
Gundam Evolution
"Gundam Evolution er et helteskytespill som gir Gundam-fans og nye spillere et komplett produkt til tross for at det er gratis å spille, selv om det ikke er uten høye varepriser og tekniske særheter."
Fordeler
- Unikt spill
- Flott fanservice
- Føles som et komplett produkt
- Stor karakterliste
Ulemper
- Mangel på scenevariasjon
- Dyre mikrotransaksjoner
- Hitbox-problemer
Det er vilt å tro at det noen gang ville være en verden der et spill basert på Gundam-serien blir sett på som en sann konkurrent til helteskytetronen som Overwatch satt på siden den ble utgitt i 2016. Serien er et puslespill når det kommer til anime- og modellsett, men den har aldri fordypet seg i mainstream-spillscenen utover noen få Dynasty Warriors-titler. Imidlertid så dette året utgivelsen av Gundam Evolution, et Gundam-spill som så ut til å appellere til mer enn bare fans - noe det absolutt oppnår. Det er litt god timing, siden utgivelsen allerede overskygger noe av det kommende Overwatch 2sine feiltrinn. Men det er ikke å si Gundam kommer ikke med noen få egne feil.
Innhold
- Disse mekanismene er ikke bare for show
- Etappene kunne trenge litt arbeid
- Det er gratis å spille, men...
Gundam Evolution gir nøyaktig det tittelen tilsier. Det er en utvikling, ikke bare for Gundam-serien, men for sjangeren for teamheltens skytespill. Alternativene og den unike smaken den presenterer er ikke begrenset til bare å sette spillere i mechs (kalt enheter og mobildrakter i Gundam-verdenen) og kaste dem inn i et spill med Overwatch. Det går utover å få opplevelsen til å appellere til mer enn bare Gundam-fans. Det betyr ikke at den fullstendig ignorerer ingrediensene levert av Overwatch, men den legger sine egne krydder i lapskausen på toppen av disse
GUNDAM EVOLUTION – Launch Trailer
Disse mekanismene er ikke bare for show
Gundam Evolution kan se ut som en grunnleggende Overwatch klone med mechs, men det er mye mer enn det. Skytespillet har sin egen unike smak som pent passer helteskytespillsjangeren inn i Gundam-rammeverket for å finne opp noe som fungerer som mer enn anime-fantjeneste. Selvfølgelig, det er klare likheter med Overwatch, med alt det grunnleggende i spillet og til og med rett-opp-trekk-sett-kopier av noen av karakterene som vises her. Som Overwatch og resten av helteskytespillsjangeren, Gundam Utvikling gir spillere tilgang til forskjellige helter kalt mobile draktenheter. Hver av disse 17 enhetene har sine egne spesielle evner og i tilfelle Gundam Evolution, sekundære jobber.

Jeg sier sekundærjobb fordi Gundam Evolution ble skapt med en sentral spillfilosofi: Hver helt kan kjempe. Da jeg brukte Methuss, fant jeg ut at enheten kunne gjøre mye mer enn å helbrede. Denne mobile drakten har imponerende mobilitet (en evne lar den kort forvandle seg til et flygende skip), pakker suveren ildkraft med riktig sikte, og er utmerket til å gjenopplive på avstand med sin helbredelse evnen. Hver enhet har det nivået av allsidighet, noe som gjør at flere karakterer føles som levedyktige alternativer for tiden.
Det er til og med et Splatoon-lignende aspekt til skuddvekslingen takket være jetforsterkere, som lar enheter løpe fremover og sveve. Selv om det er viktig å få drap for ytterligere å sikre et kampmål, kommer en del av spenningen fra spillernes evne til å fly inn i et punkt med en velplassert boost, lande noen få nøkkelskudd, og sikkert zippe ute. Streken er ikke uendelig, så spillerne må holde et øye med målerne sine for å sikre at de bruker verktøyet på det mest beleilige tidspunktet, akkurat som evner.
Disse endringene i helteskyteformelen spiller en nøkkelrolle for å få en kamp til å føles så flytende som mulig ...
I et slikt høyoktanspill spiller disse endringene i helteskytespillet en nøkkelrolle for å få en kamp til å føles så flytende som mulig, samtidig som den åpner døren for massevis av strategi. For eksempel, i mange spill som bruker Methuss, løp jeg inn for å helbrede en alliert. Rett etter det kunne jeg få inn noen skudd og beskytte dem mens de løp i sikkerhet og deretter bruke skipsevnen min til å flykte selv. Disse alternativene er ikke allment tilgjengelige i andre spill av sjangeren som er det som setter Gundam Evolution fra hverandre.
Denne individualiteten gjør ikke spillet perfekt. Hastigheten og bevegelsen som slås på toppen av dens "jank" kan gjøre det til en frustrerende startfase for førstegangsspillere og til og med raske elever. I løpet av de første dagene jeg spilte, møtte jeg forekomster av tøffe hitbokser og rare buffere på forskjellige trekk og streker til tider. Et konstant problem jeg har truffet er ikke å kunne fortelle når angrepene treffer riktig. Det er et av de spillene der hvis du kan jobbe forbi eller lære å jobbe med problemene, vil du finne massevis av glede, men det er definitivt ikke for alle på grunn av disse problemene.
Etappene kunne trenge litt arbeid
Et område hvor det er klart det Gundam kunne trengt litt oppgradering er scenevariasjonen. Jeg klandrer ikke laget helt for det nåværende scenevalget, som har noe repeterende design. Gundam er en serie hvor tonnevis av kamper finner sted på ørkenlignende planeter, mørke romstasjoner og maskinerifylte baser. Men når jeg ser på begge stedene i Gundam anime-serie og forskjellige stadier i andre helteskytespill, føles det som om det fortsatt er plass for live-tjenestespillet å utvide i senere oppdateringer.
Det er vanskelig å navigere når jeg stirrer på de samme metall- og stålteksturene rundt hvert hjørne.
Det er Gundam-serier som tar kampene til byer, vannbaserte områder og utover, men Utvikling mangler den samme biome-travfølelsen. Mens jeg spilte de første betaene, fant jeg meg selv å gå meg vill uansett hvor mange ganger jeg spilte gjennom bestemte slagmarker, siden så mange stier og baner lignet på hverandre. Det er vanskelig å navigere når jeg stirrer på de samme metall- og stålteksturene rundt hvert hjørne.
Det betyr ikke at disse stadiene er dårlig utformet. Hver har flotte kvelningspunkter og gjenstandsplasseringer, noe som hjalp meg å bygge et eventuelt mentalt kart over stadier. Før heller enn senere følte jeg meg hjemme. Spillets tre forskjellige moduser: Point Capture, Domination og Destruction, kan endre følelsen av kart, og legge til noen ekstra vendinger til blandingen.

