Bravely Default 2 anmeldelse: Innovativ kamp kan ikke fullstendig helbrede en generisk rollespillhistorie
"Brave and Default-systemet har en nesten perfekt balanse mellom to rivaliserende kampmekanikere har slitt med å eksistere sammen gjennom flere tiår, men det handler om omfanget av dette spillets individualitet.»
Fordeler
- Strategisk modig/standard system
- Nyttige jobber
- Sjefene er harde, men rettferdige
- Hyggelig stemmeskuespill
Ulemper
- Gjenbrukt musikk
- Kjedelig grafikk
- Blid gameplay loop
Bravely Standard ble født for å gå tilbake til JRPG-er tidligere. Sjangeren gjorde det stort med verdensomspennende eventyr der langsomme og jevne turbaserte kamper ga oss god tid til å tenke gjennom hver kampavgjørelse. Så kom Active Time Battle-systemet, som øker farten i tradisjonell turbasert kamp. Det nyere systemet ser ut til å passe bedre til vårt behov for oppdateringer av nyhetsfeeden to ganger i minuttet og tweets som er populære.
Innhold
- En anstrengt start
- Samme systemer, samme hodepine
- Riktig idé, feil utførelse
- Vår oppfatning
Samtidig som Bravely Default 2 høres ut som det perfekte svaret for de som ønsker en tradisjonell versjon med et snev av noe nytt, det nye rollespillet omfavner fortiden uten å stoppe for å forstå hvorfor systemene den forsøker å etterligne falt av moten i første plass.
En anstrengt start
Som sin forgjenger, Bravely Default 2tilbyr et unikt spin on combat på toppen av en generisk RPG-historie. Så snart spillet begynner, blir sjøfartshelten vår havnet på en strand etter å ha blitt reddet av en snakkende krystall mens han ubevisst flyter gjennom havet. I det øyeblikket er vi bare en hukommelsestapsklisjé unna et hattrick rett ut av porten.
Det er bare synd at du etter et par timer har sett nær alt det noensinne vil tilby.
Det er ikke det at det er noe iboende dårlig med en historie som involverer elementært avstemte biter av geologisk materie. jeg absolutt elsket Final Fantasy III. Men det er en RPG-standby som har blitt gjort i hjel - en kjelekronikk som gjør det vanskelig å riste tanken om at Bravely Default 2 tar ideen om RPG-nostalgi litt for langt.
Hva jeg kan gi Bravely Default 2 tidlig kreditt for er bare hvor raskt det går. I stedet for å sitte gjennom det som kan føles som en god time med prat og opplæringsprogrammer, får spillerne sine første faste partimedlemmer nesten så snart de skyller opp i land, med en fjerde og siste lagkamerat som ankom like nede veien. Med den herlig skotske Elvis, hans innleide hånd Adelle og den uforskammede britiske Gloria ved din side, er du på vei til å møte spillets omfattende internasjonale rollebesetning. Grunnlaget er lagt raskt – det er bare synd at du etter et par timer har sett nær alt det noensinne vil tilby.
Når det lange prologkapittelet er over, har spillerne stort sett sett alt. De vil ha taklet en krise i kapitlets valgte by, vandret planløst gjennom utallige korridorer i et par fangehull med tema, kjempet mot en mektig sjef eller to, og tok seg til en helt ny geografisk plassering med en krystall i hånden og et rykte om den nestes plassering. Og det er akkurat det de vil gjøre igjen og igjen. I løpet av minst 30 timer med spillet ser spillerne praktisk talt ingenting nytt utover det første kapittelet. De gjentar bare den samme reisen forkledd som en ny utflukt til studiepoengene til slutt ruller.
Samme systemer, samme hodepine
Hvor Bravely Default 2 klarer å iterere på sine inspirasjoner er jobbsystemet — et trekk ved Final Fantasy III som har tjent som grunnlag for enhver JRPG siden den gang. "Asterisker" ranet fra sjefer gjennom hele historien låser opp utstyrsklasser som Thief, Red Mage, Bard og Berserker - som alle kommer med unike trollformler, evner, passive ferdigheter og spesielle angrep for å krydre din strategi.
Når spillere får en vane med å bruke navnebror Brave og Default-systemene, som lar karakterer bank snur i stedet for å angripe for å sette dem sammen senere, blir kampen relativt rett fram. Men det er det tilbakevendende, raffinerte jobbsystemet som med hell kan støtte fremtidige kampstrategier.
