One Piece-serien er ikke fremmed for videospillverdenen. Gjennom årene har vi sett de populære manga- og anime-seriene bli en multimediegigant, og det har tatt den inn i riket av spill-spin-offs. Imidlertid har vi aldri virkelig sett den i den japanske rollespillsjangeren der den hører hjemme. Det endrer seg neste måned med One Piece Odyssey.
Innhold
- Som å spille gjennom panelene på mangaen
- Ta noen popcorn
- Nok et stort fremstøt for rollespill
One Piece Odyssey - Gameplay Trailer | PS5 og PS4-spill
Da jeg først så One Piece Odyssey, som både en stor seriefan og rollespillelsker, følte jeg at det var et skritt i riktig retning. Hvilken annen serie er bedre egnet til å gå etter JRPG-formelen enn mangaen som bokstavelig talt føles som en til enhver tid? Etter å ha fått sjanse til å prøve One Piece Odyssey og chatte med produsenten Rei Hirata, fant jeg ut at anelsen min var på plass.
Anbefalte videoer
Odyssey prøver ikke bare å være en annen spin-off-anime-spinn-off JRPG. Det ser ut til å være de anime JRPG og utvikle sjangeren, akkurat som manga- og anime-kollegene har gjort for sine respektive medier.
Som å spille gjennom panelene på mangaen
Off the bat, en ting som umiddelbart skiller seg ut One Piece Odyssey er at den jager seriens visjon mer enn noe tidligere spill. Da jeg hoppet inn i demoen, var jeg glad for å finne at Straw Hat Pirates ble avbildet med de absolutt beste 3D-modellene de noen gang har hatt. Hver karakter føltes som om de hoppet rett ut av mangaen, med sine tegneserieaktige overdrevne uttrykk skinnende. Produsent Rei Hirata fortalte meg at dette var en av de viktigste delene av spillets utvikling for laget.
![Straw Hat Pirates står sammen i Alabasta.](/f/92e6038ad2feb284a130ce080b5edd3d.jpg)
Ingen One Piece-spill har noen gang hatt så oppmerksomhet på detaljer når det kommer til karakterene - jeg ble ærefrykt når jeg så på det. Dette er ikke noe nytt for meg med min kjærlighet til karakterer som Nico Robin, men jeg ble mer hypnotisert enn vanlig med resten av rollebesetningen. Handlingen, scenekomposisjonen og virkningen av kamper i One Piece blir perfekt oversatt til et spill for første gang her takket være filmatiske karakteren til JRPG-er. Å se en gummimann varme opp blodet sitt og avfyre en mengde intense slag mot gigantiske krabber har aldri følt mer tilfredsstillende.
Stol på at eventyret serien er kjent for dukker opp for fullt her. Jeg møtte alle typer usynlige skapninger fra One Piece Universe: gigantiske ishvalrosser, rare angripende aper og mye mer. Det fordypet meg så mye i Eiichiro Odas store verden at jeg ikke ønsket å forlate etter at demoens tidsbegrensning traff.
Ta noen popcorn
Når du hopper til de mer teatralske delene av spillet, begynner historien med at mannskapet lander på en øy og mister tilgangen til skipet sitt. De omgrupperer seg og møter to mystiske karakterer som har vage intensjoner. Etter å ha mistet de omfattende flyttesettene de har lært gjennom serien på grunn av en uforklarlig kraft fra en av de to, er jakten i gang. De må finne kuber som inneholder minnene deres, mens de lærer hemmelighetene til denne øya som er fylt med tilbakeringinger til en tidligere utforsket øy i serien, Skypiea.
![Stråhattene mot Adio.](/f/4df5773b4f4063d68221a177152d765b.jpg)
Det høres ut som en flott plot for en One Piece-film fordi det like gjerne kan være en. Så mange ganger satte jeg kontrolleren ned og bare nyter showet, og glemte et øyeblikk at jeg skulle spille et spill. De morsomme karakterinteraksjonene, de store plottvendingene, de tåretrekkende øyeblikkene og selvfølgelig Luffys slemme kampscener er her. Og det som gjør det bedre er at det aldri stopper.
