Marvel's Midnight Suns anmeldelse: superhelt RPG går den ekstra milen

Marvels midnattsoler

Marvels midnattsoler

MSRP $70.00

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Marvel's Midnight Suns er et like bra rollespill som det er et strategispill."

Fordeler

  • Underholdende historie
  • Dype vennskapssystemer
  • Tilnærmelig, dyp kortkamp
  • Valgfri utforskning i åpen verden

Ulemper

  • Foreldet kamparenadesign
  • Forvirrende mål

I løpet av de siste 15 årene har tegneseriefans vært så heldige å se favorittsuperheltene deres bli kjente navn, ikke en liten del takket være Marvel Cinematic Universe og et utvalg DC-tegneserietilpasninger. Men når det kommer til videospill, er det bare de største heltene som Spider-Man og Batman som har fått det samme søkelyset. Det endrer seg med Marvels midnattsoler. Det er en strategi-RPG som følger både ikoniske Avengers-karakterer og mer obskure overnaturlige når de tar kampen mot Lilith, Mother of Demons. Spillere kan gå rundt og mingle med de andre heltene mellom oppdragene, mens det turbaserte strategispillet skiller seg ut fra Firaxis’ tidligere titler ved å sette fokus på kortbaserte evner.

Innhold

  • Hei mørke, min gamle venn
  • Jeg har kommet for å snakke med deg igjen
  • Bråket mellom oppdragene
  • Spill kortene dine riktig

Marvels midnattsoler går etter dybde i alt det gjør, enten det er dets Persona-lignende karaktervennskapssystem, Abbey-utforskning eller kortbasert taktikk. Det er en kjøttfull 40-timers RPG med et bredt utvalg av Marvel-karakterer – ikke bare de største navnene – som forteller en overnaturlig historie med en skurk vi ikke har sett ennå i MCU. Alt dette er et stort skifte for utvikleren Firaxis, som vanligvis gjør systembaserte strategispillserier som XCOM og Sid Meiers Civilization, men endringen fungerer stort sett.

Mens kartdesignen er merkelig foreldet sammenlignet med resten av opplevelsen, skinner karakterene, historien og kampen. Det er et tilgjengelig strategispill med utforskning og interaksjoner som mer uformelle spillere kan fokusere på, men det beholder også dybden av strategien som finnes i enhver Firaxis-tittel. Du kan se mange av karakterene andre steder, men ingen andre medier utenom tegneseriene selv liker det Marvels midnattsoler.

Hei mørke, min gamle venn

I motsetning til tidligere Firaxis-spill, er fortellingen i Marvel's Midnight Suns like sentralt som spillingen her. Spillerne kontrollerer en helt ny karakter kalt The Hunter, som tilfeldigvis er barnet til Lilith. Helten, som enten kan være mann eller kvinne, ble oppdratt av en heks kalt The Caretaker for 300 år siden og døde og drepte moren deres. Jegeren ender opp med å bli vekket igjen av Avengers og de mindre kjente Midnight Suns, et nystartet overnaturlig superheltteam, etter at den fascistiske organisasjonen Hydra gjenoppliver Lilith.

Eventyret er fullt av vendinger man kan forvente av en tegneserie-inspirert fortelling.

Derfra følger et verdensomspennende eventyr for å stoppe en magisk apokalyptisk begivenhet, med spillere som møter korrupte skurker som Gift og Sabeltann og korrupte helter som Scarlet Witch og Hulken. Eventyret er fullt av vendinger man kan forvente av en tegneserie-inspirert fortelling, noe som gjør det mye mer carte blanchere om å bruke tonnevis av Marvel-karakterer, populære og obskure, enn noen andre Marvel-spill som føles ganske begrenset i hva de bruk.

