I disse dager går jeg ikke inn i mange videospill med forventninger. Jeg har blitt brent nok ganger av katastrofe lanserer å vite at jeg bør nærme meg hver kamp med litt forbehold. Det er til det punktet hvor jeg har slettet ordet "fan" nesten helt ut av leksikonet mitt, og nekter å bli for begeistret for noe kommende spill selv om det er en del av en serie jeg vanligvis liker. Jada, jeg elsker originalen Resident Evil 4, men du vil ikke fange meg hyper nyinnspillingen når jeg ikke aner hvilken tilstand den vil lansere denne måneden.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Launch Date Gameplay Trailer
Dead Cells: Returner til Castlevania, derimot, er et unntak fra disse reglene. Helt fra det øyeblikket crossover DLC ble avduket, kunne jeg gjette nøyaktig hva jeg var inne for. En av de beste moderne roguelittene som maser opp med en eiendom kjent for sin ikoniske stil? Slå opp begrepet "safe bet" og du vil finne Alucards pikselerte ansikt som stirrer tilbake på deg, og gir en selvsikker tommel opp.
Anbefalte videoer
Sikker nok, Gå tilbake til Castlevania skuffer ikke. Det er ikke bare en nostalgireise for fans av den klassiske monsterdrapsserien; det er en annen sterk Døde celler ekspansjon i en lang rekke av dem, og sementerer roguelittens arv som en av de beste indiene i sin tid.
En (ikke så) elendig liten haug med hemmeligheter
Castlevania DLC går inn i Døde celler ganske naturlig. Jeg startet en ny fil i spillet på PC og fikk tilgang til det nye innholdet innen en time. Mens jeg utforsket roguelittens åpningsområde, traff jeg ingen ringere enn Richter Belmont, som ba om min hjelp til å ta ned Dracula. I stedet for å følge den vanlige nivåprogresjonsveien til standard roguelitten, ville jeg nå ha muligheten til å hoppe inn i en ny dør som ville ta meg til utkanten av Draculas slott.
Min første tur ned den stien var umiddelbart gledelig. Jeg befant meg raskt på et oppdrag for å infiltrere slottet, forvrenge meg inn i det og lete etter en måte å få ned den enorme vindebroen. Det som fungerer så bra her er at begge disse IP-ene finner en enkel måte å møtes på på midten. Det er tydelig i grafikken, som kartlegger generell følelse av Castlevania videre til Døde celler' distinkt pikselkunststil. Klassisk musikk fra Castlevania har blitt remikset til perfeksjon også her, og passer fint til resten Døde celler’ poengsum mens du fortsatt beholder følelsen til de originale sporene.
Selv om de estetiske påvirkningene er åpenbare, spiller jeg fortsatt veldig mye med dens raske handling og mobilitetstunge fangehullskrypning. Castlevania-elementene passer inn i det formatet utrolig jevnt, fra fiender til våpen. Fiender som beinkastende skjeletter og gjeddesvingende vakter føler at de har vært inne Døde celler hele tiden, mens de tester min evne til raskt å lese angrepsbuer og unnslippe dem.
De nye våpnene er den mest virkningsfulle endringen her, ettersom de bringer noe spennende til hele spillet. Akkurat som en vanlig kjøring av Døde celler, kan spillere oppdage tegninger for nye gjenstander og våpen. Den nye DLC-en legger til en samling av Castlevania-tema-elementer til bassenget, hvorav mange bare gir mening Døde cellerkampsystem. Holy Water, for eksempel, er et utmerket sidevåpen som lar meg brenne bakken foran meg. En kjent hvit katt, derimot, leverer et kritisk fremoverslag, men fungerer også som en passiv kjentmann som angriper fiender på egen hånd mens jeg utforsker. Jeg har bare funnet en håndfull av DLCs nye elementer så langt, men hver og en føles helt i samsvar med Døde celler' kjernekamp.
Mens DLC virker som en feiring av Castlevania-serien, er det faktisk et utstillingsvindu for hvor kult Døde celler er. Det er vilt at jeg kunne tråkke inn i Draculas slott med Alucards skjold og Hollow Knightt er spiker, av og til forvandles til en kylling fra Guacamelee å slippe bomber. Det faktum at ingen av disse evnene føles i utakt med hverandre er en spilldesigntriumf. Gå tilbake til Castlevania-sementer Døde celler som et kjærlig bygget museum for videospillvåpen. Hver IP-innehaver bør bry seg om biten for å komme inn på det neste.
Gå tilbake til Castlevania er en betydelig DLC, selv om du fortsatt vil kalibrere forventningene dine. Den bringer fire nye biomer (fem hvis du teller et endret slott som vises i bonus Richter-modusen), og to av dem er sjefskampknutepunkter. Det ser ikke ut til å være for mye randomisering til nivåkonstruksjon, siden mine løp gjennom slottet så omtrent like ut hver gang. De to første biomene er relativt enkle å komme seg gjennom, så den virkelige utfordringen kommer fra å kjempe mot de tøffe sjefene etter dem. Jeg ser for meg at det kan gjøre spillerne litt skuffet, men det er ærlig talt mye innhold for et tillegg til en allerede gigantisk spill - spesielt når du tar med de nye våpnene som vil utvide kjernen roguelitt-løp og en haug med opplåsbare kostymer.
Jeg kom til DLC ivrig etter å se dens Castlevania-teft, men jeg slapp å klø etter å komme tilbake til Døde celler. Etter noen timers roting var jeg allerede helt hektet inn igjen og fristet til å fortsette den nye lagringsfilen utenfor Draculas festning. Det er kanskje ikke et full-on Castlevania-spill, men det er en god grunn til å se på nytt Døde celler.
Dead Cells: Returner til Castlevania er tilgjengelig nå som et DLC-tillegg.
Redaktørenes anbefalinger
- Returnal kan være det første PC-spillet som anbefaler så mye RAM
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.