Før min PlayStation VR2 kom på dørstokken min forrige uke, var min erfaring med å spille i VR minimal. Jeg hadde rapportert om industrien og dens spill i årevis, men min faktiske spilletid i et headset var begrenset til en Eva: Valkyrie demo på et GameStop i forkant av lanseringen av PlayStation VR, et par demoer på messer og en 15-minutters økt med Phantom: Covert Ops på Meta Quest 2 mens du henger med en venn.
Innhold
- Stropping inn
- Spilletid
- Ikke fortreng, suppler
På tross av påstander fra selskaper som Meta at VR ville tjene som fremtiden for kommunikasjon og underholdning, virket teknologien for spredt og underutviklet etter min smak, med mange konkurrenter som setter ut underdrevne hodesett, hvorav mange trenger en ledning eller to. Når det er sagt, lurte en del av meg fortsatt på om det ville kreve riktig headset med de riktige funksjonene og spillbiblioteket for å transformere spillmediet for alltid. Selv om Meta Quest 2 har fristet meg en stund, var det PlayStation VR2 som til slutt fikk meg til å bite meg i hjel og omfavne VR.
PSVR2 er dyrt på $550, men det appellerte til meg med sine imponerende spesifikasjoner og det faktum at det bare krever én kablet tilkobling til PS5. Det var alt jeg trengte for å bite i skuddet. Siden den kom, har jeg gått all-in på teknologien for å ta igjen tapt tid, og prøvd ut spill som Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, og Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Selv om jeg er imponert over hodesettets kraft og hvor behagelig det er, ikke betrakt meg som en konvertitt ennå. Jeg kan ikke forestille meg at det erstatter tradisjonell spilling på PS5-en min eller blir min foretrukne sosiale setting når som helst snart, og det lar meg lure på hvor høyt VR-taket faktisk kan gå.
Anbefalte videoer
Stropping inn
Min første tanke da jeg fikk min PSVR2 var at pakken var mye mindre og lettere enn jeg forventet. VR virket alltid stor og klumpete fra et eksternt perspektiv, så jeg ble imponert over den elegante og lett-å-pakke innpakningen og headsettets håndterbare størrelse. Deretter måtte jeg sette opp headsettet, noe jeg gruet meg til som førstegangsbruker. Overraskende nok var oppsettsprosessen ganske rask etter at jeg koblet til headsettet.
I løpet av omtrent 15 minutter hadde jeg fullført det første oppsettet og var allerede kjent med passthrough-verktøyet. Det gravde seg ikke inn i hodet og nesen mitt slik jeg trodde det ville, heldigvis. De få gangene jeg har festet på andre VR-headset, har de alltid følt at de klemmer ansiktet mitt. Det var ikke tilfelle her, da jeg enkelt justerte headsettet etter min smak. Selv følelsen av ledningen ble raskt en ikke-faktor for meg ettersom jeg spilte mer og mer.
Før jeg visste ordet av det, så jeg PS5s hjemmemeny i et virtuelt rom, og jeg ville spille et spill. Dessverre hadde jeg ikke belastet min hodesettets Sense-kontrollere før jeg satte opp PSVR2 – en amatørfeil – så jeg nøyde meg med å spille Gran Turismo 7 i VR med en vanlig DualSense-kontroller. Som min første lengre periode med å spille et spill i VR (jeg spilte det i litt under en time), fant jeg ut å kjøre rundt Gran Turismo 7 veddeløpsbaner ekstremt nye.
Å se meg rundt mens jeg kjørte tillot meg å ta inn de detaljerte banedesignene og betydde at jeg brukte speilene på kjøretøyet mitt mye mer enn jeg noen gang gjorde da jeg spilte og anmeldt Gran Turismo 7 i fjor. På toppen av det gjorde den høye oppløsningen og oppdateringsfrekvensen til PSVR2 opplevelsen mer realistisk. Det svarte tomrommet rundt VR-visningen min forsvant i tankene mine mens jeg kjørte runde etter runde. Gran Turismo 7 er en teknisk bragd, men å kjøre i PSVR2s sittende spillestil var et tilgjengelig konsept som ga en utmerket introduksjon til VR-spilling.