Lilith konfronterer faktisk ikke heltene personlig så mye, men hun gir fortsatt et uhyggelig bakteppe for spillets hendelser. Til tross for kreftene deres, sliter heltene våre med å beseire Liliths styrker i det meste av spillet, noe som øker innsatsen og dramatikken i fortellingen. Den overnaturlige siden av Marvel-universet har ennå ikke blitt utforsket nesten nok utenfor tegneserier, og Marvels midnattsoler dykker underholdende inn i dette segmentet av universet uten å gå full skrekk.

Lilith, Mother of Demons, i traileren til Marvel's Midnight Suns.

Til tross for å være en tilpassbar spillerkarakter, er The Hunter en overbevisende karakter i seg selv mens de sliter med å måtte drepe moren sin, men finner trøst i den funnet familien til Midnight Soler. For det meste, Marvels midnattsoler tar narrativet på alvor, selv om skriften noen ganger tar signaler fra MCU og tegneserier bokforfatter Brian Michael Bendis ved at hver karakter kan bli en komisk quipping-maskin om nødvendig være. Selv om det av og til blir irriterende, spesielt med mer seriøse karakterer som Captain Marvel og Caretaker, har karakterene mer enn nok dybde til å gjøre opp for det.

Jeg har kommet for å snakke med deg igjen

Når det gjelder å skape individuelle relasjoner med hver fremhevet superhelt, Marvels midnattsoler går mye dypere enn noe sånt Marvels Avengers. Jegeren kan snakke med og noen ganger henge med hver karakter mellom oppdragene for å øke vennskapsnivået og lære mer om dem. Økende vennskapsnivåer låser til og med opp ny kosmetikk og kraftige kombinasjonskort som gir enorm skade.

Selv opptråkkede karakterer som Doctor Strange får mye innsiktsfull tid i søkelyset i løpet av dette 40-timers rollespillet.

Spillere kan snakke eller komplimentere karakterer de ser rundt klosteret, spillets hovedknutepunkt, men det er også forskjellige Abbey Clubs - som en bokklubb som består av Blade, Captain Marvel, Captain America og Wolverine - som spillere kan bli med. Disse øker vennskapsnivåene med disse karakterene, gir ytterligere innsikt i personlighetene deres, og inneholder noe av det mest underholdende karakterarbeidet i spillet.

Samtidig som Marvels midnattsoler kan være et strategispill under oppdrag, det er også en fullverdig karakterdrevet RPG på nivå med noe sånt som Dragon Age: Origins eller Persona 5 mellom oppdrag. Dette er den mest spesifiserte jeg noensinne har sett noen av karakterene, nemlig Magik. Hun åpner sakte opp for nye venner gjennom hele spillet etter å ha stengt alle på grunn av traumer fra barndommen. Selv opptråkkede karakterer som Doctor Strange får mye innsiktsfull tid i søkelyset i løpet av dette 40-timers rollespillet.

Marvel's Midnight Suns' jeger i samhandling med Ms. Marvel.

Mens livslange tegneseriefans som meg selv er bortskjemte med innhold i dag, Marvels midnattsoler er fortsatt en av de mest omfattende spillopplevelsene for mange av hovedrollene. Det beviser utvilsomt at RPG er en av de beste videospillsjangrene for superhelter, og vi har bare ikke fått nok av dem siden X-Men Legends og Marvel Ultimate Alliance på 2000-tallet.

Bråket mellom oppdragene

De fleste av disse karakterinteraksjonene skjer i The Abbey, det sentrale sentrum av Marvels midnattsoler hvor spillere henger før og etter oppdrag hver dag. I Abbey-bygningen kan spillere samhandle med andre helter, løse inn valutaer som Gamma Coils og Blueprints for nye kort, send allierte på Hero Ops for ytterligere belønninger, oppgraderings- og mod-kort, undersøk nye gjenstander, lag kloster- og kostymeoppgraderinger, og mer. Det er til og med noe tilpasset ettersom spillere kan velge hvilke bilder som skal vises rundt klosteret og kjøpe og tilpasse møbler til The Hunter's room.

