Gotham Knights
MSRP $69.99
"Gotham Knights er ikke veldig ambisiøs og har ytelsesproblemer, men det bør fortsatt glede Batman-fans."
Fordeler
- Overbevisende fortelling
- Distinkte karakterer
- Sterk flerspiller
- Morsom patruljekrok
Ulemper
- Standard kamp
- Stealth er ikke levedyktig
- Ytelsesproblemer
Som et åpent Batman-spill som ikke er koblet til Arkham-serien og dreper Batman i løpet av de første fem minuttene, Gotham Knights kom alltid til å være et risikabelt forsøk for Warner Bros. Spill. Høy skepsis rundt spillets flerspiller- og rollespillsystemer i kjølvannet av Marvels Avengers, samt en bildefrekvensdiskurs, og Gotham Knights virket som et spill som enten ville falle pladask eller sveve til større høyder enn Arkham-serien noen gang gjorde.
Innhold
- En modig og dristig historie
- Å bli en kappet korsfarer
- Multiplayer grinden
- I skyggen av flaggermusen
Etter å ha spilt gjennom nesten alt spillet tilbyr, er virkeligheten den Gotham Knights lander til slutt et sted i midten. Det er ikke like bra som de beste Batman-spillene fra det siste tiåret på grunn av mangel på spillambisjoner og ytelsesproblemer. Likevel overvinner det disse feilene å underholde Batman-fans som alltid har ønsket å spille et spill som lar dem utforske og forsvare gatene i Gotham med en venn.
En modig og dristig historie
Killing off Batman er en dristig narrativ krok som gjør Gotham Knights skiller seg ut fra alle Batman-spill som kom før det. Etter hans død ved starten av spillet, tar det ikke lang tid før Bat Family of Nightwing, Red Hood, Batgirl og Robin for å få vite om hans bortgang og deretter ta på seg ansvaret for å forsvare Gotham dem selv. De er oppe mot nylig bemyndigede gjenger som forårsaker kaos, en GCPD som ikke ønsker å jobbe med årvåkne lenger, og økt innsats for å kontrollere Gotham av noen hemmelige samfunn i sentrum av Batmans finale sak.
Fortellingen var konsekvent i stand til å overraske og underholde meg med sine vendinger og unike versjoner av klassiske Batman-karakterer ...
Til tross for markedsføringen som legger vekt på Court of Owls, er ikke dette en en-til-en-tilpasning av den tegneseriehistorien. Som sådan var fortellingen konsekvent i stand til å overraske og underholde meg med sine vendinger og unike versjoner av klassiske (og veldig utspilte) Batman-karakterer som The Penguin. Når jeg ble kjent med hele rollebesetningen, var det spennende å se hvordan denne verden avviker fra det vi vet og hvordan en fraksjon som Court of Owls klarte å operere under Batmans nese så lenge. De lange sideoppdragene med Harley Quinn, Mr. Freeze og Clayface er også alle underholdende, og jeg håper flere Case Files som disse legges til etter lansering.
Det tar imidlertid litt å komme i gang. Ettersom åpningen fokuserer på Batmans død og hva det påvirker så sterkt, tar det tid å bli kjent med disse nye versjonene av Nightwing, Red Hood, Robin og Batgirl. Cutscenes i hver karakters sidequests og klokketårnet, flaggermusfamiliens nye operasjonsbase, gir til slutt konkretisering av disse karakterene. Men fordi det ikke bruker mye tid på å introdusere temaet i starten og ofte refererer til dem på en kollektiv måte, tar det litt tid å bli knyttet til disse ukjente versjonene av ikoniske sidekicks. Når jeg ble kjent med disse versjonene av karakterene, likte jeg dem alle godt.
Likevel er fortellingen en av de sterkere sidene ved Gotham Knights. Den klarer å undergrave forventningene, gjør det på en tilfredsstillende måte, ikke en frustrerende måte. Å drepe Batman er en enorm narrativ risiko, og Gotham Knights håndterer det selvsikkert på en måte som ikke resulterer i en spillbar Batman (ser på deg døde Captain America i Marvels Avengers). Det er andre områder av spillet hvor resultatene er mye mer blandede.
Å bli en kappet korsfarer
Samtidig som Gotham Knights har historie og sideoppdrag spredt over åtte kapitler, spillernes eskapader er strukturert innenfor en daglig syklus. I løpet av dagen tilpasser spillere seg selv, bygger utstyr og bytter karakterer i Belfry. Mens hver karakter kan holde seg i en kamp, er de alle skreddersydd for bestemte spillestiler.
