'Forza Motorsport 5' anmeldelse

forza motorsport 5 gratis kjøp xbox one-konsoll skjermbilde 39

Forza Motorsport 5

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Forza Motorsport 5 kombinerer overlegen grafikk, fremtidsteknologi og seriestandardens kjærlighet til biler og bilkultur til en flaggskiplanseringstittel for Xbox One."

Fordeler

  • Utrolig nydelig grafikk
  • Uhyggelige Drivatar AI-profiler til vennene dine forbedrer investeringene i offline racing
  • Overlegen bilhåndtering og bruk av kontrollerbuller

Ulemper

  • Trimmet ned utvalg av biler og baner er skuffende
  • Et utfordrende spill for mainstream-publikummet som en lanseringstittel vil bringe inn
  • Mikrotransaksjoner kan være unødvendige, men det er skummelt å se dem

Xbox One nyheter og kunngjøringerForza Motorsport 5 er et usannsynlig flaggskip for lanseringen av Xbox One. Det kan være et teknisk vidunder og et utstillingsvindu for den nye konsollens evner, men det er ingen historie, ingen trussel om krig, og ikke én ting eksploderer. Noen gang.

I stedet raser du. Mye. Med 60 bilder per sekund, mens robotsjåfører trukket fra skyen prøver å rote dagen din, ofte ved å ramle bilen din av den solsprengte asfalten. Det er kanskje ikke en av de nye fanglede skytespillene som barna elsker så mye, men Turn 10 Studios' nyeste Forza er det mest umiddelbart imponerende lanseringsspillet for Xbox One, topp til bunn.

Lite har endret seg siden Forza Motorsport 4 når det gjelder overordnet struktur. Du starter med å velge din første, gratis bil, og deretter løpe gjennom en serie startløp. Når du har generert en liten haug med kreditter, kan du oppgradere eller begynne å handle etter en ekstra bil. Jo mer du kjører, jo mer erfaring får du både mot ditt generelle førernivå og din merkespesifikke biltilhørighet.

Den utviklede Drivatar er en fremtredende funksjon, som representerer en utvikling for serien og en heving av standarden for alle konkurrenter.

Fremgangen merkes når du deltar i en rekke tilfeldig tilbudte arrangementer som først og fremst er skreddersydd for det som er i garasjen din. Hvis du ikke har noen A-klasse kjøretøy, for eksempel, vil du se færre hendelser som krever det nivået av bil. Forza 5 oppmuntrer deg alltid til å bygge en forbindelse med det som er i garasjen din, men til syvende og sist er den generelle rytmen i spillet lett å bryte ned: Race, repeat. Løp litt mer. Det er detaljene som gjør Forza 5 spesiell.

Den viktigste blant dem er Drivatar, et kjent buzzword for serien som er omdefinert her for å referere til robotversjoner av Xbox-vennene dine. Forza 5 overvåker hele tiden løpsatferden din i spillet, og bruker deretter disse dataene til å bygge en AI-profil som deltar i løp når du ikke spiller. Det er litt skummelt, helt til du innser at robo-jeget ditt også tjener deg kreditter mens du er borte som du kan samle inn neste gang du starter spillet.

Forza 5 er fortsatt ung, så det er vanskelig å si hvordan disse Drivatarene vil utvikle seg over tid, men slik ting er nå … vel, de er en ond gjeng. Ikke-menneskelige sjåfører i racingspill har en tendens til å holde seg til et manus; noen kjører raskere enn andre, men selve håndteringen av bilen er ofte teknisk perfekt. Ikke slik med en Drivatar.

Forza-Motorsport-5-skjermbilde-24
Forza-Motorsport-5-skjermbilde-25
Forza-Motorsport-5-skjermbilde-19
Forza-Motorsport-5-skjermbilde-29

Dine robo-venner viser overraskende menneskelig oppførsel. De kommer til å begå kardinalsynden for alle "seriøse" racingspill, fysisk støt bilen din mens de passerer. De vil ta en sving for skarpt og miste sekken når de snurrer ut. De beste Drivatarene ser til og med ut til å være klar over hva som kommer opp bak dem og blokkerer aggressivt pasningsforsøk. Det er ikke alt fokusert på deg som den ensomme menneskeløperen heller; AI-motstanderne dine blander det like mye innbyrdes.

På et rent funksjonelt nivå forbedrer de skummel-imponerende egenskapene til Drivatars kvaliteten på ethvert ikke-flerspillerløp. Du kjører ikke nødvendigvis mot tøffere motstandere, du ser bare mer menneskelignende oppførsel. Selv om det teknisk sett ikke er et nettløp, føles det fortsatt som et. Det er også den emosjonelle effekten av å se en venns Gamertag zoome forbi deg, i motsetning til en navnløs, ansiktsløs datamaskindriver. Dette skaper en følelse av investering som er umulig å kvantifisere; du vet at de ikke er dine venner, men det er de også, på en måte, og så selvfølgelig vil du avbryte dem.

