Audio-Technica ATH-GDL3
MSRP $129.00
"Audio-Technica beviser at design med åpen rygg ikke bare er for audiofile."
Fordeler
- Detaljert lydgjengivelse
- Bredt lydbilde
- Lett
- Flott mikrofon
Ulemper
- Ubehagelig øreklokkemateriale
- Svakere bass er kanskje ikke for alle
Videospill handler ikke bare om å spikre syke noskoper, de handler også om historiefortelling på en måte som virkelig er unik for mediet. Sammen med flott spilling forventer spillere ofte fantastiske enspillereventyr som fordyper spilleren i den verdenen. En stor del av det kommer fra et spills lydspor.
Innhold
- Perfekt innpakning
- Rent og lett
- Designet for komfort
- Flott lydopplevelse for begge parter
- Vår oppfatning
Audio-Technica ATH-GDL3 åpen bakside gaming headset spill rett inn i forventningen om oppslukende lyd og lever fantastisk reproduksjon som lar deg høre hver eneste tone med krystallklar trofasthet satt i et nydelig, bredt lydbilde.
Perfekt innpakning
Før vi kommer inn på ytelsen til ATH-GDL3, vil jeg kort nevne emballasjen. Ikke bare er esken nydelig takket være japansk-inspirert kunst som vikler seg rundt til høyre og på baksiden, alt bortsett fra et par plastsnorposer er laget av papp eller papir. Audio-Technica slo den ut av parken når det kommer til bærekraftig emballasje, men det er usannsynlig at jeg kommer til å kaste denne boksen uansett siden den er så fin å se på.
I slekt
- CES 2023: Audio-Technica legger til en mikrofon til sine ikoniske M50x-hodetelefoner for å målrette mot skapere
- Nye Audio-Technica M50xBT2-hodetelefoner legger til nye funksjoner, beholder ikonisk design
- Audio-Technicas første ekte trådløse ørepropper med ANC-debut på CES 2020
Rent og lett
Kunstverket på boksen fortsetter ikke til det faktiske hodetelefoner, dessverre, men de er fortsatt flotte bokser. Versjonen vi ble sendt for å evaluere er alternativet "hvitt", og det er enkelt og har bare tre farger: Hvit, svart og sølv. Disse vil se bra ut som en del av et skrivebord eller PC-oppsett som lener seg inn i den hvite estetikken, men de passer også godt sammen med PlayStation 5.
De hvite områdene på hodetelefonene er laget av plast, det svarte på hodebåndet er et silikonlignende materiale, og sølvet føles som aluminium. Det svarte gitteret over de synlige baksidene på
Den åpne naturen til designet lar deg høre deg selv ganske tydelig selv under intense spilløkter.
Det er verdt å påpeke at dette ikke bare er en 3,5 mm hodetelefonkontakt på begge sider av kabelen: Siden som kobles til hodetelefonene er betydelig større. Jeg har aldri sett dette før på spillhodesett, og jeg kan ikke si at jeg kan komme på en spesiell grunn til at Audio-Technica måtte gå denne veien. Den gigantiske delen vris og låses på plass for å holde den på plass også.
Kabelen festes bare til den ene siden av hodetelefonene, den venstre siden, noe som kan plage en audiofil, men er ikke så stor sak for spillere. I det minste etter min mening er det ganske enkelt å bli vant til kabelens orientering. I tillegg er det uvanlig å se muligheten til å koble til hver side på denne stilen av headset.
ATH-GDL3 har en åpen ryggdesign som mange, inkludert meg selv, verdsetter for det brede lydbildet de gi så vel som komforten som kommer av å la ørene puste litt mer enn de gjør inne lukket hodetelefoner. Jeg var veldig spent på å se denne boksstilen implementert i et spillhodesett.
De er lette og, kombinert med den åpne ryggdesignen, behagelige å ha på seg over lengre perioder.