Alle stråhattene chatter konstant med hverandre og lar personlighetene deres skinne, både i og utenfor kamp. Samtalene kan enten være raske vitser, et enkelt støttesitat eller en ekte del av historien. Dette sees også når visse karakterer hjelper andre i kamper, som når Sanji gir Nami-gjenstander og roper sin ikoniske, «NAMI SWAN!» kjæledyrnavn for henne. Det bare oser av One Piece-stilen og kjærligheten, og jeg kunne ikke få nok av alt det tilbød.
Nok et stort fremstøt for rollespill
Selv om fantjenesten gjør meg begeistret, er det ikke det jeg er mest imponert over. Det er det faktum at regissøren bestemte seg for å gå i en så beundringsverdig og ambisiøs retning med den på så mange måter, inkludert å prøve å gjøre den tilgjengelig for ikke-One Piece- og JRPG-fans.
Kamper utspiller seg i en ny retning for JRPG-er her. Overskriften Straw Hat Pirates of One Piece er et mannskap som går dypt. Det er åtte spillbare partimedlemmer her (ettersom spillet finner sted før Wano), og det betyr at kamper ikke kan begrenses til et parti på fire. Hvordan omgås det? Vel, kamp er delt inn i sektorer. Det er flere områder hvor fiender kan dukke opp på et enkelt felt, med det høyeste sektorantallet jeg har møtt er fire.
![Et skjermbilde av Luffy i kamp i One Piece Odyssey.](/f/efffcbb4f95e569137c3498f9b1d6525.jpg)
Spillere kan ha opptil fire partimedlemmer i hver seksjon og bytte dem ut med andre når som helst. Dette legger til en konstant strategi og et mer intuitivt kampsystem enn andre JRPG-er kan skryte. For eksempel elsket jeg å sette Luffy ansikt til ansikt med fiender, mens han tar og deler ut stor skade. I mellomtiden holdt jeg healeren min, Chopper, og to avstandskjempere, Nico Robin og Usopp, på avstand for å hjelpe etter å ha tatt ut mindre fiender. Andre ganger ville jeg bare vært bekymret for hvem som ville se kulest ut når jeg kjemper mot hva sammen, bare fordi spillet tilbyr så taktisk frihet.
Det som er spennende er at en overflod av disse kampene ikke er nødvendig. Produsent Katsuaki Tsuzuki uttalte at utviklerne var ute etter å fjerne den grinete naturen til JRPG-er ved å gi spillerne flere muligheter til å gå opp i nivå og ta på seg sterke fiender bortsett fra å være overjevnet. På ekte One Piece-vis kan karakterer feste og få en erfaringspoengbonus for de neste ti kampene. Usopps mange vanskelige debuff-angrep kan brukes til å kjempe mot store fiender, og gi mannskapet et stort nivåløft. I likhet med Pokémon, går alle opp i nivå sammen, så det er ikke nødvendig å rotere alle ut på banen for å male.
![Zoro avslutter et Onigiri-angrep i One Piece Odyssey.](/f/0e90d0b1efc8af4657a341ada50710a3.jpg)
One Piece Odyssey er en utrolig godt satt sammen pakke så langt, og jeg gleder meg til å få tak i det ferdige produktet. Det ser ut til å være et sterkt inngangspunkt til både One Piece-serien og JRPG-sjangeren, eller en enkel ferie til noe nytt for alle som leter etter en kvalitetsspillopplevelse. Du må gjerne skylde på meg hvis du tar den opp og roper at du kommer til å bli kongen av piratene.
One Piece Odyssey lanseres 12. januar for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- One Piece Odysseys flotte avslutning ville ha skapt en perfekt anime-bue
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.