Den opplevelsen bekreftet mitt håp om at dette ville være det beste VR-headsettet å begynne med - og takk Gud med tanke på hvor mye jeg brukte på det. Innen en time etter at jeg åpnet PSVR2-boksen min for første gang, likte jeg et underholdende spill i virtuell virkelighet. Dessverre raste magien da jeg til slutt tok av PSVR2-en min etter et løp og umiddelbart ble truffet av en anfall av kvalme. Til PSVR2s kreditt er dette en av bare to ganger jeg har blitt kvalm av det. Gjør det opp til voksesmerter for en VR-nybegynner.
Den lette sykdommen avskrekket meg ikke fra å spille mer PSVR2 spill, så etter litt hvile festet jeg det igjen, med intensjon om å utforske mer av headsettets lanseringsspillserie og se hvordan det er sammenlignet med å spille spill normalt på min PS5.
Spilletid
Selv om en av de betydelige bekymringene med PSVR2 er at for mange av dens spill er porter måneder eller år gamle spill, det er ikke en avtalebryter for meg siden jeg spiller alle disse spillene for første gang. Jeg var mer på utkikk etter tilgjengelige VR-titler som viste meg styrken til spill i VR eller fungerte som tekniske utstillingsstykker for PSVR2s kraft.
På det første punktet, Zombieland: Headshot Fever Reloaded ble en umiddelbar favoritt. Det er et klassisk arcade light gun-spill i stil med De dødes hus, med hovedmålet å komme seg gjennom skytegallerinivåer så raskt som mulig. Du sparer tid med nøyaktige hodeskudd-dobbelttrykk, noe som gjør det til et flott spill å finpusse min VR-opptaksnøyaktighet med. Designet er kjent, noe som gjør det mindre skremmende enn noen andre VR-spill, og dets korte nivåer og fokus på hurtigløp lokker meg til å velge et nivå og ta et par løp hver gang jeg starter opp headsettet opp.
Akkurat nå er det det mest spilte PSVR2-spillet mitt, som jeg ikke ville ha spådd da headsettet først kom på dørstokken min. Det taler for hvordan kortere, arkadelignende opplevelser passer utmerket for teknologien, spesielt i en tid der slike spill er mindre populære på konsoller. Når det er sagt, er andre PSVR2-spill mye mer ambisiøse.
Jeg ble imponert over de bevegelseskontrollerte sverdkampene og sosiale aspektene ved Altair Breaker, blir mer og mer vant til Sense-kontrollerne for hvert øyeblikk som går. Selv om jeg sjelden har brukt en kontroller som er lik den før, fant jeg dem overraskende intuitive og var imponert over deres nøyaktige bevegelsessporing. Likevel forsto jeg først hvor robuste VR-spill kunne være når jeg bestemte meg for å prøve stående modus og spilte åpningstiden til Horizon Call of the Mountain.
Samtidig som mottakelsen fra erfarne VR-spillere er blandet, som mitt første AAA VR-spill, ble jeg imponert. Horizon-seriens fargerike verden gikk vakkert over til VR, og dens store mekaniske skapninger bidrar til følelsen av skala. Kampen føltes tungvint, selv med forenklede kontroller, men å klatre gjennom disse svært detaljerte miljøene er oppkvikkende og oppslukende når jeg faktisk gjør klatrebevegelsen med hendene og føler responsive vibrasjoner på kontrollerene og i headset.
Jeg fant meg selv løsrevet fra fortellingen mens jeg så meg rundt i miljøene og samhandlet med ting, noe som gjorde at jeg liker mer spillfokuserte VR-titler. Jeg følte det samme om Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, ettersom spillingen og fordypningsfaktoren ved å utforske en Star Wars-verden begeistret meg mer enn dens historie med tall. Og når spill ser så bra ut som de gjør på PlayStation VR2, vil du stoppe opp og lukte mye på de virtuelle rosene.
Når jeg først blir mer vant til teknologi, er jeg kanskje mer ivrig etter de narrative-drevne opplevelsene. Likevel, akkurat nå, nyter jeg spill som passer deres VR-spill, som Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, og Etter fallet, mye mer. Disse VR-spillene ligner ikke på noe jeg har opplevd før og har rettferdiggjort kjøpet på $550 i mine øyne. Når det er sagt, ser jeg ikke at dette fullstendig negerer konsollopplevelsen min med det første.
