Akkurat når jeg tror det ikke er noen nye måter å lage et taktikkspill på, noe sånt som Miasma Chronicles sprenger den tanken fullstendig. Utviklet av The Bearded Ladies, er det kommende taktiske rollespillet noe av en fortsettelse av studioets forrige prosjekt, Mutant Year Zero: Road to Eden. Det er nok et post-apokalyptisk eventyr som lar spillere fritt utforske store verdener og stoppe for å kjempe mot monstre i tradisjonelle turbaserte taktiske kamper. Ikke forvent nøyaktig samme opplevelse; den gamle hunden har lært mange nye triks.
Miasma Chronicles | Pre-release Alpha Gameplay: Video 01 [ESRB]
Jeg satte meg ned med The Bearded Ladies' team på årets Spillutviklerkonferanse for å lære alle ins og outs av det siste prosjektet. Mens mange av funksjonene bygger og gjentar studioets tidligere arbeid, er det en spesifikk kampjustering som har min oppmerksomhet: Miasma Chronicles kan ha det dødeligste kritiske treffsystemet noensinne.
Anbefalte videoer
Virkelig kritiske hits
Miasma Chronicles
foregår i en fjern fremtid der et mystisk stoff kalt Miasma har gjort Amerika til en ødemark. Spillere kontrollerer en trio med helter, inkludert en gutt som heter Elvis og robotbroren hans. Det hele ligger i den sørlige delen av USA og har blitt utviklet med litt ærbødighet for områdets arkitektur. Det ser ut til å være noen politiske temaer på spill også, siden en del av historien dreier seg om et selskap som har tatt kontroll over «New Amerika." Teamet på hånden bemerket at disse kapitalistiske trådene er tilstede, men bemerket at spillet stort sett takler noen kjente territorium. Det er ikke helt den brente jorden politisk allegori vi får fra Rødt fall.I stedet for å gå for dypt inn i historien, var den timelange demoen mer fokusert på utforskning og kamp. Som Mutant år null, er den grunnleggende ideen at teamet fritt krysser en noe åpen verden fylt med byer, skjult tyvegods og massevis av streifende mutanter. Så snart spillerne kommer nærme nok en fiende, vises synskjeglen på skjermen, og fremhever de hemmelige rutenettene innenfor rekkevidden. Det gjør det mulig for spillere å bakholde fiender ved å starte kamp tidlig og plukke ut eventuelle etterfølgere i ett treff for å unngå å starte et fullstendig møte. Når en fiende imidlertid blir varslet, endres spillingen flytende til en tradisjonell taktikkopplevelse.
Ting blir virkelig spennende når utviklerne begynner å bryte sammen Miasma Chronicles' spillsystemer. Mye av det grunnleggende er på linje med kurset for sjangeren, med hver karakter får to actionpoeng å bruke hver tur. Bevegelse, evner og gjenstander koster alle et actionpunkt, og skyting vil avslutte en tur. Combat låner fra XCOM på ulike måter, fra dekningssystemer til prosentpoeng som indikerer sjansen for et skudd har å treffe. Som en fin touch, Miasma Chronicles inkluderer et mer uformelt vanskelighetsalternativ som låser disse prosentene til 25 % intervaller.
Den store funksjonsvrien her er rage, som styrer et dypt kritisk treffsystem. Under kamper akkumulerer spillere sakte raseri ved å gjøre forskjellige handlinger. Den ressursen dikterer når et kritisk treff lander og hvor mye skade det vil gjøre hvis det lander. Ikke bare det, men ekstra raseri kan lagres for å gjøre enda mer kritisk skade. Utviklerne sier at hvis spillere for eksempel har 300 raseri lagret, betyr det at de vil gjøre 200 ekstra skadepoeng. Som motstandsstykket vil det å lande et drap med et kritisk skudd gi den karakteren ett AP tilbake.
Denne funksjonen setter kritiske treff i hjertet av kamp, i stedet for å behandle det som en heldig bonus. Ideen er å bygge opp så mye raseri som mulig, få noen kritiske kritikere i god tid og holde din tur i gang. Det blør inn i andre spillideer også. Når du setter opp et hagleangrep, vil spillere få mer raseri for hver skapning i dens eksplosjonsradius – inkludert allierte. Det er mye strategi og valgmuligheter for hvordan spillere bygger opp raseri for å lagre dødeligere kritikk.
Det er ikke den eneste kreative ideen The Bearded Ladies har utviklet her. Under demoen min så jeg Elvis bruke en plateutskyter som et av våpnene hans. Pistolen skyter plater som kan rikosjettere fra flere overflater, med hvert sprett øker skaden, men reduserer sjansen for å treffe en fiende. Jeg fikk også se litt av det "magiske" systemet, som lar Elvis kaste trollformler med Miasma. En slik evne tillater ham å tilkalle en rød tønne ut av løse luften... og du vet hva som skjer når du skyter en rød tønne i et videospill (kaboom).
Det er enda mer dybde å utforske, ettersom et detaljert utstyrstilpasningssystem lar spillere justere mye om hver helts belastning. Det er for eksempel et materialiknende fordelssystem, som gir tang ulike bonuser. I Mutant år null, var det buff-systemet knyttet til kosmetisk utstyr, men utviklerne har skilt de to denne gangen slik at spillerne ikke trenger å velge mellom stil og praktisk.
Vurderer Mutant år null var noe av en kulthit blant taktikkfans, ser jeg for meg Miasma Chronicles vil ikke ha noen problemer med å finne sitt publikum. Dens lovende justeringer av sjangerens etablerte formel har allerede fått meg til å nerde over dens raseribaserte turn-økonomi. Hvis det passer deg, vil du sannsynligvis elske å skyte deg gjennom en apokalyptisk versjon av det amerikanske søren.
Miasma Chronicles lanseres 23. mai for PC, PS5, og Xbox Series X/S.
Redaktørenes anbefalinger
- Venba feirer Sør-indisk kultur gjennom mer meningsfylt matlaging med videospill
- Denne $5 Steam-indien kan bare være sommerens spill
- Prøv disse 6 utmerkede, gratis PC-spilldemoene under Steam Next Fest
- Nvidia bringer ChatGPT-stil AI til videospill, og jeg er allerede bekymret
- Zelda: Tears of the Kingdom er ikke det eneste spillet å sjekke ut denne måneden
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.