Gotham Knights' store historie lider av denne spillskrivetrenden

Gotham Knights har et "vi"-problem.

Innhold

  • Det er ingen jeg i laget
  • Vi, spillerne

WB Games Montreals siste følger fire av Batmans tidligere sidekicks mens de forsvarer Gotham City og prøver å løse en sak som den kapede korsfareren aldri kunne etter at Batman ble drept. Det er en dristig narrativ krok, og den desidert beste delen av dette nyutgitt superheltspill. Dessverre, Gotham Knightsskriving har en feil som har blitt mer utbredt i spill på det siste. Noen spillskript, spesielt i flerspillerspill eller titler med mer enn én spillbar karakter, kan føles upersonlig, eller til og med klinisk, fordi de ikke kan tilskrive noen handlinger til en enkelt karakter.

Gotham Knights er rett og slett det siste spillet som støter på dette problemet. Det som burde være en personlig historie om fire helter som kommer til sin rett, føles noen ganger som om det følger et konglomerat som er ment å erstatte Batman. Manusene til Watch Dogs Legion og flerspillerspill som Destiny 2 og Marvel's Avengers lider også av dette problemet, siden de krever at historieøyeblikk er så generelle og allment anvendelige for alle spillere som mulig. Denne tilnærmingen har skapt en utfordring for moderne videospill, som sliter med å balansere masseopplevelse med narrativ ambisjon.

Anbefalte videoer

Det er ingen jeg i laget

"There is no I in team" er en gammel klisjé, men det er noe videospillindustrien kanskje vil tenke over. Med økt vekt på både flerspiller og historiefortelling på tvers av bransjen, finner flere og flere videospillmanus seg nødt til å gjøre rede for flere spillere som gjør de samme tingene som forskjellige karakterer. Gotham Knights er et spesielt tydelig eksempel på det. Spillere kan takle oppdragene som Nightwing, Red Hood, Batgirl eller Robin – fire helt forskjellige karakterer med distinkte personligheter. Som et resultat må manuset finne en måte å bygge bro over disse forskjellene og finne en måte å behandle hver opplevelse på tvers av alle historiens hendelser likt.

Alle fire Gotham Knights-karakterene står foran Nightwing; s logo.

Gotham Knights prøver å gjøre rede for det, ettersom mellomsekvenser og dialogen i mellomsekvenser endres avhengig av hvilken helt du spiller. Men det fungerer bare fra øyeblikk til øyeblikk; i større skala skjer alt med alle. Når en helt ute på patrulje ringer andre etter et oppdrag, vil de vanligvis snakke som en kollektiv gruppe individer i stedet for en enkelt karakter. Og når de refererer til tidligere hendelser, vil heltene bruke pronomen som "vi" eller "oss" i stedet for å navngi den spesifikke karakteren som forpurret en superskurks plan eller løste en forbrytelse.

Denne saken reiste hodet for meg på et tidspunkt Gotham Knightsnår en karakter blir kidnappet av Court of Owls. I mitt tilfelle skjedde det med Robin, og det følgende segmentet i Court of Owls’ Labyrinth var et av de mest emosjonelle nivåene i spillet. Derfor ble jeg grundig skuffet da flaggermusfamilien snakket som om alle ble kidnappet i alle samtaler som førte til hendelsen opp etterpå, ved å bruke pronomen som «vi» eller «oss». Det fikk et personlig øyeblikk til å føles klinisk da denne vage dialogen avslørte hvordan spillet løste enhver mulig opplevelse, solo eller flerspiller, på en maskinlignende måte i stedet for en narrativt tilfredsstillende en. Jeg begynte å føle at det ikke spilte noen rolle hva som skjedde med spesifikke karakterer fordi det ville ha skjedd med hvilken som helst karakter jeg valgte, uansett.

Det valget løser ett problem, men skaper et annet ved å gjøre noe av det Gotham KnightsMer intime øyeblikk føles spesielt mindre personlige - og det er ikke et problem som er unikt for flaggermusfamilien. Watch Dogs Legion lar spillere rekruttere og kontrollere hvilken som helst gammel karakter utenfor gaten og gjøre dem til et medlem av hackerkollektivet DeadSec. På grunn av den spillekroken ble selve gruppen behandlet som hovedpersonen i seg selv, ettersom spillet refererer til handlingene til gruppen i stedet for individuelle karakterer. Det oppsettet vil også være kjent for spillere av live-tjenestespill med pågående fortellinger som Skjebne 2 og Marvels Avengers, som skriften behandler hver enkelt karakter som et medlem av en større idé i tjeneste for en delt fortelling. Det føles som om handlingen rett og slett skjer med spilleren, ikke at de aktivt påvirker og påvirker det.

Vi, spillerne

Å skrive spill på denne måten er den klareste måten å sikre at alle spillere får samme opplevelse, men mer personalisering kan gå langt. jeg er fan av Gotham Knights' historie, men jeg skulle ønske jeg kunne ha sett sterkere karakterbuer fra kapittel til kapittel, i motsetning til noen få linjer med spesiell dialog innenfor bestemte scener. Watch Dogs Legion's spillinnovasjoner ville vært enda mer imponerende hadde spillets manus bygget på dette grunnlaget. Destiny 2 lore ville vært enda bedre hvis flere spillere hadde en varig innvirkning på den.

Watch Dogs Legion Team

Ettersom flere spill beveger seg bort fra å fortelle historier med en enestående helt, ligger utfordringen i å holde disse fortellingene engasjerende på et spiller-til-spiller-nivå. Noen øyeblikk i Gotham Knights og Watch Dogs Legion ville ha følt seg mer skreddersydd for min erfaring hadde dialog referert til den faktiske karakteren jeg hadde kontrollert i en gitt oppdrag, noe som ga meg en følelse av at jeg faktisk så noen utvikle seg i stedet for en utskiftbar hovedperson.

Selvfølgelig er det enklere på papiret enn det er i praksis. det ville kreve flere dialogvariasjoner og sporing av hver spillers handlinger, noe som sannsynligvis er mer komplisert både fra et kreativt og teknisk perspektiv. Likevel, hvis vi skal få mer interaktive historier som lar døren stå åpen for flere opplevelser og helter, det kommer til å kreve litt kreativitet for å holde fortellingene personlige - for at ikke alle spillere skal bli klumpet sammen i en kongelig "vi."

Redaktørenes anbefalinger

  • Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.