- Nightwing har flest støtteevner.
- Robin er god på sniking.
- Red Hood har flotte rekkeviddeangrep.
- Batgirl kan gjenopplive seg selv og hacke gjenstander i miljøet.
Gotham Knights fikk meg til å føle meg som en detektiv-superhelt som gikk inn der GCPD svikter.
Spillere går ut og stopper nye forbrytelser om natten for å samle ressurser og informasjon om bredere kriminelle aktiviteter som skjer rundt Gotham, i mellom å fullføre historieoppdrag. Mål gjentar seg etter hvert, menGotham Knightsnagler følelsen av å være en superhelt som leter i gatene for at kriminelle skal stoppe. Fra bankran til kidnappinger til organsmugling kom jeg stadig over en av Gothams tre gjenger – Mobben, regulatorene og freaks - gjør noe lyssky, og jeg kunne da velge å gripe inn og stoppe dem. Spillet teller opp alt spilleren oppnår hver natt også, noe som ga meg en klarere følelse av progresjon og prestasjon. Superheltspill føles ofte bare som om de leder spilleren fra kamp til kamp, men Gotham Knights fikk meg til å føle meg som en detektiv-superhelt som gikk inn der GCPD svikter.
Selvfølgelig måtte jeg fortsatt kjempe mot fiender når jeg først konfronterte dem. Combat er annerledes her sammenlignet med Arkham-serien. I stedet for et angrep-og-mot-system, Gotham KnightsKampen har lett og tung nærkamp, avstandsangrep og unnviking. Jeg flyktet konstant vekk fra fiendens angrep mens jeg ventet på muligheter til å lande treff. Disse bygger opp fartsenergi brukt på spesielle karakterspesifikke evner, som et angrep fra Nightwing eller en drone som skyter fiender og helbreder Batgirl.
Gotham Knights er langsommere enn Arkham-spill, men følte meg sjelden superrepetitiv med mindre jeg kjempet mot en sjef med en gigantisk helsebar. Det føles heller ikke superoriginalt eller kreativt. Samtidig som Batman: Arkham Asylum bidro til å redefinere actionspillsjangeren med innholdet, Gotham Knights er fornøyd med å spille det trygt og levere en standard actionspillopplevelse. Det mangler en spesiell "it-faktor", som Marvels Spider-Mansin nettsvingende, for å kalle sin egen.
Stealth er heller ikke skuffende nok et levedyktig alternativ. Små ting, som å ikke gå tilbake til en abbor etter å ha gjort en stille nedkjøring eller fiender som ikke vil tape synet av spilleren med mindre de er hustak unna, sørg for at stealth sjelden er den beste banen handling. Spillet lar spillere gå foran og være så snikende som mulig, men stealth ender ofte opp med å være bare en måte å ta ut en eller to fiender før den virkelige kampen begynner. Kritt dette opp til forglemmelser i design.
Multiplayer grinden
Gotham Knights ønsker også at spillere skal holde seg en stund og spille med venner, selv om det unngår en fullstendig live-tjenestetilnærming. Det er RPG-systemer å ta hensyn til, så spillere kan alltid se et slags tall øke når de spiller. De fire hovedheltene går opp i nivå samtidig og tjener evnepoeng som spillere kan bruke for å låse opp ferdigheter på et ferdighetstre. Nye momentum-evner låses opp ved å fullføre utfordringer i spillet, som å drepe et visst antall av en fiendetype. Etter å ha beseiret slemme gutter, finner spillere ressurser de kan bruke til å lage utstyr, som har sine egne kraftnivåer og potensielt kan forsterke angrep med en elementeffekt. Mod-sjetonger kan også lages og brukes på det utstyret for å forbedre statistikken ytterligere.
Det kan virke som mye, men disse systemene er ikke så overveldende som de først ser ut. Når jeg spilte normalt, hadde jeg alltid ressurser og mods for å lage det beste utstyret, så jeg trengte ikke bruke mye tid på å optimalisere karakterens konstruksjon. Så lenge jeg oppfylte nivåkravene for et oppdrag og utstyrt det kraftigste utstyret, kom aldri disse systemene i veien for min erfaring. Og hvis de gjør det for noen andre, kan spillere alltid skru ned vanskelighetsgraden og gjøre mer skade på den måten. Eller, det er alltid muligheten til å gjøre noen kampmøter mindre overveldende ved å dele dem med en venn.