For noe helt valgfritt, er The Abbey et tett åpent område hvor spillere kan tilbringe timer med å utforske når de passer.

Selv om jeg anbefaler å løse inn og oppgradere kort mellom oppdragene i Abbey, er alt teknisk valgfritt. Hvis du kommer til Marvels midnattsoler bare for strategispillopplevelsen, kan spillere fullføre hele spillet uten å gå for langt fra den bygningen hvis de vil. Hvis spillere velger å gjøre det, går de imidlertid glipp av mye innhold.

Noen funksjoner som Forge og Hero Ops er begrenset til å brukes bare om morgenen, noe som kan være frustrerende når du får viktige oppdragsbelønninger. Likevel oppmuntrer det spilleren til å henge med de andre karakterene og utforske eiendommen rundt klosteret. Under Abbey-segmentene, Marvels midnattsoler spiller fra et tredjepersonsperspektiv, og The Hunter kan utforske Abbey-området så grundig de vil.

Jegeren nærmer seg Hiram Shaws kirke i Marvel's Midnight Suns.

De kan finne kister med kosmetikk, Arcane Keys for å låse dem opp, gjenstander å lage med og mer. Det er også en sidehistorie med Agatha Harkness og Caretaker som fordyper seg mer i Liliths bakhistorie og de eldste gudene bak det hele. Å fullføre den sidehistorien vil kreve at spilleren utforsker nesten hele Abbey-området, og gir dem nye evner til å åpne stier underveis. For noe helt valgfritt, er The Abbey et tett åpent område hvor spillere kan tilbringe timer med å utforske når de passer.

Kartet kan imidlertid være klarere når det gjelder å indikere hvor visse mål er, siden det kan være vanskelig å navigere til bestemte punkter eller vite hvor spillet vil at du skal vokse i noen tilfeller. Jeg kunne se de irriterende delene av leting som fikk folk til å droppe denne delen av spillet helt. Vandrende animasjoner her er stive, noe som forsterker det faktum at spillet ikke er særlig utseendemessig, selv om det absolutt ikke er utdatert. Uansett er det imponerende at Firaxis pakket inn en miniatyropplevelse med åpen verden i dette turbaserte strategispillet.

Spill kortene dine riktig

Når du først er i en kamp, Marvels midnattsoler blir et turbasert taktikkspill der kort er hovedkilden til karakterangrep. Spillere må bygge opp heroisme med angreps- og støttekort for å få tilgang til kraftige heroiske evner. Hver tur starter spillerne med tre kortspill, to omtrekninger og en mulighet til å flytte en karakter. Det er et lettfattelig system som pakker inn mye dybde.

Hver helt har et unikt sett med kort, alt fra vanlig til legendarisk i sjeldenhet. Hvert kort har et unikt nøkkelord; noen av de vanligste inkluderer Quick, som refunderer et kortspill, og Taunt, som får en fiende til å fokusere sitt neste angrep på den karakteren. På toppen av det oppfyller hver karakters kort en bestemt rollespill-nisje, og spillere kan tilpasse sine åttekortsstokker for å sikre at de fyller disse rollene.

For meg var Captain America en tank som kunne bygge opp masse ekstra Block i tillegg til helsen hans. Captain Marvel var en av mine viktigste angripere da hun kunne bli binær etter at tre av kortene hennes var spilt og få enda mer styrke. Andre karakterer er litt mer gimmicky eller er avhengige av spillmekanikk. Nico Minorus rulettkortnøkkelord randomiserer karakteren av noen av evnene hennes, mens Iron Mans kort kan få noen ekstra nøkkelord etter at de er tegnet på nytt. Jegeren kan gå i tre forskjellige retninger basert på ferdigheter i lys, mørke og balansert. Spillere kan oppgradere kort og modifisere dem gjennom hele spillet, og legge til enda flere evner i miksen med hvert kortspill.