Den utviklede Drivatar er en enestående funksjon, som representerer en evolusjon for serien og en heving av baren for alle konkurrenter, men det er ikke den eneste forbedringen til Forza-formelen. Den generelle presentasjonen er bare enestående. Den utstillingslokale-lignende Forzavista – en omarbeidet versjon Forza 4's Autovista, komplett med retur Topp gir talent – ​​bremser ting nok til at du kan inspisere en bil nøye. Skinnseter faktisk se som skinn på nært hold, i stedet for en flat tekstur som er malt for å ligne den. Det er en følelse av at dette er ekte objekter i motsetning til videospillkunst; så mye som Forzavista er «bilporno», er det også et velkomment utstillingsvindu for de forbedrede egenskapene til Microsofts nye maskin.

Force feedback i racingspill er vanligvis reservert for fullverdige racinghjul, men den nye kontrolleren holder seg fint.

Det samme gjelder Turn 10s implementering av rumble, som utnytter Xbox One-kontrollerens fire motorer. Force feedback i racingspill er vanligvis reservert for fullverdige racinghjul, men den nye kontrolleren holder seg fint. Sett fast på bremsene i høy hastighet, og du vil føle reell motstand i venstre avtrekker når du trekker i den. Rull over litt smuss mens du skjærer rundt en sving, og du vil kjenne rumlingen vibrere over kontrolleren i samme retning. Det er subtilt, men merkbart umiddelbart.

Multiplayer leverer også, med en rekke arrangementer delt inn i flere kategorier, inkludert månedlige arrangementer, bilklassespesifikke ligaer og løp, og spesielle arrangementer med spesifikke krav – for eksempel bare RWD-utstyrte biler – som ikke nødvendigvis passer inn under klassen kun paraply. Forza 4auksjonshuset ser ut til å være borte, selv om det fortsatt er en ekstremt fleksibel produksjonsmotor for å bygge (og deretter dele) dine egne malingsjobber.

Så. Hva mangler? Mye innhold, for en. Etter Forza 4sine 500+ biler og to dusin-pluss baner/banevarianter, er det skuffende å se disse tallene omtrent halvert i Forza 5. Ja, det er spørsmålet om kvalitet å vurdere – alt ser og håndterer bedre enn noen gang – men det er en liten trøst når du snakker om et spill som kan spise opp 50 timer eller mer. Reduksjonen i spor er spesielt merkbar; du kjører på gjentakelser mye tidligere nå enn du gjorde tidligere.

Forza-Motorsport-5-skjermbilde-1

Det er også den grunnleggende barrieren for inngang. Selv med alle førerhjelpemidler slått på, Forza 5 er ikke en tilgivende racer. Det er en sim snarere enn et arkadespill. Fans vet selvfølgelig at det går inn, men hva med de nye Xbox One-eierne som bare vil nyte en pen, lite krevende racer? Det er ikke det Forza er, ikke det Forza noen gang har vært. Det er ikke et slag mot spillet for å være tro mot identiteten, men det er noe alle nykommere bør vite om en av den nye konsollens høyprofilerte lanseringstitler.

Det største problemet er den irriterende tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner, en funksjon i omtrent hver førsteparts lanseringstittel. I Forza 5, disse mikrobetalingene har form av Tokens, en sekundær valuta i spillet som du kan kjøpe i bunter med ekte dollar; den største av disse er 20 000 TK for $99,99. Det gjør du faktisk ikke trenge Tokens, og kan tjene alle kredittene du vil kjøpe biler uten å bruke en ekte krone, men det er mer tidkrevende. Som med problemet med adgangsbarrieren, er dette mindre et tilfelle av dårlig design og mer et urovekkende tegn på hvor spill er på vei og hvordan utgivere har til hensikt å utnytte mulighetene for å tjene penger ut av dem i løpet av årene fremover.

Konklusjon

Forza Motorsport 5 er enda en suksess for Turn 10 Studios. Nedskjæringen på innhold etter studioets tidligere innsats er skuffende, men det er fortsatt en enorm mengde her, og flere biler enn de fleste spillere noen gang faktisk vil bruke. Enhver mangel er mer enn oppveiet i fremskrittene mot en mer realistisk racing-sim. Det best-of-lanseringsbildet og den generelle enestående presentasjonen, kombinert med den skummel-fantastiske tilstedeværelsen til Drivatars, hevder Forza 5 som den ubestridte stunneren i lanseringsbiblioteket for Xbox One. Så lenge du er kul med totalt fravær av våpen og eksplosjoner i videospillingen din, er dette tittelen du må hente på dag én.

Dette spillet ble anmeldt på en Xbox One ved å bruke en kopi levert av Microsoft.

Høyere

  • Utrolig nydelig grafikk
  • Uhyggelige Drivatar AI-profiler til vennene dine forbedrer investeringene i offline racing
  • Overlegen bilhåndtering og bruk av kontrollerbuller

Lavere

  • Trimmet ned utvalg av biler og baner er skuffende
  • Et utfordrende spill for mainstream-publikummet som en lanseringstittel vil bringe inn
  • Mikrotransaksjoner kan være unødvendige, men det er skummelt å se dem

Tilhenger

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • De beste Xbox One-spillene å spille akkurat nå
  • Valheim kommer endelig til Xbox neste måned med fullt kryssspill
  • Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan du ser og hva du kan forvente
  • Xbox Series X-spillene med den beste grafikken