Multiplayer er en av Gotham Knights største trekningene, ettersom alle oppdrag støtter det enten spillere er i den åpne verden eller ikke. Foreløpig er det bare to spillere som kan roame gratis sammen (en firespillermodus kommer etter lansering) og de kan jobbe sammen eller dra til motsatte ender av byen for å maksimere kriminalitetsbekjempelsen. Multiplayer fungerer også i historieoppdrag, selv om mange interaksjoner i dem er begrenset til verten, men noen av de åpne arenaene og sterkere fiender tar mindre tid å fullføre når du jobber med noen.
Gotham Knights håndterer samarbeidende kriminalitetsbekjempelse på en måte som jeg ikke kan få andre steder.
Utenfor datert MMO som DC Universe Online, Gotham Knights håndterer samarbeidende kriminalitetsbekjempelse på en måte som jeg ikke kan få andre steder. Å se karakterer som Nightwing og Batgirl kjempe ved siden av hverandre før de kjørte avgårde på Batcyles i et flerspillerspill gjorde min indre Batman-fan svimmel i enkelte øyeblikk. Mens dette er en av Gotham Knightsine mest unike salgsargumenter, mangler den også funksjoner som ville ha forbedret opplevelsen, som et ping-system, delte veipunktmarkører og kombinasjonsangrep og fjerninger.
Hvis du har en venn som også har Gotham Knights, jeg vil anbefale å prøve det med dem. Opplevelsen er ikke bedre enn å spille alene, noe som er en velsignelse på sin egen måte. Jeg slo hovedhistorien ved å spille alene og følte aldri at erfaringen min manglet. Det føles ikke som om utviklerne skoet i enkeltspiller- eller flerspilleropplevelsene; de bare sameksisterer fint.
I skyggen av flaggermusen
Selv om det er morsomt å utforske denne livlige og vakre gjengivelsen av Gotham City alene eller sammen med en venn, er det ikke alltid en jevn opplevelse, da Gotham Knights hadde merkbare ytelsesproblemer på Xbox Series X. WB Games Montreal forårsaket oppstandelse da den bekreftet det Gotham Knights ville bare kjøre med 30 bilder per sekund på konsoller til tross for at de var en gjeldende generasjons eksklusiv. Dessverre har spillet noen ganger problemer med å treffe det. Da jeg kjørte fort rundt Gotham på Batcycle med mange visuelle effekter på skjermen, falt bildefrekvensen merkbart.
Bildehastighetsproblemer er sjeldnere under normal kamp og utforskning, men spillet mitt stammet fra tid til annen. Det krasjet også på meg tre ganger i løpet av min opplevelse og koblet meg fra en flerspillerkamp to ganger til tross for en god internettforbindelse. Heldigvis møtte jeg ingen spillbrytende feil under tiden jeg var med Gotham Knights, men jeg håper fortsatt at utvikleren retter opp i disse ytelsesproblemene i fremtiden. Alt i alt, Gotham Knights føles som om den trengte litt mer tid i ovnen for polering, noe som er noe overraskende med tanke på at WB Games var selvsikre nok til å flytte utgivelsen opp med en uke.
Bor i skyggen av noe større er et tilbakevendende tema med Gotham Knights. I likhet med den brokete heltene, sliter spillet noen ganger med å leve opp til forventningene som stilles til det. Ingen av Gothams helter skulle noen gang bli akkurat som Batman, og Gotham Knights kom aldri til å bli akkurat som Rocksteadys Arkham-spill. Når jeg kunne akseptere det, kunne jeg se spillet for hva det er: et superheltspill for flere spillere med en kreativ fortelling som spiller det trygt med spillingen, noen ganger til skade.
Gotham Knights ble anmeldt på Xbox Series X med en kode levert av WB Games.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste videospillkonsollene for 2023
- Gotham Knights kan ikke spilles på Steam etter siste oppdatering
- Cyberpunk 2077s Phantom Liberty DLC kommer ikke til siste generasjons konsoller
- The Lords of the Fallen gjenoppliver en lenge død Soulslike-oppfølger
- Multiplayer-hiten Mordhau skjærer seg inn på konsoller senere i år