Iron Harvest anmeldelse: Sanntidsstrategi med følelse
MSRP $49.99
"Et morsomt strategispill i sanntid holdt tilbake av mangel på polering og innhold."
Fordeler
- En inderlig historie
- Sterk designetos
- En overflod av mekanikk
- Utmerket destruksjonsfysikk
Ulemper
- Bratt vanskelighetsgradskurve
- Visse gameplay mangler polsk
- Et lite utvalg innhold
Iron Harvest er en sanntids strategispill som finner sted i en alternativ historie fra tidlig 1900-talls Europa, der de villeste kreasjonene av steampunk var en realitet. Mens spillet trekker deg inn med sine gigantiske, tømmende mekanismer, er det den overraskende personlige historien i kjernen av kampanjen som vil holde deg til å spille, sammen med en utmerket visuell design.
Innhold
- En inderlig, om enn forutsigbar, kampanje
- Spillet er dypt, men vanskelig å mestre
- Mangel på innhold
- Vår oppfatning
Med en rekke måter å takle de ulike konfliktene på, Iron Harvest er en hyggelig RTS. Likevel kan dens bratte læringskurve være skremmende for nye spillere av strategispill, og det ganske begrensede utvalget av innhold kan avvise RTS-veteraner.
En inderlig, om enn forutsigbar, kampanje
Sanntidsstrategispill handler om å kontrollere flere enheter om gangen i store konflikter, så kampanjene inkludert i disse spillene fungerer vanligvis på makronivå, og er opptatt av å fortelle det store bildet av den stridbare krefter. Iron Harvest inneholder disse konfliktene, men i hjertet av historien er Anna Kos, en ung borger av den fiktive østeuropeiske nasjonen Polania. I en veldig ung alder forlater broren hennes landsbyen for å kjempe i den store krigen. Det som var ment å være et kort engasjement ender med å strekke seg over år, og vraket av mekaniske krigsmaskiner forsøpler til slutt landet, og skaper den titulære jernhøsten. Anna og kjæledyrsbjørnen hennes, Wojtek, blir fanget opp i kjølvannet av krisen, som, som historien i den virkelige verden, fyrer opp flammene for en annen, enda mer ødeleggende konflikt.
Mens spillet trekker deg inn med sine gigantiske, tømmende mekanismer, er det den overraskende personlige historien i kjernen av kampanjen som vil holde deg til å spille, sammen med en utmerket visuell design.
Det er en emosjonell fortelling om tap, plikt og offer som passer overraskende godt med noen av de flere gale elementer i spillet, for eksempel den komisk skurke Lev Zubov, leder av motstanderens Rusviet krefter. Mens taktene i historien noen ganger kan sees komme på en kilometers avstand, hjelper sterke opptredener fra hovedrollen til å selge fortellingen. Dessverre er noen av stemmeskuespillene fra sidekarakterer og NPC-er langt svakere, noe som kompromitterer fordypningen noe. Dette og stive animasjoner under filmsekvenser fikk meg til å ønske at utviklerne hadde et litt større budsjett å jobbe med for å stryke ut noen av knekkene og gi en mer polert presentasjon.
Grafikken i klippene etterlater mye å være ønsket, men når spillet trekker ut kameraet for spilling, kommer verden virkelig sammen med noen av de manglende detaljene som går seg vill i det bredere, godt realiserte nivådesignet. Det som gjør verden enda morsommere å leve i, er hvor ødeleggende den er. Det er utrolig tilfredsstillende å sikte mot fiender med en mek og se den storme gjennom et lager, en haug med murstein som ligger igjen i kjølvannet.
Spillets estetikk er inspirert av den polske kunstneren Jakub Rozalski og hans 1920+ samling av malerier. Å spille spillet er som å se et av Rozalskis verk komme til live, noe som er en visuell glede, som varianter av brune kontraster med den knalloransje av eksploderende raketter eller den dype blåtonen til de polanske geværmennene uniform.
Spillet er dypt, men vanskelig å mestre
Iron Harvest legger vekt på å ta dekning og flankere fienden, noe bare noen få andre spill i sjangeren bekymrer seg for. Å legge til mekanismer til kampen som kan utslette dekningen i løpet av sekunder, gir en utrolig aktiv RTS. Det er alltid noe å gjøre, og du vil hele tiden reagere på slagene som snur. Mens noen strategispill gir deg ordrekommandoer, vent å se hva resultatet blir, og deretter bland kreftene dine rundt, Iron Harvest tilbyr ingen slik utsettelse, noe som gjør det til en forfriskende inngang i sjanger.