Sammen med prangende animasjoner føles disse kortene som om de viser frem evner som kommer fra en mektig superhelt. Noen ganger slo jeg ut fire eller flere fiender med ett kort. Marvels midnattsoler kan fortsatt være et utfordrende spill, hpwever, spesielt på de tøffere vanskelighetene. Hvis du bokstavelig talt ikke spiller kortene dine riktig, kan heltene dine pådra seg en skade som avkrefter dem i deres neste kamp. Det er en annen type taktikk enn XCOM, men det er mye rik strategi for å avgjøre hvilke kort som er rett å spille hver tur. Vil du bruke en tur på svakere angreps- og støtteevner for å bygge opp heroisme? Vil du situasjonsmessig bruke Knockback for å ta ut to fiender med ett kortspill? Eller vil du gjøre så mye skade på en sjefsfiende (som har to liv) som mulig i løpet av en tur?

Nivåene smelter sammen mot slutten av eventyret.

Det er mange viktige avgjørelser som skal tas hver tur, noe som gjør at det føles litt mer likt spill som Drep Spiren. Spillere kan flytte karakterene sine rundt hver tur, men det er bare nyttig når de prøver å plassere karakterer for et effektområde-angrep eller skyve en fiende inn i en annen for et ekstra angrep under et sving. Det er også forskjellige gjenstander i miljøet, som steiner å kaste eller eksplosive tønner å sprenge, som spillere kan bruke på bekostning av ett eller to heltemot.

Dessverre fører dette til det største problemet med Marvels midnattsoler: kartdesign. Alle nivåer i spillet er funksjonelt den samme store sirkelen med noen interagerbare miljøobjekter på lik avstand rundt kartet. Selv om det fortsatt er mulig å flytte karakterer rundt på disse nivåene minst én gang per tur – og smart bruk av posisjonering og miljøangrep er nyttig i kamper – Marvels midnattsoler arena fungerer på samme måte. Det er ikke dermed sagt at det ikke er kartvariasjon; det er mange forskjellige innstillinger å kjempe mot Hydra og Liliths styrker i, og noen unike kart som Limbo for å riste opp.

Marvel's Midnight Suns slagmark med Iron Man, Magik og Captain Marvel.

Det virkelige problemet er at uansett vindusdressing, føles nesten hvert nivå det samme: en sirkel med fire eller fem interaksjonsbare objekter i seg. Det er som hvordan det finnes hundrevis av varianter av Monopol brett, men i kjernen er det ofte det samme spillet, om enn morsomt, uansett hvor du spiller. Med en kortere kjøretid kan dette ha vært mindre merkbart, men ved over 40 timer blander nivåene seg sammen mot slutten av eventyret. Det betyr også det Marvels midnattsoler føles mindre uendelig gjenspillbar enn XCOM-spillene, selv om den har en New Game+-modus.

Men selv i en tid hvor Marvel er mer populært enn noen gang, Marvels midnattsoler finner en måte å skille seg ut ved å gå den ekstra milen. Den kjedelige nivådesignen og problemene med Abbey-utforskning kan dempe en ellers fantastisk opplevelse, men min takknemlighet for disse karakterene og den gjennomtenkte karakteren til den kortbaserte kampen oppmuntret meg til å spille til kl. siste timer.

Så utspilt som Marvel er på dette tidspunktet, tjente Firaxis ikke bare med et Marvel-skin for XCOM. Den bestemte seg for å lage noe unikt og etablerte en ny superhelt RPG-formel som jeg håper ikke er en engangsting.

Digitale trender gjennomgått Marvels midnattsoler på PC via en Steam-bygg fra 2K.

Redaktørenes anbefalinger

  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • Marvels Midnight Suns gaveguide
  • Marvel's Midnight Suns: 6 tips og triks for å komme i gang
  • Marvels Midnight Suns ble forsinket, og flyttet den ut av en travel oktober
  • Marvel's Midnight Suns kommer i oktober med Spider-Man og Scarlet Witch