Weird West-anmeldelse: Gjør det gamle vesten om til en sandkasse

click fraud protection
Noen skyter et eksplosiv i Weird West.

Rare vest

MSRP $40.00

Scoredetaljer
"Selv om det har sine særheter, er Weird West en litt historiefortelling som ser ut til å ha blitt håndlaget for innbitte RPG-fans."

Fordeler

  • Strålende historiefortelling
  • Velutviklede karakterer
  • Effektive valg
  • Kreativ kamp

Ulemper

  • Klønete NPC-er
  • Svak avslutning

Jeg holder ikke min kjærlighet til det gamle vesten hemmelig. Hvis du har lest mine meninger om Red Dead Online før, vil du vite at jeg er tiltrukket av omgivelser som amerikanere var på vestkysten. Hvis jeg ser et spill med en cowboy i, yeehawer jeg meg rett inn.

Innhold

  • Sparke skitt
  • Whack West
  • Brennende saler
  • Vår oppfatning

Det var slik jeg opprinnelig ble solgt videre Rare vest.

Men Rare vest er ikke et cowboyspill. Det er knapt en gang et westernspill. Rare vest, en oppslukende sim fra to av sinnene bak Vanæret, er en mye mer unik historie. Det har det helt klart Vanæret's bein, og tilbyr spillere flere måter å sortere møter på, selv om den mangler den samme poleringen. I stedet, Rare vest

's take på en fiktiv amerikansk grense møter Dungeons & Dragons er vertskap for de mest engasjerende historiene, selv når den viser sin sjokke side.

Sparke skitt

Rare vest setter ikke spillere inn i skoene til én cowpoke, men fem forskjellige figurer. Hver er unik for spillets setting på sin egen måte. Spillere starter som en kvinne hvis ektemann er kidnappet, og tvinger henne til å ta opp våpnene sine og gå tilbake til premiejakten hennes mens hun sporer skurkene som tok mannen hennes.

Under dette første eventyret er Vesten stor, skummel og merkelig. Jeg begynte med å reise til en annen gård, og umiddelbart, Rare vest viste meg at jeg fikk gjøre hva jeg ville. Ved starten av oppdraget var mitt første mål å hente hesten min. Jeg merker raskt at det er et hus på gården, som jeg kunne bryte meg inn i hvis jeg våget det. For å gjøre det kunne jeg drepe eieren og finne ut av det eller vente på natten og snike meg inn gjennom vinduet.

I et øyeblikk som hektet meg inn i spillet, innså jeg at jeg hadde gjort en stor sjef til en enkel lønnsslipp.

På dette tidspunktet er det mest spennende å reise over Vesten. Bare et hjørne av spillets store kart er synlig - selv om det ikke er slik at du faktisk vil se hver tomme av det. Rare vest tar samme tilnærming til å reise som den originale Fallout, der hvert sted er sin egen sone som spillerne må reise mellom på kartet. På samme måte går tiden mens spillere reiser fra by til forlatt gruve og tilbake til byen. Et eventyr kan føles som om det tok 20 minutter, men for karakteren har det gått en uke.

Tidens gang er bare en av mange variabler Rare vest holder styr på. Hver avgjørelse - inkludert hvorvidt spillere forfølger noen valgfrie mål eller ikke - er med på utviklingen av spillets verden og dets slutt. På slutten av den første karakterens handling, for eksempel, kunne jeg enten redde mannen min umiddelbart eller jage etter sjefen til gjengen som kidnappet ham. Jeg valgte førstnevnte, og da jeg startet eventyret mitt som spillets andre karakter, fant jeg en avisen som sa at gjengsjefen fortsatt var i live og at gruppen hans fortsatt kidnappet folk på tvers Vesten. Det endte med at jeg tok plakaten hans av et dusørbrett med en annen karakter, bare fordi jeg trengte pengene. I et øyeblikk som hektet meg inn i spillet, innså jeg at jeg hadde gjort en stor sjef til en enkel lønnsslipp.

Valg og konsekvenser i Rare vest overlapp hver karakter, noe som gjør spillet omtrent så oppslukende sim som det blir. Å drepe en karakter eller etterlate dem i live endrer hovedoppdrag, redder folk eller lar dem dø endrer plassering. Uansett hva du gjør i verden vil på en eller annen måte bli vist til deg - og ikke på samme måte som Skyrim gjorde, hvor du ville drepe en verdensødeleggende drage og bli kalt en ingen. Valg i Rare vest føre til mine favorittkonsekvenser: Synlige. Det er magi i å se en verden forandre seg på grunn av handlingene dine, og Rare vest har det i spar.

To karakterer som snakker med hverandre i Weird West.

Jeg skulle bare ønske at alle de fem historiene ble fortalt Rare vest fikk samme mengde energi. Hodejegerens historie (den første i spillet) er en av de mest spennende, og den andre er en av de mest interessante. I motsetning til resten, undersøker ikke spillets siste historie karakteren som spillere fyller skoene til i det hele tatt. I stedet er de en blank tavle, og historien deres peker ganske enkelt mot slutten av spillet. Det er en skuffende finale når resten av spillets rollebesetning er så fargerik.

Whack West

Fra begynnelsen, Rare vest's verden og historie er medfødt spennende. Den åpner seg på en kledd person fastspent til en stol før et merkelig merke brenner seg fast på skjermen. Umiddelbart etter blir du kastet ut i eventyret ditt som dusørjegeren. Den har mysterier og historiebeats som henger sømløst sammen.

