskeligere for de gjenværende spillerne å vinne. Men de vant.
Denne mangelen på polish strekker seg til resten av Ghost Recon Breakpoint, og selv om det stort sett er uunngåelig i et så massivt spill som dette, er det likevel frustrerende. Vi hadde funksjoner som dronens merkeevne og gjenstandshjulet sluttet å fungere under oppdrag, noe som krevde at spillet ble startet på nytt før de ville fungere igjen.
Ikke-spillerkarakterer dukket ikke opp i flere sekunder etter å ha flyttet inn i et område, og skjønt miljøer og våpen ser bra ut, folks ansikter ser ikke ut som de er laget for et høyt budsjett 2019 spill.
Denne mangelen på polish strekker seg til resten av Ghost Recon Breakpoint.
Verre var spillbrytende feil som oppstod under kampanjeoppdrag, inkludert det eksepsjonelt vanskelige siste oppdraget. Dette krevde at vi lastet et sjekkpunkt på nytt og kjempet mot flere ekstremt vanskelige fiender igjen, og avsluttet det som ville ha vært et eksplosivt øyeblikk på en irriterende tone. Noe så alvorlig skjedde bare noen få ganger, men trusselen om at alt skulle implodere – og ikke fordi Nomads posisjon ble oppdaget – var alltid i bakhodet.
Mikrotransaksjoner
Vi brukte ikke en krone i løpet av tiden vår med Knekkpunkt og aldri følt seg holdt tilbake for denne avgjørelsen, men det er ingen mangel på måter å skille seg av med pengene sine i spillet. Mens noen av de tidsbesparende mikrotransaksjonene som finnes i betaen er fjernet, kan spillere fortsatt kjøpe "Ghost Coins". Dette er en betalt valuta som kan brukes til å låse opp ting som våpentegninger, utstyrsbunter, kosmetiske gjenstander.
Hvis du bruker $20, kan du 2800 Ghost Coins. For perspektiv koster en plan for ett våpen du ellers måtte oppdage selv 300 mynter. Selv om dette ikke er mye penger, føles det dårlig i et spill som verdsetter utforskning og oppdagelse like mye som Knekkpunkt.
Spillets utviklerteam har finjustert problemer med mikrotransaksjoner i patcher utgitt siden lanseringen, men disse tilpasningene har ikke radikalt endret spillet. Knekkpunkt føles fortsatt som om den prøver å vri deg tørr for hver eneste krone.
Vår oppfatning
Ghost Recon Breakpoint er et enormt ambisiøst spill som er mer variert og engasjerende enn forgjengeren, med en historie som hadde oss investert og en foraktelig skurk å hate. Dessverre overskygges den utmerkede tredjepersonsskytingen ofte av pirkete dekselmekanikk og feil.
Finnes det et bedre alternativ?
Ja. Hvis du er ute etter ren taktisk skyting, Ghost Recon: Future Soldierer fortsatt et bedre spill, ogDivisjon 2 har mye mer polish.
Hvor lenge vil det vare?
Kampanjen tok oss litt over 22 timer å fullføre, men denne kan økes flere ganger ved å spille gjennom de utallige sidemålene og spiller-mot-spiller flerspiller. Et raid vil også komme i fremtiden.
Bør du kjøpe det?
Ja, men vi vil anbefale å vente på noen feilrettingsoppdateringer først.
Redaktørenes anbefalinger
- Two Point Campus er spydspissene for Xbox Game Pass’ august-serie
- Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
- Alt vi vet om Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline er et gratis-å-spille spill med 100 spillerkamper
- Hvordan drepe Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint