Metroidvania-sjangeren — kjent for å krysse elementer av Super Metroid og Castlevania: Nattens symfoni — har sett en velsignelse blant indie-utviklere de siste årene. Det er et vitnesbyrd om hvor innflytelsesrike noen spill fra SNES og PlayStation er, men også en mulighet for spirende utviklere til å tøye spilldesignmusklene sine. Åpen utforskning og en sammenhengende verden er navnene på spillet når det kommer til Metroidvanias, og listen vår over de beste Metroidvania-spillene har 12 utmerkede eksempler på det.
Innhold
- Hule Ridder
- Budbringeren
- Ori og den blinde skogen
- Ikonoklaster
- Døde celler
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Axiom Verge
- Blasfemisk
- SteamWorld Dig 2
- Guacamelee!
- Supraland
- Yoku's Island Express
Før du dykker inn, vær oppmerksom på at vi begrenset listen vår til spill som er kommersielt tilgjengelig på PC og nåværende generasjonskonsoller.
Videre lesning
- De beste indie-spillene
- De beste spillene i åpen verden
- De beste videospillene å spille mens du sitter fast hjemme
Hule Ridder
Hule Ridder gjør alt riktig. Dødssløyfen er som Mørke sjeler og nivådesignet er som Super Metroid, men midt i spill prøver å etterligne de to, Hule Ridder føles overraskende nytt. Utviklerteamet Cherry forstår tydelig hva som får påvirkningene deres til å tikke. Resultatet er et spill som bærer sine påvirkninger på ermet uten å være redd for å gå sin egen vei.
Og smi en vei det gjør. Alt inn Hule Ridder jobber sammen for å skape en sømløs verden som du ønsker å utforske. Som Mørke sjeler, Hule Ridder deler ut historiebeats som hors d’oeuvres, og gir deg et lite hint om hva som er under overflaten. Forskjellen mellom det og lignende spill er det Hule Ridder har faktisk ting på gang under overflaten. Dypet av Hallownest er full av detaljer, med fantasifulle sjefsdesign og enda mer interessante NPC-er. I tillegg til, Hule Ridder har fire massive deler av DLC, og alle er inkludert i spillet gratis.
Budbringeren
Budbringeren blir ofte sitert som en plattformspiller som bare blir til en Metroidvania halvveis. Hvis du ikke er kjent, Budbringeren starter som en hyllest til Ninja Gaiden, med lineær plattformspill og kamp gjennomvåt av et ninja-tema. Halvveis i spillet hopper det fra 8-bit til 16-bit - ikke første eller siste gang Budbringeren bryter den fjerde veggen. Den andre halvdelen av spillet tvinger deg til å hoppe frem og tilbake mellom epoker mens du utforsker nivåene du allerede har besøkt på typisk Metroidvania-vis.
Budbringeren er en Metroidvania hele veien gjennom. Utforskning er bare ikke mulig i begynnelsen. I stedet for å dele ut forskjellige leterrelaterte oppgraderinger stykkevis – tilfellet for de fleste andre spill i sjangeren – Budbringeren gir deg alt på en gang. Utforskning er ikke et alternativ i spillet; det er en del av spillet. Selv blant en liste over de beste Metroidvania-spillene, Budbringeren skiller seg ut ved å dytte spillere mot moroa. Den fungerer som et fint temposkifte for sjangerveteraner, samt et lettfordøyelig utgangspunkt for nykommere.
Ori og den blinde skogen
Ori og den blinde skogen er et vakkert spill, og dets oppfølger, Ori og Wispens vilje, er like bra. Vi gir imidlertid denne spilleautomaten til det originale spillet. Spillet begynner med en 10-minutters åpningsdel som vil fylle hjertet ditt med varme før du river det ut av brystet. Metroidvanias er vanligvis ikke sterke i historieavdelingen, men Ori og den blinde skogen endrer det. Den har en dramatisk og rørende fortelling som aldri er cheesy eller pretensiøs.
Det kommer ned til atmosfæren. Blind skogsin håndtegnede verden føles organisk, truende og vakker, vanligvis på samme tid. Det er en mesterklasse i verdensdesign og fortelling, alt satt på bakgrunn av Metroidvania-lignende utforskning og plattformspill. Hvis du er ny i serien, anbefaler vi å begynne med Blind skog. Historien fortsetter i det andre spillet, og selv om Will of the Wisps har sjefsmøter og enda mer mekanikk, det undergraver ikke hvor bra det er Blind skog er.
Ikonoklaster
Ikonoklaster er kun en Metroidvania ved videre inspeksjon. Verden henger sammen, og ulike oppgraderinger for hovedpersonen Robin låser opp forskjellige områder av kartet. Det er imidlertid ikke kjernen i spillet. Ikonoklaster bringer fantastiske komplekse gåter inn i folden, fjerner fokuset på å bruke nye evner og bringe det til hvordan man bruker de nye evnene. Historien er også sjokkerende bra. Du spiller som Robin, en ulisensiert mekaniker i en verden der bare lisensierte mekanikere har lov til å håndtere Ivory (kraftkilden bak spillets mange maskiner). Mot en regjering gjennomvåt av en urettferdig religion, er jobben din å slå tilbake.
Som Axiom Verge, som vi kommer til om et øyeblikk, Ikonlaster ble laget av en enkelt utvikler. Joakim «konjak» Sandberg står bak spillets design, koding og musikk.
Døde celler
Du kan definere Døde celler med nesten alle avskyede buzzwords i spillindustrien, og det er fortsatt et flott spill. Det er en skurkaktig Metroidvania med prosedyregenerering og forgrenede veier (vi advarte deg). Ingenting av det gjør Døde celler spesiell, skjønt. Det er en kombinasjon av progresjonssystemer og følelse som setter Døde celler foran flokken.
Selv etter at du har dødd og løpt gjennom de samme nivåene om igjen, Døde celler gir deg beskjed om at du gjør fremgang. Gjenstander du har låst opp dukker opp i fengselet i begynnelsen av hver kjøring, og mellom biomer tvinger spillet deg til å helle alle cellene dine – en av valutaene i spillet – i oppgraderinger. Når det gjelder følelse, Døde celler føles faktisk litt klønete i begynnelsen. Spesielt hopping er ikke så "flytende" som det er i andre Metroidvanias. Når du har fått kontroll på kontrollene, vil du imidlertid føle deg som en mester i spillet.
Les vår Døde celler anmeldelse
Bloodstained: Ritual of the Night
Det er vanskelig å ikke nevne en moderne Metroidvania laget av en utvikler som var med på å definere sjangeren. Bloodstained: Ritual of the Night er en sidescroller fra Koji Igarashi, programmereren og designeren bak Nattens symfoni. Vet det, Blodfargettittelen skal fortelle deg alt du trenger å vite. Nattens ritual spiller som et Castlevania-spill fordi det i utgangspunktet er ett.
Utforskning er nøkkelen, selvfølgelig, men Nattens ritual skiller seg ut fra våre andre oppføringer med forskjellige våpen og trollformler, samt et fullstendig oppgraderingssystem. Spillet spiller ikke Metroid rolle godt, men for Castlevania-fans er det ingenting bedre. Hvis du foretrekker en mer retro-estetikk, Bloodstained: Curse of the Moon og dens oppfølger tilbyr små, 8-biters opplevelser som finner sted i samme verden.
Axiom Verge
Axiom Verge er å Metroid hva Nattens ritual er å Nattens symfoni. Og det ordner ting. En del av grunnen Axiom Verge er så spennende er at spillet gir deg veldig lite å gå på. Spillet åpner med en opprivende scene av et forskningslaboratorium i New Mexico, brutt i stykker av en uante makt. Det setter opp mange spørsmål og gir svært lite svar, og baner vei for resten av spillet.
Axiom Verge er alltid ett skritt foran spilleren, og gir ut akkurat nok plotdetaljer til å holde spilleren i gang. Det har spillet helt klart Metroid skrevet over det hele, men det er ikke redd for å bryte formen. Et arsenal av våpen og noen unike evner presser Axiom Verge utover kildematerialet, noe som gir et spill som føles mer som et kjærlighetsbrev enn en ripoff. Enda mer imponerende, spillet ble laget av en enkelt person. Tom Happ er ansvarlig for all koding, kunst, musikk og spilldesign. Hvis du er interessert i å spille Axiom Verge, du bør hoppe på det raskt; Axiom Verge 2 er planlagt til lansering senere i år.
Blasfemisk
Blasfemisk er et spill som holder seg med deg. Det ber ikke om unnskyldning for sine åpenlyse religiøse temaer og høye gotiske bilder, noe som gir et spill som like deler er spennende og urovekkende. Som Hollow Knight, utvikler The Game Kitchen har støttet Blasfemisk med gratis DLC etter lansering, alt uten å betale en krone mer for spillet. Hvis du leter etter en Metroidvania som tar ting litt mer seriøst, Blasfemisk er til deg.
Bilde er imidlertid spillets sterke side. Mekanisk spiller den som en 2D Mørke sjeler, passer med et bålsparingssystem, hensynsløs vanskelighetsgrad og lignende sverdspill. Mekanikken er godt utført, men Blasfemisk bryter ikke formen.
SteamWorld Dig 2
Ordtak SteamWorld Dig 2 er en oppfølger til SteamWorld Dig er som å si The Dark Knight er en oppfølger til Batman begynner. Det er sant, teknisk sett, men det undergraver hvor mye bedre den andre iterasjonen er. I stedet for en prosessuelt generert verden som det første spillet, SteamWorld Dig 2 har et stort, statisk kart. Over andre Metroidvanias, Grav 2 skiller seg ut med sin titulære traverseringsmekaniker. Det er åpne plattformseksjoner, men mesteparten av tiden din i Grav 2 brukes til å grave ned i jorden for å avdekke passasjer og skjulte områder.
Løkken med å grave og komme tilbake til overflaten for å selge tyvegods og kjøpe oppgraderinger er vanedannende, og enda mer med verdensdesign og kunststil. SteamWorld Dig 2 samler gammelt og nytt på en måte få andre titler har.
Guacamelee!
Guacamelee er mye som Hule Ridder. Fra et designsynspunkt låner det rikelig fra Super Metroid. Sammenkoblede nivåer avslører nye oppgraderinger, som lar deg reise dypere inn i kartet. Som Hollow Knight, selv om, Guacamelee er ikke opptatt av å etterligne fortiden. I et hav av pixel-art plattformspill, Guacamelee går med en håndtegnet verden, og i stedet for våpen og missiler er spillet fokusert på hånd-til-hånd-kamp. Det er ikke å nevne dets grundig underholdende lucha libre-tema.
Les vår Guacamelee! anmeldelse
Supraland
Supraland beskriver seg selv som en "blanding mellom Portal, Zelda, og Metroid,” og vi kan se elementer fra alle disse spillene. Det er ikke imponerende det Supraland har så mange påvirkninger, men at den i det hele tatt klarer å balansere dem. Portal-som gåter baner vei til Metroid-som hemmeligheter, alle med et Zelda-lignende oppgraderingssystem. Supraland handler om utforskning, og det klarer å oppmuntre det mer enn noen annen Metroidvania av nyere minne.
Det er ikke en annen 2D-plattformer heller. Supraland er blant en liten håndfull spill — Metroid Prime kommer til tankene - som på riktig måte bringer følelsen av 2D-utforskning inn i den tredje dimensjonen. Det er det desidert mest unike spillet på listen vår, men det er også et av de beste.
Yoku's Island Express
Yoku's Island Express har alle prinsippene til en Metroidvania - forgreningsmål, et stort kart med mye å utforske, og plattformseksjoner. Forskjellen er at du krysser kartet med flippermekanikk. Du spiller som Yoku, som nylig har ankommet Mokumana som postarbeider. Yoku er bundet til en ball, og i stedet for å hoppe og springe, bruker du pinner og støtfangere for å komme deg rundt.
Det er mange grunner til å like Yoku's Island Express, fra de forskjellige karakterene du møter på reisen til spillets lunefulle kunststil. Pinball er imidlertid kjernen i spillet. Uten presis kontroll over plattformen vil du ofte befinne deg i et helt annet område av kartet. I stedet for å være frustrerende, er det spennende å havne på et annet sted, noe som gir deg en mulighet til å utforske et område du kanskje ellers ikke ville ha besøkt. Kreativt og fantastisk laget, Yoku's Island Express er et must-spill.
Redaktørenes anbefalinger
- Hver videospillforsinkelse som har skjedd i 2023 så langt
- De beste ferdighetskortene i Dead Island 2
- De beste Xbox Series X-hodesettene
- De 11 beste asymmetriske flerspillerspillene i 2022
- Splatoon 3: Beste evner i spillet