Persona 5 Strikers anmeldelse: Missing the Spark

Fantomtyver

Persona 5 Strikers anmeldelse: Missing the spark

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Det er stil og lite substans i denne oppfølgeren/spinoffen til Persona 5."

Fordeler

  • Flott musikk
  • Bra skrevet

Ulemper

  • Mangler overbevisende spilling
  • Uinteressante antagonister
  • Liten utfordring

Persona 5 Strikers er mer en oppfølger enn noen av de tidligere Persona-spinoffene, men den lever ikke opp til de høye forventningene fansen kan ha til den. Fans av Persona 5 som rett og slett vil ha mer av denne verden, uansett form som måtte ta, kan finne seg selv fornøyd selv om det gjorde Persona 5 virkelig flott mangler sårt. Den avkledde naturen byr heller ikke på nok for nykommere de skremt av tettheten og lengden på Persona 5 vil fortsatt føle det samme Spissene, et 30-timers actionspill i hack-and-slash-formen til Dynasty Warriors.

Innhold

  • Strikers føles som Persona-lite
  • Musou-spillet mangler en utfordring
  • Vår oppfatning

Alle de fantastiske visuelle og lydelementene er fortsatt til stede i Persona 5 Strikers

, og historien går i noen interessante retninger, men det hele føles stillestående sammenlignet med den episke historien fortalt i det originale spillet.

Strikers føles som Persona-lite

Persona 5 var ikke bare i stand til å holde oppmerksomheten til spillere i nærmere eller til og med over 100 timer, men det fortalte en historien så overbevisende at mange mennesker var ivrige etter å umiddelbart spille den om igjen fra første stund begynnelse. Med hovedpersonen, Joker, som en fisk ute av vannet som sakte vokser sin sosiale sirkel over tid, og skreller tilbake mysteriet om sin egen fortid og fantastisk verden han og vennene hans blir konfrontert med, det var et spill som ba om å bli spilt - og et som for det meste rettferdiggjorde det latterlig lengde.

Alle de fantastiske visuelle og lydelementene er fortsatt der, men det hele føles stillestående sammenlignet med den episke historien som ble fortalt i det originale spillet.

Samtidig som Spissene er rundt en tredjedel av kjøretiden, og insentiver til å fortsette å spille tørker opp relativt raskt. Gåten rundt tilbakekomsten av "palasser", en overjordisk manifestasjon av folks underbevissthet, er en ganske interessant plot, men det er den personlige siden, som var den drivende faktoren til det originale spillet, altså mangler. Karakterene hvis palasser Fantomtyvene dykker ned i er ikke på langt nær så interessante eller velutviklede som de i det første spillet, og ønskene som definerer deres underbevisste dimensjoner er bare overflatenivå ved sammenligning.

Alice Persona 5 Strikers

Fantomtyvene i seg selv er like velskrevne som alltid, men å ha dem fullstendig formet fra hoppet fungerer bare som en påminnelse om hvor flott deres sammenkomst var i Persona 5. Uten den reisen er det rett og slett mye vittig småprat og knappestikk som skjer blant gruppen. Dette strekker seg til spillingen, som inneholder mange forskjellige elementer fra det originale spillet, men slipper den utrolig populære sosiale statistikken og lenkene. Som sådan er det å spille som Joker som å eksistere som en flue på veggen, med karakterens interjeksjoner som ikke har nesten samme vekt.

Det er et par nye rollebesetningsmedlemmer som blir med på laget. Jeg kan imidlertid ikke forestille meg at de vil være noens favoritter, siden de for det meste blir behandlet som måter å betjene handlingen på i stedet for fullstendige tillegg til tyvene. Gitt at Spissene fungerer som en oppfølger til Persona 5, mangelen på den typen nye og interessante karakterer som fans elsket Persona 5 Royal får denne spinoffen til å føles ganske tynn.

Musou-spillet mangler en utfordring

Den turbaserte spillingen av Persona 5 er erstattet med Musou-spill av Koei Tecmo's Warriors-serien, som er en av hovedgrunnene Spissene er en kortere affære enn forgjengeren. Spillet oversetter på imponerende vis mange av kampelementene fra det originale spillet til spinoff, og det er en overraskende mengde angrep og evner spilleren kan utføre som føles tro mot ånden til serie.

Å spille som Joker er som å eksistere som en flue på veggen.

Et annet nylig Musou-spill gjorde noe lignende. IHyrule Warriors: Age of Calamity, nesten alle triksene i Links ermet fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild ble brakt over til spinoff-prequelen. Ulykkens tidsalder er et eksempel på hvordan man kan integrere disse funksjonene tett sammen, og det fremhever bare feilen i Spissene å gjøre slik.

Joker Persona 5

Enten du maser angrepsknappen, raskt bytter ut karakterer med en "batongpasning" eller gjør stor skade med en karakterens Persona-evner, er det veldig lite strategi for noe av det utenom å bevare SP-en din for avanserte angrep. Den turbaserte kampen av Persona 5 kunne ha dratt ut uskyldige kamper lenger enn nødvendig, men det fikk hver konflikt til å føles avgjørende ett feilgrep kan vise seg å være katastrofalt for troppen.

Spillet oversetter på imponerende vis mange av kampelementene fra det originale spillet til spinoff.

Ingen slik trussel eksisterer i Spissene, som er eksemplifisert ved hvor ofte spillet gir deg en livline. De fleste kamper kan avsluttes i løpet av sekunder hvis spilleren føler tidevannet snu seg mot dem, og fangehull har utrolig hyppige sjekkpunkter som lar spillere forlate og omgruppere seg uten kostnad. I Persona 5, å velge å takle et palass krevde nøye planlegging, og når du først var i det, var den eneste veien gjennom fremover. Fangehullene i Spissene tilby så liten utfordring at jeg ikke følte meg tvunget til å regelmessig kjøpe nye varer eller utstyre nytt utstyr.

Vår oppfatning

Persona 5 Strikers er like prangende som Persona 5, med de samme nydelige kunstverkene og animasjonene, god dialog og strålende musikk. Den mangler dessverre kjøttet på beinet som gjorde originalen til en så vanedannende opplevelse for sin lojale fanbase. Det gir også lite insentiv for nykommere til å spille det til tross for at dens voldsomme lengde er drastisk redusert.

Finnes det et bedre alternativ?

Ulykkens tidsalder er et overlegent Musou-spill. De som ønsker å dykke inn i Personas verden, så skremmende som det kan være, er bedre å bruke tiden sin med Persona 5 Royal.

Hvor lenge vil det vare?

Selv å skynde seg gjennom hovedspillet vil ta en spiller mellom 20 og 30 timer, eller mellom 30 og 50 hvis de holder seg rundt og lukter rosene.

Bør du kjøpe det?

Nei. Bare Persona 5 die-hards som er desperate etter mer Persona-innhold vil få mye ut av denne spinoffen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica ble offisielt avslørt
  • Etter mange år med ønsker, kommer Persona-spill til Nintendo Switch
  • Persona 5 er det første spillet som forlater PS Plus-samlingen
  • Persona 25-årsjubileumsside erter syv prosjektkunngjøringer
  • Monark, et nytt rollespill fra tidligere Shin Megami Tensei-utviklere, får en trailer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.