Helt siden det først ble annonsert, har jeg blitt helt betatt av El Paso, andre steder. Indie-skytespillet er utviklet av Strange Scaffold og ser ut som utviklere av Max Payne ble bedt om å lage et Constatine-spill, og så laget noen en PS1-demake av resultatet. Det er et vilt og rart actionspill som ser dens trenchcoat-bærende helt skyte ned monstre under sakte dykk. Det er et premiss som selger seg selv når du ser en trailer av det.
El Paso, andre steder - XBOX KUNNGJØRINGSTRAILER
Da jeg gikk inn på min første praktiske demo med den på årets spillutviklerkonferanse, ville jeg vite mer. Jeg regnet med at jeg ville vite hvor tilfredsstillende dens kuletidshandling føltes innen noen få minutter, men jeg håpet å finne litt ekstra dybde i den spennende neo-noir-historien. Som jeg raskt lærte av Strange Scaffold studioleder Xalavier Nelson Jr., El Paso, andre steder er mye mer enn en liten skala Max Payne hyllest. Det er en rikt detaljert meditasjon om rase, avhengighet og mer – alt pakket inn i et stilig spillsystem som føles like morsomt som det ser ut.
Anbefalte videoer
Max Paynes åndelige etterfølger
El Paso, andre steder er et tredjepersons skytespill som bærer sine Max Payne-påvirkninger på ermet. Fra de mørke noir-monologene til dens forpliktelse til svarte trenchcoats, det er ingen tvil om hva grunnlaget er bygget på. Selv om det er inspirasjonen, El Paso avviker fullstendig fra PS2-klassikeren når det kommer til historien og strukturen. Helten er James Savage, en pilleavhengig våpenmann som er på et oppdrag for å redde verden fra sin vampyrekskjæreste. Det tar ham til et lite motell som på en eller annen måte har trosset virkeligheten og vokst over 46 etasjer høyt.
Nivåene jeg spilte var bygd som små labyrinter, fylt med vampyrer, varulver og andre skapninger for å sprenge bort. Mens saktefilm-pistolspillet mest eksplisitt hilser Max Payne-sammenlikningene velkommen, føles det nesten litt mer som Hotline Miami gjenskapt i 3D. Overlevelse kan være utrolig tøft, da jeg måtte reagere raskt i trange ganger eller bad. Jeg døde en million dødsfall under gjennomspillingen min, og hver av dem lærte meg å forberede meg bedre på det som var rundt hvert hjørne og ta vare på den begrensede sakte-mo-meteren min.
![](/f/cd6ff2a8bf145dbb67e4cdac6fd6e1f4.jpg)
Når jeg endelig fjerner en bølge av fiender, er det som om jeg nettopp har fullført en grasiøs morbid dans. Hvert slow-mo dykk tjener sine egne "oohs" og "aahs" når jeg seiler over en varulv og sprenger dem med en hagle eller dykker vekk fra et vampyrangrep mens jeg etterlater et spor av uzi-ild i kjølvannet mitt. Det som fungerte så bra for Max Payne fungerer like bra her i en hypnotiserende lo-fi-kunststil.
Selv om handlingen er like sterk som jeg forventet, hyller klassiske skytespill samtidig som en helt unik tekstur, jeg blir trukket lenger jo mer Nelson Jr gjør det klart at det er substans i det stil. For eksempel helbreder Savage seg selv ved å ta piller. Det er ikke bare et tomt nikk til Max Paynes helbredelsessystem; historien vil faktisk kjempe med Savages svært reelle avhengighetsproblem.
Selv heltens navn er ikke bare et morsomt riff på «Max Payne». Nelson Jr påpeker at det ikke er tilfeldig det El Paso Black hero har "Savage" som etternavn. Det er et lastet ord som historisk sett har blitt brukt til å dehumanisere svarte mennesker, og neo-noir-historien vil også takle det. Ingen av de små detaljene er ulykker. De rekontekstualiserer en håndfull dumme videospillbeslutninger, og forvandler dem til kraftige narrative verktøy. Mediet er budskapet.
![](/f/4f6d3ad46f97f708ef00edfe23519d60.jpg)
På slutten av demoen min, går jeg bort med nøyaktig det jeg håpet å oppnå ved å gå inn i den. Strange Scaffold leverer ikke ditt gjennomsnittlige indie-actionspill bygget rundt en kjerne, gameplay-forward hook. Det er en rik neo-noir under alle slow-mo-dykkene, pakket inn i 46 historier om helvetesreisende, overnaturlig melodrama. Jeg trenger ikke å vite en annen detalj; Jeg er klar til å låse og laste.
El Paso, andre steder er planlagt lansert i høst på PC, Xbox One og Xbox Series X/S.
Redaktørenes anbefalinger
- Max Payne-nyinnspilling kan ikke gjenta GTA: The Trilogy sine feil
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.