Karakterer kan bare bruke trollformler fra de to jobbene de har utstyrt på den tiden, men når de er låst opp, kan passive ferdigheter fra en hvilken som helst jobb blandes og matches når som helst. Selv om spillere ikke planlegger å flette en ny jobb inn i laget sitt, er det grunn til å lage teorier om hvordan dens passive evner kan forsterke ditt nåværende oppsett. Hver av dem er på nivå 12, så det tar heller ikke lang tid å tråkke nedover eksperimentets vei.
Det er det tilbakevendende, raffinerte jobbsystemet som med suksess kan støtte fremtidige kampstrategier.
Det er lite iboende nytt med rollene som kan oppnås sammenlignet med lignende spill, men det åpnes at hvert partimedlem spesialiserer seg på to av gangen. dørene til noen fantastiske tilpasningsmuligheter – som en hvit mage som driver med Bard-buffs eller en munk som tar signaler fra Berserker-rollen for å treffe enda vanskeligere. Det blir et nøkkelaspekt i å takle noen vanskeligere sjefer. Å slipe nivåer til brute force gjennom disse murveggene kan fungere, men den riktige strategien er alltid skjult for fritenkere å finne.
Riktig idé, feil utførelse
Om noe er det spennende å se behovet for Bravely Standard serie til å eksistere i utgangspunktet. Det tilbyr ikke mye som ikke kan fås andre steder. Min personlige favoritt JRPG, Lost Odyssey — som tilfeldigvis er fødselsbarnet til Final Fantasy Skaperen Hironobu Sakaguchi — kom fra et lignende behov for å tilfredsstille de som leter etter en nostalgisk, men likevel moderne versjon av sjangeren. Ikke overraskende traff det en hake blant kritikere for å omfavne de tradisjonelle systemene som noen anser som arbeidskrevende og Gammeldags: Lange, snakkesalige filmsekvenser, turbaserte kamper med en liten justering og tilfeldige møter som polstret ut hele reisen.
Det er lett å se hvorfor sistnevnte forsvant med årene. Spillet blir et slag når spillere befinner seg i sitt fjerde nesten identiske fangehull når det deler seg inn i fem forskjellige stier, hver full av lange, uunngåelige kamper. Kampene er ikke helt tilfeldige, men selv å ta i bruk den moderne tilnærmingen til fiender som vises på oververdenskartet, mislykkes i dette tilfellet.
Spillet blir et slag når spillere befinner seg i sitt fjerde nesten identiske fangehull.
Når du reiser til og fra fangehull og byer, utgjør den lille, men vide verden ingen reell trussel. Men kom deg inn i et fangehull og de lange, tynne korridorene mangler plassen som trengs for å unngå de fleste kamper hvis spillerne bare vil utforske eller nå utgangen raskt og komme videre med spillet. Det er en skurrende kontrast som sannsynligvis vil frustrere både RPG-purister og de som håper på en mer moderne opplevelse.
Vår oppfatning
Grunnen til å stille spørsmål Bravely Default 2's eksistens koker ned til dens manglende evne til å tenke selv. Brave and Default-kampsystemet har en nesten perfekt balanse mellom to rivaliserende kampmekanikere som har slitt med å eksistere side om side gjennom flere tiår, men det handler om omfanget av spillet individualitet.
Utover det har den et komisk overbrukt premiss, musikk som ganske enkelt er remikset for å passe til ditt nåværende sted, utallige fangehull som ikke tilbyr nye opplevelser og bare tjener til å fylle spillets antatte verdi, og en generell spillløkke som er utslitt før slutten av den første kapittel. Foruten å se litt penere ut på nyere maskinvare, er årsaken til denne oppfølgerens eksistens ikke klar.
Finnes det et bedre alternativ der ute?
World of Final Fantasy og Tapt Sphear både dukker opp som JRPG-er som klarer å finne en delikat balanse mellom gamle og nye verdier i spill. Dette spillet eksisterer for å følge de nostalgiske etter JRPG-ene fra fortiden, men det tilbyr ikke mye som disse spillene ikke allerede hadde.
Hvor lenge vil det vare?
Over 60 timer, som er for lang, ærlig talt. I motsetning til noen kortere RPG-er, spinner denne de mest grunnleggende historiene og strekker den langt utover bristepunktet.
bør du kjøpe den
Nei, selv om det kan være et passende inngangspunkt for unge spillere som ønsker en introduksjon til sjangeren. Hvis du allerede har vært rundt blokken, er det langt bedre alternativer der ute.
Redaktørenes anbefalinger
- Octopath Traveler 2 bringer nok et retro-rollespill til Switch i februar
- Bravely Default 2: Hver jobb i spillet og hvordan du låser dem opp