Å være vitne til sanntidsfysikken i aksjon er utrolig tilfredsstillende.
Jeg ønsket imidlertid ofte at styrkene mine skulle svare med den hasten som var nødvendig for å fullføre oppgavene sine. Jeg fant meg selv, til tider, klikke på en enhet for å gi en kommando, og så på at de tok noen minutter å utføre den. Da de var klare, trengte jeg noe annet enn dem. Fienden A.I. var også frustrerende til tider. Jeg ville ha troppene som skyter bak dekning mot fiender som bare skiller seg ut i det fri, og returnerer skudd til ingen nytte. På noen punkter tok de til og med dekning bak den samme steinmuren der troppene mine var, og jeg måtte bare vente for å se hvilken gruppe som kunne overleve den andre. Øyeblikk som disse forsuret virkelig opplevelsen min av det generelt anstendige spillingen.
Kampanjen introduserer sakte spillets mekanikk, og jeg anbefaler på det sterkeste at du fullfører den før du hopper inn i den frittstående A.I. kamper - og absolutt før du prøver å møte en annen real-world strateg i flerspiller. Likevel, selv etter å ha blitt godt kjent med spillingen, var den vanvittige sjongleringen med å kontrollere feltet, administrere ressurser, utmanøvrere motstandere og bygge hæren min ofte overveldende. Publisher Deep Silver gir en nesten 100-siders guide som går inn i detaljene for alle de forskjellige spillets mekanikk, og å forstå dem alle er nødvendig for å takle noen av de vanskeligere møter.
Mangel på innhold
I kontrast til rikdommen av mekanikk er et sølle innholdsutvalg. Etter å ha fullført historien, flyttet jeg over til A.I. konflikter og flerspillertilbud, og utbrøt hørbart: «Er dette den?!" Spillet har bare en håndfull kart og oppdragstyper å velge mellom, og er svakere sammenlignet med mange andre RTS-titler. Det er planlagt fremtidig innhold for spillet, men det vil være et gebyr for det.
Etter å ha fullført historien, flyttet jeg over til A.I. konflikter og tilbud for flere spillere, og utbrøt hørbart: "Er dette det?!"
De som ønsker å utforske de forskjellige spillmodusene og gi avkall på historien, vil ha vanskelig for å få hodet rundt Iron Harvest mange spillfasetter. Det er lett å bli frustrert over vanskelighetsgraden, spesielt hvis en spiller er ny på RTS-titler. Vanskeligheten kan reduseres i A.I. trefninger og utfordringer som tilbys, men jeg syntes den middels innstillingen var for enkel og den harde settingen altfor utfordrende. Jeg ble knust i sistnevnte like mye som jeg dominerte i førstnevnte, og jeg skulle ønske spillet ga en mellomting mellom de to.
Vår oppfatning
Iron Harvest er et solid sanntidsstrategispill, med utviklerens lidenskap for sjangeren siver inn i historien og designet. Det er imidlertid noen uheldige feiltrinn når det kommer til vanskeligheten som vil slå av mer uformelle RTS-fans, og mangel på innhold som kan slå av mer erfarne spillere.
Finnes det et bedre alternativ?
Spillet er sterkt inspirert av Kompani av helter, som er et mer polert spill i sammenligning, men som mangler noen av de mer spennende konseptene som steampunk-mekanikk. Age of Empires II: Definitive Edition er veldig populær blant RTS-spillere for øyeblikket, og tilbyr en av de mest rike pakkene i sjangeren når det kommer til innhold.
Hvor lenge vil det vare?
Kampanjen er rundt 15 timer lang, men som tidligere nevnt er det ikke mye variasjon med tilleggsoppdragene. Bare spillere som ønsker å teste ferdighetene sine med noen av de høyere vanskelighetene vil finne seg i å spille i titalls timer.
Bør du kjøpe det?
Etter hvert. Vent til spillet samler inn mer innhold og har justert elementer som vanskelighetsgraden og enhetens respons.