Den åpne baksiden betyr også at for spill, trengte ikke Audio-Technica å designe en måte for hodetelefonene å føre en del av talestemmen din tilbake til
Kontrollene på hodesettet er begrenset til en dempingsbryter og volumbryter Bryteren viser tre innstillinger: Av, Demp og på, men "Mute" og "Off"-bryteren er faktisk en enkelt innstilling og snur bare mikrofonen av. Jeg ville ha foretrukket at mute-bryteren var litt lettere å veksle, da denne kan være vanskelig å finne mens du har dem på deg siden den er plassert langs baksiden av venstre øreklokke, rett over volumet slå. Headsettet gir deg heller ikke noen form for tilbakemelding hvis du er dempet, så du må være oppmerksom på det for å sikre at du ikke glemmer statusen.
Audio-Technica lente seg inn i en japansk estetikk når det kommer til design, så det er ikke mye utover det som er absolutt nødvendig på ATH-GDL3, noe som betyr at det ikke er mye å si heller. Tilfeldigvis liker jeg designvalget, men noen vil kanskje finne det som tilbys her litt barebones.
Designet for komfort
Et av salgsargumentene til ATH-GDL3 er at de er lette og, kombinert med den åpne ryggdesignen, behagelige å ha på seg i lange perioder. Jeg kan bekrefte at disse hodetelefonene føles utrolig lette, og jeg hadde ingen problemer der i det hele tatt. Polstringen på øreklokkene er helt tilfredsstillende og pannebåndet hviler ganske forsiktig på toppen av hodet mitt, og jeg har aldri følt noe press der.
Når det er sagt, var jeg ikke den største fan av materialet Audio-Technica valgte for øreklokkene, noe som hadde en effekt på hvor lenge jeg komfortabelt kunne bruke dem.
Du kan høre hver eneste detalj i en videospillverden med utrolig nøyaktighet.
Jeg pleier å foretrekke skinnlignende øretelefonkopper, som føles kjøligere på hodet enn stoff. Audio-Technica valgte en øreklokke i stoff, noe som betyr at ATH-GDL3 etter en stund begynte å føles varm på hodet mitt til tross for luftstrømmen gitt av designen med åpen rygg. Som et resultat fant jeg ut at grensen min for å bruke disse boksene var omtrent tre timer.
Jeg er fullstendig klar over at dette er en personlig preferanse som kanskje ikke deles av alle - noen av vennene mine foretrekker stofførekoppene på hodetelefonene sine. Men siden Audio-Technica ikke tilbyr et annet koppalternativ i esken, og det er ikke helt klart meg hvordan du bytter ut disse hvis du ønsker å gå med et annet materiale, det er noe å beholde sinn.
Flott lydopplevelse for begge parter
Da jeg først tok på meg disse hodetelefonene, var det klart for meg at de ble laget av et firma med lang erfaring med å lage bokser for et kresne øre. Kvaliteten på lyden er eksepsjonell.
Åpen rygg hodetelefoner generelt bytte en dyp, resonans bass for et bredt ekspansivt lydbilde og klarhet, og ATH-GDL3 gjør akkurat dette. Du kan høre og nyte hver musikktone som spilles gjennom disse hodetelefonene og høre hver eneste detalj i en videospillverden med utrolig nøyaktighet. Tradisjonell musikk, så vel som partiturer til videospill, har en skarp klarhet som er svært sjelden i
Disse hodetelefonene gjør også en god jobb med å balansere spilllyd med chat-lyd – nok en stor gevinst når det kommer til konkurrerende spill.
Men den klarheten kommer på bekostning av rikdom, så noen vil kanskje si at musikk høres hult ut eller for klinisk for deres smak. Jeg sammenlignet kvaliteten på disse med min Sony Pulse og Steel Series Arctis 1 hodetelefoner og begge er langt mindre nøyaktige i hvordan notater gjengis enn ATH-GDL3s, men begge har også bedre rundhet til det laveste.
Det er ikke å si at Audio-Technica-boksene ikke kan produsere storhet i nedturene: Det gjør de absolutt. De rullende trommene i Aloy’s Theme fra Horisont Forbidden West kommer inn spektakulært, det samme gjør hornene i Destiny 2's The Witch Queen-tema. Så selv om det laveste ikke er i fokus, gjengis de like godt som mellom- og høydepunktene.
