Hardspace: Shipbreaker
MSRP $34.99
"Hardspace: Shipbreaker er et intrikat anti-puslespill som gir en brennende kommentar om bedriftsmisbruk."
Fordeler
- Genialt skipsopphugging
- Anspent og avslappende i ett
- Langsiktig progresjon
- Vital fortelling
Ulemper
- Zero-G kan være kvalmende
- Repeterende for sin lengde
Hardspace: Shipbreaker kan være et science-fiction-spill som foregår i verdensrommet, men det er like jordnært som en Woody Guthrie-sang. Hvis du ikke går bort fra det og stiller spørsmål ved om du blir behandlet rettferdig på jobben eller ikke, er det en sjanse for at du kan være en av de dårlige sjefene som den dissekerer.
Innhold
- Omvendt engineering
- Makt i en fagforening
- Dagsjobb
- Vår oppfatning
Først utgitt i tidlig tilgang tilbake i 2020 (og nå sin 1.0-lansering sammen med konsollporter), Hardspace: Shipbreaker har en uvanlig, bemerkelsesverdig premiss. Førstepersonsspillet gir spillere omvendt konstruksjon av romskip på et verft med null tyngdekraft og berger hver siste skrap av metall. Hvis det høres mer ut som en jobb enn et spill, har du rett. Under sin merkelig tilfredsstillende krok, trekker sci-fi-tittelen fra hverandre moderne arbeidsproblemer som et av de intrikate skipene - ett OSHA-brudd om gangen.
Hardspace: Shipbreaker er en fascinerende anti-puslespill som ikke er redd for å takle alvorlige temaer som arbeidernes rettigheter og fagforening, selv om det må være litt repeterende for å oppnå det.
Omvendt engineering
Når Hardspace: Shipbreaker begynner, står spillerne raskt ansikt til ansikt med den mest lammende formen for maktløsing: Gjeld. Det viser seg at å få jobb med solsystemets megakraftige Lynx Corporation kommer med en en enorm prislapp som etterlater nye ansatte over én billion kreditter i hullet den første dagen deres jobben. Mens "skipsbrytere" tjener en dagslønn fra å demontere skip, går 100 % av pengene til å kutte ned en gjeld som nesten aldri ser ut til å synke. Det er et mørkt komisk premiss som også fungerer som en smart inversjon av gamings gamle «tall går opp»-kroken. Jo lavere tall, jo bedre.
Hardspace: Shipbreaker er en arbeidsplasskomedie av feil.
Mens å bryte ned skip er en kjedelig jobb i spillets univers, gjør utvikleren Blackbird Interactive oppgaven til et genialt ingeniørpuslespill. Målet er å rive gigantiske romskip fra hverandre bit for bit i en serie med 15-minutters skift, og pass på å ikke skade verdifulle komponenter (det vil øke gjelden). Hvert skip er et intrikat puslespill som består av aluminium- og nanokarbonskjøter som kan skjæres opp med en laserkutter. Det er en enorm tilfredsstillelse som kommer av å forsiktig skjære opp et skip som en Thanksgiving-kalkun og sende hvert eneste skrap til dens riktige bergingsbeholder (ovn, lekter eller prosessor) til hele fartøyet er borte.
Men som de fleste jobber, er det alltid komplikasjoner - og det er der spillet finner spenningen i kjedelighet. For det første foregår hele spillet i null tyngdekraft, noe som riktignok kan bli kvalmende. Når jeg skjærer et panel av et skip, begynner det å drive bort i verdensrommet. Det fører til nesten slapstick-arbeidsulykker der jeg tar tak i et luftslusepanel med den pålitelige gravitasjonspistolen min … bare for å dra den for aggressivt, få den til å slå inn i hjelmen min, knekke den opp og forlate meg for død.
