'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy’ Hands On Preview

click fraud protection

Remakes, remasters, reboots og spirituelle etterfølgere utgjør en uvanlig stor mengde av de nye utgivelsene i disse dager. Ettersom spillingen har vokst eksplosivt i løpet av de siste tiårene har slangen sluppet rundt for å spise sin egen hale, og gruvedrift for de søte nostalgi-klumpene, gull verdt når den gjennomsnittlige spilleren vokser til mer disponibel inntekt.

Crash Bandicoot, PlayStations originale sprø pungdyrmaskot, er tilbake for å gjenvinne tronen sin med Crash Bandicoot N. Sann trilogi, som remasterer alle de tre originale spillene for PlayStation 4. Sony og Activision har ertet en retur i årevis: Hver referanse til franchisen, for eksempel når SIEA President Shawn Layden bar en fremtredende Crash-t-skjorte på PSX 2015, og sender gamle veteraner til PlayStation-fans inn i en raseri.

Selv om fans har vært klare, er det å bringe Crash tilbake litt mer komplisert enn du kanskje hadde forventet. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, og Crash Bandicoot: Warped ble opprinnelig utviklet av Naughty Dog (av

ikke kartlagt berømmelse) for den første PlayStation mellom 1996 og 1998. Crash-lisensen ble først publisert internt av Sony, og hoppet mellom flere store utgivere i de tidlige årene før de slo seg ned hos Activision i 2008. Følgelig har oppgaven med å utvikle ham blitt overført til Activision-eide studio Vicarious Visions, mest kjent for sitt arbeid med Skylanders-franchisen.

30. juni vil både tilbakevendende fans og nye spillere kunne gjenoppleve eventyrene hans, og se bedre ut enn noen gang. Vicarious Visions sa at de gjør endringer for å gjøre denne versjonen av serien mer attraktiv for moderne spillere, så mens N. Sann trilogi er en remaster, vil den også presentere spillene i et helt nytt lys.

“Crash kommer hjem”

Naughty Dog skapte serien opprinnelig, men N. Sann trilogi Utvikleren Vicarious Visions har en lang historie med Crash, og går tilbake til 2D-plattformer for Game Boy Advance på begynnelsen av 2000-tallet. Han har siden sluttet seg til Vicarious Visions sin egen, veldig populære Skylanders-franchise. "Så egentlig er det Crash kommer hjem," sa spilldirektør Dan Tanguay til Digital Trends under en forhåndsvisningsarrangement i New York.

"Vi startet faktisk med den originale nivågeometrien fra de første spillene," forklarte Tanguay, "og du vet, det er enkelt, det er grå netting, men det ga nok av en rammeverk som vi kunne bygge på toppen av det, ikke bare for kunsten, men også for å virkelig klare håndteringen, og ærlig talt tok håndteringen mye lengre tid enn vi forventet."

Crash Bandicoot N. Sann trilogi
Crash Bandicoot N. Sann trilogi
Crash Bandicoot N. Sann trilogi
Crash Bandicoot N. Sann trilogi

Den originale trilogien ga et bunnsolid grunnlag for Vicarious Visions gjennom hele prosessen, og frigjorde dem til å være mer kreative i utførelsen når de først hadde klart det grunnleggende.

"Nivåene, når det gjelder slag, plassering av kasser og slike ting, er så nære vi kunne komme dem," sa Tanguay. "Vi ønsket virkelig å bevare de originale gåtene, de originale utfordringene. Hvis vi bevarte det, så har vi rom for å kanskje endre utseendet til noen fiender litt,” for eksempel å erstatte køllene som gigantene bruker med store kalkunbein.

"Utenfor kunsten betyr ikke det at vi ikke gjorde endringer. Selv om vi ønsket å bevare den originale utfordringen, mange ganger, spesielt i de tidligere spillene, var disse utfordringene ikke like åpenbare for spillere, spesielt ikke mer moderne spillere. Vi brukte spesielt mye tid med sjefene, og sørget for at de telegraferte bevegelsene sine tilstrekkelig til å holde dem utfordrende, men rettferdige.»

Fans av de originale spillene vil føle seg hjemme med hvert hopp, spinn og splat mens Crash kommer komisk flygende mot TV-glasset når en fiende slår ham ut.

Fans av de originale spillene vil føle seg hjemme med hvert hopp, spinn og splat mens Crash kommer komisk flygende mot TV-glasset når en fiende slår ham ut. Den levende, tegneserieaktige humoren er sentral i hva Crash handler om.

"Det er som en tegneserie du kan spille. Mange mennesker liker å si hver gang et nytt tegneseriespill kommer ut: 'Oh, det er som om jeg spiller en Pixar-film!'

"Når det gjelder humor, er han imidlertid mye mer Warner Brothers. Den typen tone og feirende klassisk animasjon er veldig nøkkelen til ham, i motsetning til andre karakterer, og det er derfor jeg tror dødsanimasjonene skiller seg ut fordi han dør på en rekke morsomme måter. Fiendedesignene – spesielt sjefene – har en veldig klassisk "WB"-følelse.»

Crash Bandicoot N. Sann trilogi

Crashs tone, forklarte Tanguay, er dum og tilgjengelig, men med en liten, kunnskapsrik kant. Verden er glad og morsom, men brutal, med en forferdelig død som passer Wile E. Coyote rundt hvert hjørne ("Det er en følelse av at alt i miljøet prøver å drepe deg - som det er.").

"Etter å ha gått tilbake til de originale spillene, selvfølgelig, og den originale konseptkunsten, bestemte vi oss for at vi virkelig skulle gå tilbake til tingene som inspirerte Naughty Dog, som Animaniacs, klassiske Warner Brothers, og Hvem rammet inn Roger Rabbit. Ved å bruke verktøyene vi har 20 år senere, hvordan kan vi fange det i et spill igjen? Forhåpentligvis vil resultatene vise at vi gjorde leksene våre.

– Vi er ganske stolte over det endelige resultatet. Medlemmer av QA-teamet vårt er farget-i-ull Crash-fans – dette er de spill fra barndommen deres – og så når de sier «ja, jeg tror vi har fått det», er vi på et godt sted.»

Retcon artister

De N. Sann trilogi nyinnspillinger er tro mot de originale spillene, men de er langt fra slaviske reproduksjoner. Naughty Dog lærte mye i løpet av å lage de tre første Crash Bandicoot-spillene, la Vicarious Visions velger og vraker blant seriens beste ideer og bruker dem med tilbakevirkende kraft på de tidligere innganger.

Vi bestemte oss for at vi virkelig skulle gå tilbake til tingene som inspirerte Naughty Dog, som Animaniacs, klassiske Warner Brothers, og Hvem rammet inn Roger Rabbit.

Dette inkluderer spesielle evner som dobbelthopp, eller power-ups som fruktbazookaen, som begge ble introdusert i Forvridd, og gi Crash flere måter å nærme seg en gitt utfordring på. På samme måte var kjøretøy noen ganger tilgjengelige i det andre spillet, men kom til sin rett i det tredje, og blandet radikalt spillingen med seksjoner om motorsykler, biplan, jetski og mer. Forvent flere av disse gjennom alle tre spillene. Tidsforsøkene, introdusert i Forvridd, vil være tilgjengelig for alle tre spillene, slik at fans kan sammenligne ferdighetene sine på tvers av hele trilogien.

Det visuelle er selvfølgelig den mest åpenbare forbedringen i forhold til originalen, som i seg selv var kjent for den tiden. I demoen vår så vi et klassisk jungelnivå, en boltre seg gjennom middelaldermarker og et futuristisk bybilde, alt gjengitt med nydelige detaljer som drar full nytte av maskinvaren. Vår demo, vist på en PS4 Pro, kjørte jevnt med en skarp 1440p-oppløsning.

Kræsj inn i meg

Fans av 3D-plattformer på slutten av 90-tallet har mye å se frem til når Crash Bandicoot N. Sann trilogi kommer til PlayStation 4 30. juni. En av de mest ikoniske karakterene fra spill fra årtusenskiftet er tilbake med det samme flotte, velprøvde spillet og en fantastisk visuell oppdatering. Det var helt klart et kjærlighetsarbeid fra fans av serien, som regissør Tanguay fortalte oss: "Teamet hadde det virkelig mye moro med å lage dette spillet - forhåpentligvis viser det."

Redaktørenes anbefalinger

  • PS Plus utvider utvalget i juli med Crash Bandicoot 4 og mer
  • Crash Bandicoot: On the Run får en Spyro the Dragon-crossover
  • Crash Bandicoot blir mobil i lekket endeløs løper av Candy Crush-utvikleren