Kort sagt, opplevelsen fra ATH-GDL3-hodetelefonene er veldig balansert og flat, noe jeg har kommet til å forvente fra
Jeg tror også at detaljene som tilbys av dette hodesettet er enormt fordelaktige for konkurrerende spill der hver lydsignal er så viktig for å vinne. Fotspor, for eksempel, er krystallklare gjennom ATH-GDL3s, og jeg ble aldri overrasket av en motstander fordi jeg ikke hørte dem komme.
Disse hodetelefonene gjør også en god jobb med å balansere spilllyd med chat-lyd og er i stand til å gjøre det rent gi begge deler uten å bli for rotete – nok en stor seier når det kommer til konkurranse spilling.
På det notatet er det verdt å diskutere mikrofonen: den er veldig bra, men kanskje litt for følsom. Ut av esken fanger mikrofonen opp mye, og jeg føler at jeg må plassere den omtrent en tomme lenger unna munnen enn jeg ville gjort med andre mikrofoner. Hvis jeg ikke gjorde det, ville lyden min toppe fra perspektivet til vennene mine på den andre enden av linjen. Den fanger også opp mange andre lyder fra kontoret mitt, som hendene mine på tastatur, styrespaker, eller til og med meg som fikser i min kontorstol. Vennene mine hadde aldri klaget på den knirkende stolen min før jeg brukte ATH-GDL3-hodetelefonene.
Følsomhet til side, mikrofonen gjengir stemmen min veldig bra og med mer nyanser enn andre hodetelefoner jeg har brukt. I utgangspunktet høres stemmen min gjennom denne mikrofonen veldig nær min faktiske talestemme, uten litt av det laveste. Det er ikke helt podcast-mikrofonkvalitet, men den er jævla bra, og lagkameratene dine vil kunne høre stemmen din veldig tydelig. Hva mer kan du be om?
Vår oppfatning
Audio-Technica ATH-GDL3 hodetelefoner med åpen rygg er laget for spillere som liker musikk med klarhet. Noen synes kanskje lydkvaliteten er litt for klinisk, men jeg likte virkelig hvordan de gjengir lyden så nøyaktig spesielt når det kommer til førstepersons konkurranseskytespill der jeg trenger å høre hvert signal for å reagere på en endring slagmarken.
For $ 129 er jeg ærlig talt veldig imponert over disse hodetelefonene. Selv om du ikke spiller, har de et fantastisk lydbilde og er også flotte for musikk.
Finnes det et bedre alternativ?
Hvis du leter etter et hodesett med lignende stil som har litt mer vekt på de lave, kan det være lurt å vurdere SteelSeries Arctis 1. Det hodesettet har også øreklokker i stoff, men de er laget av et mykere materiale som ikke føles like ubehagelig som ATH-GDL3. Audio-Technica lager også en lukket versjon av ATH-GDL3 kalt ATH-GL3, som også er verdt å vurdere for de som foretrekker den stilen.
Hvor lenge vil de vare?
Audio-Technica tilbyr en to-års begrenset garanti, men det er ikke mye som kan gå i stykker på ATH-GDL3. Oddsen er ganske høy for at hvis de jobber det første året, vil de fungere i de neste 10 takket være et enkelt design og vellagde deler.
Bør du kjøpe dem?
Ja. De ATH-GDL3 har enestående klarhet og nøyaktighet på tvers av lav, mellom og høy, pakket inn i en lett og enkel design.
Redaktørenes anbefalinger
- Sony går åpent tilbake med MDR-MV1 studiomonitorer designet for romlig lyd
- Audio-Technicas trådløse trehodetelefoner på $2 700 gjør noe ingen andre hodetelefoner kan gjøre
- Bose sier at de har laget bransjens første ANC-spillehodesett
- Audio-Technica ATH-M40x, en av de beste hodetelefonene under 100 dollar, er til salgs
- Oppdatering gir Audio Technicas ikoniske M50-hodetelefoner Bluetooth, 40 timers batteri