Til tider, Hardspace: Shipbreaker er en arbeidsplasskomedie av feil. Etter hvert som spillere rangerer sertifiseringen sin, må de takle mer komplekse skip som kaster nye rynker inn i blandingen. Reaktorer vil eksplodere hvis de ikke reddes raskt nok, en feilkuttet ledning kan steke all nærliggende elektronikk, og en utilsiktet brann kan ha en panikkfremkallende snøballeffekt som blåser hele skipet til småbiter. Arbeidsulykker er ofte hysteriske, rett ut av Homer Simpsons lekebok, men trusselen om katastrofe får også hvert trekk til å føles anspent, som om spillerne velger hvilken ledning som skal kuttes på en tikkende bombe.
Blandingen av drama med høy innsats og merkelig beroligende skipsdekonstruksjon fungerer overraskende godt sammen. Når jeg kommer inn i en strømningstilstand, føler jeg meg som en veteranskipsbryter som vet nøyaktig hvordan man trygt trykkavlaster et skip før det skjærer inn i skroget eller hvordan man trygt avinstallerer en atomreaktor. Andre ganger gjør jeg en nybegynnerfeil som treffer meg som en god hoppeskrekk. Lynx Corporation er spillets store dårlige, men å sovne på jobben er en kort sekund.
Makt i en fagforening
Mens de puslespilllignende skipene er det sentrale fokuset i spillet, gir historien som skjer rundt arbeidsdagen spillets formål. Etter hvert som spillere rangerer sertifiseringen, blir historiebiter naturlig flettet inn via e-post, talelogger og intercom-chatter med kolleger. Spillets kampanje dreier seg først og fremst rundt Lynx sine skipsbrytere som i all hemmelighet prøver å forene - et grep som selskapet ønsker å stenge ned for enhver pris (høres kjent ut?).
Hardspace: Shipbreakersine utilsiktede skader føles neppe mer fiktive enn den multigenerasjonsvirkelighet jeg har sett førstehånds.
Spillingen i seg selv legger til at det haster med den løse plottråden, selv om det skjer i bakgrunnen. Alle de anspente øyeblikkene der et skip kan eksplodere eller en skipsopphugger kan dø med ett falskt trekk, fremhever hvor farlig arbeidet er. Det er ingen rom-OSHA for å beskytte skipsbrytere mot utrygge forhold. I en bit av dialog tvinger en dårlig leder en uerfaren arbeider til å utvinne en atomreaktor, som nesten etterlater dem døde. Alt som betyr noe er at Lynx tjener.
Spillet leker med den ideen på en satirisk måte som er både morsom og ubehagelig sann til livet. Skipsbrytere eier ikke noe av utstyret deres ved starten av spillet. De må leie den av Lynx hvert skift, noe som øker gjelden deres. Det er ikke en så dum detalj med tanke på at lærere i Amerika ikke er fremmede for å kjøpe sitt eget klasseromsutstyr. Spillets største eskalering av den vitsen kommer hver gang en spiller dør på jobben. De blir umiddelbart klonet og erstattet, men de må betale Lynx for bryet (ikke gi Amazon noen ideer).
Som en som kommer fra en familie av håndarbeidere med dype fagforeningsbånd, Hardspace: Shipbreaker's historien føles utrolig kjent. Onkelen min har halspolypper, som sannsynligvis var forårsaket av årene han jobbet som "sandhog" på Bostons Big Dig. Min bestefar jobbet som marineelektriker under andre verdenskrig, og han fikk stråleindusert hals kreft etter å ha blitt sendt til Japan for å koble amerikanske leire kort etter at Amerika slapp atombomber der. Senere i livet utviklet han mesothelioma fra å jobbe på et asbestfylt aviskontor. Hardspace: Shipbreakersine utilsiktede skader føles neppe mer fiktive enn den multigenerasjonsvirkelighet jeg har sett førstehånds.
Det er et lysende eksempel på hvordan videospill kan bruke den unike kraften til interaktivitet for å styrke fortellingen. Ved å sette spillere i prekære situasjoner, Hardspace: Shipbreaker lar oss oppleve spente arbeidsmiljøer på trygg avstand. Selv når ulykkene er absurde, gjør Blackbird sitt poeng om viktigheten av arbeiderbeskyttelse klart.