I Point Capture fanger det ene laget to forskjellige målpoeng mens det andre forsvarer. Domination ser at begge lagene hele tiden krysser hele kartet mens de prøver å fange flere poeng. Til slutt, i Destruction, prøver det ene laget å bevæpne et eksplosiv og beskytte det til det går av, mens det andre gjør det motsatte. Hver modus bruker kartene forskjellig nok til at de skal føles nye. Imidlertid teller 6 mot 6 spillere i hver modus (det er et høyere antall spillere enn Overwatch og dens oppfølger) kan ramme spillere annerledes. For noen kan denne større spredningen ende opp med å føle seg litt ubalansert for målene og kartene de spilles på.
Siden dette er et spill som sannsynligvis vil bli støttet en stund, er det fullt mulig at Bandai Namco kan bringe inn litt variasjon i nye sesonger. Inntil da vil jeg be om at jeg skal være i stand til å fly den blå himmelen hengende over en by i stedet for å gå seg vill på en ikke-distinkt rombase.
Det er gratis å spille, men...
Jeg ble sjokkert da jeg så antall enheter tilgjengelig gratis da jeg startet opp fullversjonen av Gundam Evolution. Så snart du åpner spillet, har du tilgang til alle de 12 enhetene som var tilgjengelige i spillets beta gratis. Dette brede utvalget av mobildresser tillater tonnevis med eksperimentering og gir tilgang til en komplett opplevelse uten å tvinge spillere til å slippe en cent.
Det vil ikke tømme lommene dine eller be deg om å bruke hele livet på å spille for å få en god tid ut av det, men premiene kan være en enkel avgang ...
Det er fem ekstra enheter som spillere kan låse opp enten med en opplåsbar valuta i spillet kalt Capital eller gjennom faktiske penger, som kan omsettes for EVO-mynter. Den opplåsbare valutaen oppnås ved å fullføre utfordringer og gå opp i nivå for å fylle ut de gratis kamppass-lagene. Det er også betalte kamppass-nivåer som belønner spillere med valutaen som er gitt ved å betale faktiske penger.
Mens gratis-til-spill-listen har nok variasjon til å levere en full opplevelse, må de som vil ha de ekstra klokkene og fløytene til de fem ekstra enhetene og skallene betale litt ekstra. For eksempel vil de som ønsker å spille helt gratis og låse opp alle andre gjennom gratiskamppasset kun akkumulere nok ubetalt valuta til å få én karakter å låse opp per sesong.

Selve pengekjøpene er heller ingen spøk. Hver premiumkarakter kommer til en pris på $10, noe som betyr at det er $50 for settet. Skinnene legger også til en ekstra premium. En pakke med fire enkle reskins kostet $80 (og det som er verre er at de ikke akkurat er de peneste kosmetikkene). Det er i det minste trøst i det faktum at disse skallene og ekstrafigurene ikke er nødvendige for å nyte spillet. Man kan enkelt hoppe inn, ignorere alt dette og spille spillet uten å betale en krone. Men hvis du vil spille hele spillet, vær enten klar for en sakte og jevn grind eller betal.
Gundam Evolution bringer nok unike vendinger til å gjøre den til en sann utfordrer i sjangeren teamheltens skytespill. Spillet endrer ting nok til at jeg er sikker på at det kan tiltrekke seg spillere som er fullstendig analfabeter i Gundam-serien. For fansen gir den imidlertid et vell av spennende referanser å grave i som spesielle VIP-outros. Det vil ikke tømme lommene dine eller be deg om å bruke hele livet på å spille for å få en god tid ut av det, men premiene kan være en enkel avgang for de som ønsker en bredere opplevelse. Kampen i spillet kan også avvise potensielle friere. Men takket være løftet om fremtidige oppdateringer og å være gratis å spille, Gundam Evolution kan ha høy bakke i sin krig mot Overwatch 2.
Gundam Evolution ble anmeldt på PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Gundam Evolution vil legges ned i november
- Gundam Evolution lanseres på PC i september, konsoller i november