Pascals innsatsanmeldelse: Dark Souls fungerer på en eller annen måte på mobil

Utvalgt bilde for Pascal's Wager-anmeldelse

Pascal's Wager-anmeldelse: Endelig en Souls-like for telefonen din

MSRP $6.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Pascal's Wager matcher ikke helt de imponerende standardene for inspirasjonen, men Dark Souls-fans bør sjekke det ut."

Fordeler

  • Utmerket nivådesign
  • Karakterer tilbyr unike spillestiler
  • Kreativt fiendedesign
  • Sanity system er en morsom vri
  • Flotte sjefer

Ulemper

  • Endelig sjef er for vanskelig
  • Trenger kontroller for best mulig opplevelse
  • Rotete historie med dårlig skuespill

Utvikler FromSoftware skapte det som uten tvil er det mest innflytelsesrike spillet det siste tiåret med Mørke sjeler. Det spillet, og dets oppfølgere, ble møtt med bølger av imitatorer som vi samlet har referert til som "Souls-likes", men de har så langt vært begrenset til konsoller og PC.

Innhold

  • Historie: Snakk med meg. Eller ikke.
  • Gameplay: Ja, det holder.
  • Ikke spill uten en kontroller
  • Vanskelighetsgrad: Det går opp til sinnssykt
  • Vår oppfatning

Å lage et så utfordrende og komplekst spill på en mobilplattform virker som en umulig prestasjon, men TipsWorks gir det en sjanse med

Pascals innsats. Den er ikke for original, men har noen triks i ermet.

Historie: Snakk med meg. Eller ikke.

Dialog i Pascals innsats

I motsetning til den vage fortellingen som ofte er standard for FromSoftware-spill, presenterer TipsWorks mer direkte historiefortelling i Pascals innsats. Det fremhever de AAA-lignende produksjonsverdiene til spillet, men det fungerer også for å vise hvor effektiv den mindre direkte tilnærmingen kan være.

Spillet ligger i en verden overfylt av mørke etter forsvinningen av skapninger kalt "Colossi". spiller Terrence, en kurer på leting etter sin kone, som selv tilsynelatende har blitt forført av mørke. Under reisen får han selskap av en trio av andre eventyrere; revolvermannen Viola, den kiste-svingende Norwood og nonnen Benita. Alle tre har en baktanke, mens Terrences er mer direkte og gjennomsiktig.

Pascal's Wager丨Offisiell trailer E3 2019

Det er noen smarte vendinger Pascals innsats, men nesten alle beat er kompromittert av grufull skrift og stemmeskuespill. Karakterer ser noen ganger ikke ut til å kjenne følelsene de skal føle, vekslende mellom roping og høy hvisking.

Det kan være morsomt. For eksempel blir et folk kjent som "Marcians" ofte uttalt "Martians", og noen få linjer viste tilfeldig undertekster på kinesisk. Å la spillere fylle ut de tomme feltene og gi dem atmosfære og lette kontekst-ledetråder ville ha vært mer overbevisende.

Gameplay: Ja, det holder.

Spiller som Viola i Pascal's Wager

Nok spillere har hoppet gjennom kinofilmen Mørke sjeler gjennom årene for å vite at historien er sekundær i disse spillene, og hvis du har det synet, kommer du til å være fornøyd med Pascals innsats.

Kampen utspiller seg nesten helt som andre spill i sjangeren, med et arsenal av lette og tunge angrep, unnviking, ryggstikking, avsluttende trekk og pareringer til din disposisjon. Pascals innsats har også en "rage"-måler, som øker når du lander treff, og kan deretter brukes til å utløse spesielle angrep. Det legger til et lag med nyanser og strategi til kamper, spesielt når du prøver å senke fiendens utholdenhet for å fullføre dem.

Hva skiller Pascals innsats fra andre Souls-likes er dets karakterbyttesystem. Med noen få unntak vil du bli sendt i kamp med Terrence og en ledsager. Du kan bytte når du ikke er i kamp, ​​og når den ene dør, bytter du til den andre i stedet for å gå tilbake til nærmeste sjekkpunkt.

På grunn av deres forskjellige kampstiler kan dette bety varierende teknikker halvveis i kamper. Terrence er en middels karakter, med gjennomsnittlig forsvar, fart og angrepskraft, mens Viola og Benita begge er squishy, ​​men i stand til å gjøre enorm skade. Norwood, i mellomtiden, kan gjøre relativt høy skade, men er treg, noe som gjør ham til et ansvar i visse møter.

Skulle du foretrekke en av disse fremfor en annen, kan du velge å beholde dem i troppen for godt. I mitt tilfelle fant jeg at Benita var den mest effektive, fordi hun kan helbrede seg selv uten å bruke eliksirer med begrenset bruk.

Hvis du er kjent med den animasjonsbaserte kampen til Mørke sjeler eller Blodbåren, vil du være hjemme i Pascals innsats. Når du starter et angrep, spilles den animasjonen ut til du enten blir truffet eller skader en fiende, noe som betyr at du må være ekstremt forsiktig med når du slår.

Fiender er utilgivende, spesielt i grupper, og de gjemmer seg ofte på intetanende steder mens du navigerer i spillets åpne miljøer.