Dagsjobb
Å se spillets historie til slutten krever overraskende mye tid. Treaktshistorien tar rundt 30 til 40 timer å fullføre, og selve gameplayet endres ikke fundamentalt på den tiden. Spillere vil få tilgang til nye skip, flere små komplikasjoner og et verktøy eller to, men dagjobben forblir den samme selv om de narrative innsatsene eskalerer.
Det kan føles som en jobb til tider, men det gjør det også Skjebne 2.
Hardspace: Shipbreaker er utvilsomt et repeterende spill. Mens jeg slo de første 10 timene, var øktene mine mer spredt etter det. Å komme gjennom historien begynte å føles som en jobb. Og selv om det kan utjevnes som et slag mot spillet, er det også avgjørende for budskapet. Livet til en skipsbryter skal ikke være glamorøst og spennende. I universet maler Lynx Corporation sine ansatte ned med repeterende, lite givende arbeid. Hver gang jeg føler meg utmattet når jeg starter enda et skift, gjør spillet sitt poeng.
Likevel fremhever det en viss spenning med videospill som fortellermedium. Noen historier eller emner krever spillavgjørelser som kanskje ikke alltid er morsomme og som kan komme i konflikt med oppfatningen om at videospill er «moro». Blackbird legger til noen ekstra kroker for å finne den balansen. Spillere kan låse opp klistremerker ved å gjøre visse oppgaver, som kan plasseres på verktøy. Det er oppgraderingstrær og samleobjekter å finne. Det er til og med en "race"-modus i den endelige utgivelsen som føles bygget for speedrunners. Selv om kjernespillsløyfen nesten ikke endres, kan de ekstra fordelene føles like overflødige som et bordtennisbord på kontoret.
Det er til syvende og sist ikke et stort slag mot spillet. Jeg har den største respekt for Blackbirds engasjement for prosjektet, som har utviklet seg fantastisk gjennom sin tidlige tilgang. Hardspace: Shipbreaker er et dristig prosjekt som ikke er redd for å være skarp om bedriftsmisbruk og kraften i fagforening. Selv om det føles som om det endelige produktet kunne ha bedre tempo måten det lærer ny mekanikk på eller avkortet sin altfor lange historie, er det en hensikt og kraft i bruken av repetisjon.
Det kan føles som en jobb til tider, men det gjør det også Skjebne 2. Hardspace: Shipbreaker er bare mer ærlig om det.
Vår oppfatning
Som sine romskip, Hardspace: Shipbreaker er et intrikat utformet prosjekt som er verdt å dissekere. Dens tilfredsstillende reverse engineering-spillet er avslappende og anspent i samme åndedrag. Selv om det som er mer imponerende er måten kjernespillingen brukes til å forsterke ideer om arbeiderrettigheter som føles tidløse, selv i sci-fi-miljøet. Den endelige kampanjen kan føles som en grind på grunn av dens repeterende natur, men det er en funksjonell designbeslutning som legger vekt på intellektuell utfordring fremfor fysiske krav.
Finnes det et bedre alternativ?
Death Stranding kan være den nærmeste sammenligningen hvis du vil ha noe litt mer prangende. Begge spillene forvandler dårlig arbeid til overbevisende mekanikk for å tjene en storslått fortelling.
Hvor lenge vil det vare?
Historieinnholdet vil sannsynligvis ta rundt 30 til 40 timer, men å unnslippe gjeld vil ta mye lengre tid. Ekstra moduser og topplister gir den langsiktig appell, selv om den kan bli repeterende.
Bør du kjøpe det?
Ja. Hardspace: Shipbreaker er virkelig en enestående tittel med mye å si og tilfredsstillende spilling for å støtte budskapet.
Hardspace: Shipbreaker ble anmeldt på PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kompis
- De beste våpnene i Dave the Diver
- De beste indie-spillene for 2023
- Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
- Det er den siste dagen av Nintendos indiesalg i april – ikke gå glipp av disse 7 flotte spillene