Mellom disse taktene er resten av spillet, som, selv om det er stabilt, er like sør for fullt funksjonelt. Jeg har aldri hatt noen problemer med at spillet krasjet eller opprettholde en stabil framerate, men NPC-er som oppførte seg på riktig måte var en helt annen historie. Noen ganger havnet følgerne mine på hustak i nærheten når jeg gikk gjennom en by, eller når de var i en hule, gikk de over taket og klippet ut av grensene.

Å kjempe mot fiender er vanskelig nok på grunn av spillets kamera, som ikke kan flyttes mens du sikter et våpen.

Selv om disse gaffene aldri virkelig tok bort fra spillet, hjalp ikke NPC-er som oppførte seg som om de nettopp hadde blitt sparket i hodet av en hest i kamp. Å kjempe mot fiender er vanskelig nok på grunn av spillets kamera, som ikke kan flyttes mens du sikter et våpen. Når allierte tankeløst huker seg bak dekning og nekter å skyte, blir ting litt mer frustrerende.

Karakterer slåss i et underjordisk tempel i Weird West.

Brennende saler

Kamp inn Rare vest Det er imidlertid ikke helt ille, og tilbyr mange alternativer i de fleste situasjoner. Hvert av spillets fem våpen har opplåsbare spesialegenskaper. En oppgradering for rifler, for eksempel, demper det neste skuddet deres og gjør at det gir ekstra skade på uvitende fiender. Dette angrepet, sammen med pil og bue og evnen til å slå fiender bevisstløs, gjør stealth perfekt levedyktig gjennom det meste av spillet.

Rare vest er ikke bare en sandkasse, det er det din Sandkasse.

Jeg endte ikke opp med å bruke det så ofte, men valgte i stedet å sparke de fleste dører opp og gå inn i våpen. Rare vest har også mange offensive oppgraderinger, noen som får hagleskudd til å gjøre eksplosive skader eller forvandle revolverskudd til lyn. Disse to effektene, sammen med noen andre i spillet, fungerer også sammen med spillets miljøeffekter. Å skyte en banditt som har sittet ute i regnet med en lynrunde gir ekstra skade, og å sprenge en fiende dekket av olje i luften gir eksplosive resultater. Mellom miljømuligheter og ferdigheter, hvorav noen vedvarer mellom karakterer mens andre ikke gjør det, er kamp ikke bare unikt for hvert møte, men for hver karakter.

Selvfølgelig kan du også holde ting ved like hvis du vil. Siden eventyret fortsetter med den neste karakteren der det slapp med den siste, kan du til og med rekruttere dine tidligere karakterer til å bli følgere. Det gir deg tilgang til det tidligere utstyret ditt, som du kan gjenvinne for din nye karakter. Rare vestDen fjerde karakteren starter med en pil og bue, som jeg raskt byttet ut med en lang rifle ved å finne en av mine tidligere karakterer og låne den fra dem.

Et mørkt ritual som finner sted i spillet Weird West.

Måten du nærmer deg alt på Rare vest er helt opp til deg. Du kan omfavne hver karakters spesielle evner eller ganske enkelt løpe til den siste karakteren din, hente alle tingene dine, oppgradere våpnene dine og sprenge fiender bort – eller hovedkarakterer vekk. Du kan til og med ta av dine tidligere karakterer hvis du virkelig ikke likte dem. Jeg gjorde ikke det selv fordi det er litt for utenfor allfarvei for meg, men alternativet var der. Rare vest er ikke bare en sandkasse, det er det din Sandkasse.

Vår oppfatning

Det er ikke mange spill der ute som Rare vest. Det er en oppslukende sim som driver seg frem med en intrigerfylt historie som ikke gir slipp. Selv måten historien fortelles på, fra karakter til karakter i en verden i stadig utvikling, er en sjeldenhet i dag. Det aspektet gjøres bedre her enn i de fleste andre spill. Selv om den bremser ned etter hvert som den avtar inn i sin siste handling og NPC-ene etterlater en del å være ønsket, Rare vest er for RPG-fansen som virkelig elsker rollespillet deres.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis du leter etter et bedre vestlig RPG enn Rare vest, ditt eneste alternativ er 2016 Red Dead Redemption 2. Men hvis åpent spill er det som høres interessant ut, er det Vanæret serien har delt ut det en god stund.

Hvor lenge vil det vare?

Mens jeg ble fortalt en gjennomkjøring av Rare vest ville ta minst 20 timer, klarte jeg å slå spillet på bare 15. Hvis du prøver å fullføre alle spillets sideoppdrag og valgfrie mål, ser jeg hvordan det kan strekke seg opp til 20.

Bør du kjøpe det?

Ja. Rare vest er absolutt ikke den beste oppslukende simen der ute, men de tingene den gjør riktig, gjør den bedre enn de fleste av sine jevnaldrende. Hvis dette spillet kan jevne ut kantene, vil det være enda enklere å anbefale.

Rare vest var anmeldt på PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan starte Burning Shores DLC i Horizon Forbidden West
  • DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke pent, men det er sikkert behagelig
  • Alle legendariske våpen i Horizon Forbidden West og hvordan du får tak i dem
  • Horizon Forbidden West: Beste ferdigheter å låse opp
  • Horizon Forbidden West samleobjekter guide