Ikke fortreng, suppler
Jeg har hatt en flott tid med å oppleve en teknologi som er relativt ny for meg de siste dagene med PSVR2. Det gir en følelse av sted og kamerakontroll som er umulig på konsoller; for eksempel, Byer VR Å la spillere utforske byene de lager i en førstepersonsvisning, ville ikke fungere på langt nær like bra utenfor VR. Til syvende og sist, som en VR-nykommer, er et klart symbiotisk forhold mulig mellom VR og konsollspilling. Så langt har ett spill vist meg dette: Demeo.
Demeo er et turbasert strategispill som spiller opp brettspilltemaet med taktile kart, kort og individuelle karakterbrikker som spilleren manuelt flytter rundt. Jeg spilte spillet utenfor VR før jeg fikk hodesettet mitt, og selv om jeg liker kjernemekanikken i spillet, føles kamera- og bevegelseskontrollene mer klønete på en flatskjerm. Vegger blokkerte hele tiden sikten min, og det var tungvint å flytte akkurat på brikker. I VR sto jeg rett over et spillebord og kunne enkelt plassere meg komfortabelt, noe som gjorde spillet enda morsommere.
Demeo er en utmerket sak for hvordan VR kan supplere og forbedre en hyggelig opplevelse, men ikke perfekt på en standard kontroller og TV. For spesifikke sjangre og spillideer er det klart at utviklere kan bruke VR for å forbedre opplevelsen. Når det er sagt, er det ikke noe insentiv til å bruke spill og apper som ikke er eksplisitt laget for PSVR2 mens du er inne i headsettet.
Vanlige PS5- eller PS4-spill passer heller ikke like godt sammen med hodesettet, siden de proprietære Sense-kontrollerne ikke er kompatible med ikke-VR-spill, selv om de har alle de samme knappene. Det bekrefter at jeg sannsynligvis ikke kommer til å ta det ekstra trinnet med å feste på et hodesett hvis alt jeg vil gjøre er å spille et nytt PS5-spill som God of War: Ragnarok eller Forlatt. Det legger mer press på den fremtidige spillserien for å levere og fremhever følelsen av at VR er et sidekjas for Sony, noe frakoblet resten av PS5-spillarbeidet.
Selv om Sony egentlig ikke har brukt disse meldingene, er det denne kulturelle ideen VR er nøkkelen til fremtiden av spill og sosiale rom (som det stadig buzzwordy Metaverse). I mine tidlige stadier som VR-spiller ser jeg ikke at det skjer ennå. Å samhandle med andre mennesker i sosialt VR-drevne rom er pent, og PSVR2 er utvilsomt ganske komfortabel og kan skilte med spill med imponerende tekniske spesifikasjoner. Når det er sagt, er favorittspillet mitt for det tett på en formel som er helt før VR.
Som nykommer i VR kan det å spille i virtuell virkelighet være utmattende, noe som resulterer i kortere spilløkter. Fordypning i verdener er førsteklasses, men det er mer utfordrende å omfavne de narrativdrevne spillene som jeg vanligvis liker. Og iboende føles spilling med et hodesett på enda mer isolerende enn bare å spille på sofaen alene. I likhet med animasjonens forhold til film, ser jeg VR som et unikt medium i et medium, ikke en erstatning.
Jeg tror ikke PSVR2 er fremtiden for spill, men jeg trenger det ikke. Jeg har likt mange spill på hodesettet mitt allerede, så jeg angrer ikke på at jeg valgte å hoppe inn i VR nå. Faktisk gjør PSVR2s komfort og enkle oppsettsprosess det til et stykke teknologi som jeg vil anbefale til alle som lurer på om de endelig burde prøve VR. Jeg forventer bare at det vil være en veldig supplerende spillstil for meg i fremtiden, ikke noe jeg vil gjøre i timevis hver dag.
Det er overveldende at VR ikke er helt det jeg hypet opp for å være i tankene mine, men jeg er takknemlig for at jeg har en ny måte å utforske mediet jeg elsker.
Redaktørenes anbefalinger
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
- Dreams live-support tar slutt – og det er et stort feiltrinn for PlayStation
- Jeg lengter allerede etter PlayStation VR2 for å få Half-Life: Alyx
- Få disse 6 PlayStation VR2-lanseringsspillene for å vise frem funksjonene
- PlayStation VR2 legger til enda flere spill til lanseringsserien