Ikke spill uten en kontroller

Når du begynner å møte spillets tøffere fiender, vil du forstå et av spillets viktigste forslag: Spill med en kontroller.

Som standard, Pascals innsats bruker en virtuell pinne og knapper for å håndtere alt, og mens dette kan være brukbart i Fortnite, det vil gjøre deg gal her. Heldigvis, iOS 13 lagt til støtte for Xbox One og PS4-kontrollere, og kombinert med en kontrollerfeste, vil du kunne spille med en mer gjenkjennelig layout. Å kreve dette motvirker noe hensikten med å sette spillet på mobil til å begynne med, men det er ingen bedre løsning.

Som er pari for kurset i sjangeren, Pascals innsats har mange dører, heiser og porter som du må låse opp fra den ene siden før de kan brukes på den andre. Spillet imiterer tydelig FromSoftwares design her, og spikerer det absolutt.

Hver gang du utforsker et område føler du at du har gjort betydelige fremskritt.

Hver gang du utforsker et område, oppdager en snarvei tilbake til et sjekkpunkt, føler du at du har gjort betydelige fremskritt, og da kan du tjene penger på "bein" for oppgraderinger. Disse er både erfaring og valuta. I motsetning til Dark Souls-spillene, mister du bare en brøkdel av beinene dine når du dør i stedet for alle.

Det kan gjøre døden mindre frustrerende, og tillate deg å fortsette å forbedre deg på vanskelige områder. Ved sjekkpunktene – spillet kaller dem altere – kan du også utstyre spesialutstyr som forbedrer spesifikk statistikk, fyller på forbruksartikler og distribuerer ferdighetspoeng til din nåværende tegn.

Vanskelighetsgrad: Det går opp til sinnssykt

Slåss mot en sjef i Pascal's Wager

En av forbruksvarene er en fornuftselixir, som er avgjørende for en av Pascals innsatssin mest unike mekanikk. Når du skader fiender, vil du gradvis miste "tilregneligheten", som vises ved siden av helselinjen. Hvis det faller inn i det "unormale" territoriet, vil du få en liten helsereduksjon, og hvis det er fullstendig senket, vil du gå inn i en "galning".

Det er ille. Fiender blir mye vanskeligere og får til og med nye trekk. Det er irriterende å forholde seg til i begynnelsen, men å håndtere fornuften din gjennom eliksirer blir en avgjørende del av kamper.

Bosskamper er uten tvil den farligste tiden å miste fornuften på. Utfordrende, men (stort sett) rettferdig, dette er spillets beste øyeblikk, og viser et uventet nivå av kreativitet. De spenner fra magikere på heste til Lovecraftianske hjernemonstre med spirede tentakler, som alle krever sin egen strategi.

Etter noen forsøk begynner du å lære bevegelsene deres og kan bedre måle når du skal angripe, og kampene i slutten av spillet gir en flott blanding av vanskelig og skuespill. Ved død har du alltid en veldig kort løp tilbake til slagmarken for å prøve igjen, så du vil ikke glemme noe av det som skjedde i den siste kampen.

Spranget i vanskelighetsgrad fra den nest siste sjefen til den siste kampen er latterlig.

Den delikate balansen mellom utfordring og frustrasjon er til stede i nesten hver kamp, ​​med unntak av den siste sjefen. Jepp. Jeg kunne ikke slå det.

Til tross for timer med forsøk, gjør spillets noe kresne kamera og kampens trefaseformat det nesten umulig. Ja, den siste sjefen skal alltid være den tøffeste, men spranget i vanskelighetsgrad fra den nest siste sjefen til den siste kampen er latterlig og stopper spillets halsbrekkende tempo.

Det er et alternativ nær begynnelsen av spillet for å redusere vanskelighetsgraden gjennom et påskeegg, men når bare én sjef er problemet, er det ikke mye av en løsning.

Vår oppfatning

Til tross for å gå vei over bord på sin endelige sjef, og en latterlig historie, Pascals innsats er et imponerende actionspill. Å oversette denne hardcore sjangeren til telefoner og nettbrett er ikke lett, og fornuftssystemet og flere spillbare karakterer gjør TipsWorks sitt spill verdt å spille, selv for de som vanligvis ikke liker mobil spilling.

Finnes det et bedre alternativ?

Ikke på mobile enheter. På konsoll og PC er Dark Souls-spillene utvilsomt overlegne.

Vil du ha flere iOS-alternativer? Sjekk ut våre favoritt iPhone-spill.

Hvor lenge vil det vare?

TipsWorks sier at spillet varer mellom 10-20 timer. Vi fant det nærmere sistnevnte.

Bør du kjøpe det?

Ja, forutsatt at du har en kontroller og et feste for telefonen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dark Souls Remastered PC-servere er tilbake online for første gang siden januar
  • Elden Ring er nå et av de 10 bestselgende spillene gjennom tidene i USA.
  • Dark Souls-servere kommer endelig tilbake online
  • Hvor finner du smedstein i Elden Ring
  • Elden Ring nybegynnerguide: 8 tips og triks for å komme i gang