Tre sesonger inn i Snøpiercer, den postapokalyptiske thrilleren satt ombord på et høyhastighetstog som frakter de siste overlevende fra menneskeheten, har spenningen fortsatt ikke gitt seg. TNT-serien har fulgt stjernene Daveed Diggs og Jennifer Connelly mens karakterene deres navigerer i den prekære balansen mellom samfunnet ombord på det massive toget, som suser fra den ene enden av verden til den andre, omgitt av en dødelig frossen jord.
Sesong 1 av Snøpiercer hadde premiere i 2020 til positive anmeldelser, med stor ros for showets bruk av det klaustrofobiske togmiljøet og de tøffe forholdene like utenfor bilene for å bygge en skremmende, men troverdig verden for sine desperate karakterer. Den tredje sesongen av serien ble avsluttet i mars, og lot styrkebalansen i toget tippet igjen, men ga også et glimt av håp for både passasjerene og jorden selv.
Anbefalte videoer
Digital Trends snakket med FuseFX studioer for visuelle effekter Jamie Barty, som fungerte som studioets VFX-veileder på den tredje sesongen av
Snøpiercer, for å finne ut mer om VFX-arbeidet som ble laget bak kulissene til hitserien.Digitale trender: Sesong tre av serien er akkurat ferdig. Hvor lenge har FuseFX jobbet med Snøpiercer?
Jamie Barty: FuseFX har vært involvert i Snøpiercer siden begynnelsen. Vi startet i sesong én med en mindre rolle, og det vokste gjennom sesong én til et punkt hvor vi gjorde det meste av det større på slutten av sesongen. I sesong to tok vi det videre til å bli, tror jeg, den primære VFX-leverandøren for sesongen. I sesong tre tok vi litt baksetet, men vi gjorde fortsatt rundt 305 skudd.
Det er mange skudd for en bakseterolle.
Ja, det er en fin mengde bilder. Men studioet er travelt akkurat nå og hele bransjen er veldig travelt akkurat nå. Så den sesongen ble spredt litt mer
Hva er ditt typiske fokus på showet? Er det et element du konsekvent har jobbet med fra en sesong til en annen?
På grunn av den felles karakteren av arbeidet denne sesongen, ble mye av det delt med andre leverandører, men vi gjør mange av miljøene mens de er på reise. Det er ikke så mye CG-kameraer som flyr rundt et fullt CG-tog, selv om vi gjør noe av det, men mange av våre arbeid er når de er inne i toget, og sørger for at miljøet som går forbi ser bra ut bak tegn.
Så, i grunnen... mye snø?
Ja nettopp. Snø er alltid ganske vanskelig å gjøre fordi den ikke er fast, den er ikke flytende, og det er så mange varianter av den. Du kan ha fallende snø, snø som blåser, tykk snø, fluffy snø og så videre. Og så er det tider når det bare er en klar dag, og du må få fin snø over bakken i fjellet, og også snødekte steder som vanligvis ikke er dekket av snø. Så du må være litt av en ekspert på snø og prøve å finne måter å gjøre det interessant og annerledes for hvert sted og setting, bare for å prøve å holde det litt friskt og levende, så det ikke er for repeterende for et publikum og for oss, artistene jobber med det.
Snowpiercer sesong 2 VFX-sammenbrudd
Er det mye som sand, med den enorme mengden simulering som følger med å skape den typen miljø?
Det er. Med snø følger mange effekter. Det er tungt VFX-arbeid når toget brøyter gjennom snø og treffer ting og sparker opp snø fra siden. Snøpiercer er et ganske tungt visuelt effektshow, selv om det kanskje ikke virker slik. Mengden arbeid som går inn i det, med simuleringstid og gjengivelsestid, er ganske tung.
Og ja, snø ligner på sand. Vi behandler det som klissete sand. Gjør sanden hvit, og du har snø!
Utenom alt snøarbeidet, var det noen store VFX-elementer fra den siste sesongen som laget ditt jobbet med?
I sesong tre er det en kort sekvens i Egypt når de går forbi pyramidene. Det var en morsom en. Og i episode åtte, tror jeg, måtte de reise gjennom en giftig tåke. Det var en av våre også.
Så mye av visuelle effekter er å lage elementer som du håper ingen virkelig vil legge merke til, og hvis de gjør det, vil de ikke innse at det er en visuell effekt. Er det noen elementer du tror folk vil bli overrasket over å lære er visuelle effekter?
Alt sammen, håper jeg? [Ler] Men seriøst, omtrent to tredjedeler av de 300 bildene vi jobbet med er vinduene bak karakterene mens de jobber. Det er den typen usynlige effekter som tjener historien når det gjelder å etablere plassering og hastighet og noe interessant bak karakterer, men ikke noe du virkelig stopper opp og tenker, "Å, det er sannsynligvis visuelle effekter!" Som, de kunne ganske enkelt ha kommet seg på et tog og gjort det.
Du nevnte at du jobber med The Orville nå. Gikk du fra Snøpiercer til det showet?
Jeg gjorde!
Det er ganske overgangen i utseende og følelse. Snøpiercer er så skitten, mens The Orville er så... skinnende. Kan du fortelle oss noe om hva du jobber med The Orville?
Jeg kan fortelle deg små ting. Selv om det er et stort show for FuseFX - har vi gjort tre sesonger av det, omtrent som Snøpiercer – arbeidet er for det meste utført i L.A. Jeg er i Vancouver. Det dukket opp en sekvens som de ikke helt hadde kapasitet til, da alt var så travelt som det er, så vi sa: "Hei, vi tar det på oss og hjelper deg med det." Men vi bestemte oss også for å teste Unreal Engine med den samtidig tid. Å bruke Unreal er noe vi har ønsket å se nærmere på, og denne sekvensen ga mening for det, så vi brukte dette som en mulighet for et FoU-prosjekt for å få Unreal fra bakken, få det integrert i rørledningen vår, og samtidig lage noen vakre bilder tid.
Så du vil se noe av det senere på året.
Ser frem til det.
Alle tre sesongene av Snøpiercer er tilgjengelig for on-demand visning på TNT og på HBO Max strømmetjeneste.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 årstider
Sjanger Sci-Fi og fantasy
Cast Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Laget av Josh Friedman, Graeme Manson
Redaktørenes anbefalinger
- SpaceCamp, den fantastiske filmen fra 1986, sitter fast i et strømmet svart hull
- Hvordan se The Golf Channel hvor som helst i verden gratis
- Oscar-vinnende Everything Everywhere All at Once-regissører på å lage 2022s mest rørende sci-fi-film
- Hvordan maneter og Neon Genesis Evangelion formet VFX til Jordan Peeles Nope
- Aliens, oppgraderinger og Dolly Parton: bak The Orvilles VFX