Det føles knapt som om det har gått mye tid mellom nå og i oktober i fjor da jeg falt over 170 timer av livet mitt inn i et nytt pirat-tema MMORPG med et mistenkelig kolonialt inspirert bakteppe. Da det fortsatt var relativt nytt (ordspill ment), Amazon Games Studios Ny verden lovet å være en hel haug med ting som en "moderne" MMORPG liker Final Fantasy 14 eller World of Warcraft vanligvis ikke er det. Den kombinerte spillløkker som ofte sees i overlevelsessandkasser – for eksempel ved å søke urter og lage din egne eliksirer — med en evig PVP-slagmark som bestemte livskvaliteten for alle spillere på en server. Det lovet også mange "old school"-sensitiviteter som minimal rask reise og straffende kamper der enkle turer over kartet var både dyre og forræderske.
gitt, Ny verden slet virkelig med å få noen av disse individuelle systemene til å fungere bra, og veldig lite av spillet var så gøy å spille. Kampsystemet var grundig begrenset og repeterende, med svært lite endring mellom nivå 1 til 60. Det som gjorde opplevelsen hyggelig var også ofte det som gjorde at den føltes så usammenhengende - nemlig spiller-mot-spiller-konkurranse for kartet, som påvirket elementer så grunnleggende som hvor mye det ville koste å reparere utstyr etter en kamp. Noen mennesker elsker virkelig den slags bare-bein, down-to-the-wire opplevelse, men ærlig talt, jeg kunne ikke komme forbi hvor lite intuitivt det føltes. Jeg gikk bort fra
Ny verden føler at det stort sett bare var OK - et anstendig eksperiment med noen ganske kule ideer som til slutt ga etter for sin egen vekt på grind.
Da den først ble utgitt i slutten av september 2021, Ny verden toppet seg ca 913 027 spillere på rad før den stadig faller til et konsistent område mellom 20 000 og 40 000 aktive spillere til enhver tid. Nysgjerrig på hva som har holdt så mange dedikerte spillere hekta siden lanseringen, bestemte jeg meg for å laste den ned på nytt og sjekke ut hva som er lagt til i det første hele året med oppdateringer. Det går for tiden gjennom et jubileumsarrangement, men hvis du forventer å returnere hjem til et helt annet spill, kan du bli misfornøyd (eller spent!) for å oppdage at det fortsatt er mer av det samme. Det er absolutt bedre på en rekke måter, men det er ikke i ferd med å snu noen hoder.
Anbefalte videoer
Gamle regler
Ett år senere, Ny verden går gjennom noe av en identitetskrise. Siden har den sluppet mange av utfordringene som gjorde at det føltes umulig å spille ved lansering: raskt reisekostnadene er ubetydelige, lagring deles på tvers av soner, og det koster visstnok mye mindre XP nivå opp. I det minste på serveren min virket befolkningen ganske aktiv den siste helgen. Og det er sannsynligvis bra for den tungt spillerintensive økonomien som binder hvert av produksjons-, innsamlings- og PVP-systemene sammen til en sammenhengende helhet.
Amazon har tydeligvis gjort mye for å forbedre og utvide sitt eksisterende innhold. Jeg husker at jeg ble ganske slått av mangelen på en festfinner for sine fangehulllignende ekspedisjoner, og nå ser det ut til at det er rettet opp. Ekspedisjoner i seg selv kan muteres for økt utfordring og bedre belønninger, og det virker som det er et par nye progresjonsspor for å holde deg opptatt etter nivå 60,0, for eksempel Expertise-systemet som kan fortsette å presse tallene dine opp.

Disse er alle gode tillegg på papiret, men mitt kjerneproblem med Ny verden er virkelig knyttet til formatet som et spill. Det er i bunn og grunn et spill om å få tallene til å gå opp. Det er ingenting som kan utdype dette. Oppdrag, for eksempel, tjener bare til å sende deg over kartet for å drepe noe eller hente noe, noe som er normalt i MMORPG-sjangeren, men det er egentlig ikke noe interessant inne i Ny verden innstilling for å bufre den. Dens fantasi er til slutt veldig tørr.
Ved sammenligning, Final Fantasy 14 maskerer apportoppdragene sine med mye drama og moralske dilemmaer, noe som fører til noen genuint sjokkerende og rørende scener - spesielt i de sistnevnte utvidelsene. Ny verden klarer aldri å nå noe i nærheten av det gravitasjonsnivået i sin historielevering, og på noen måter er det mer slapp tilnærming til spilling reduserer spenningen som en gang dominerte den sammenlåsende PVP og overlevelsessandkassen systemer.
Ikke misforstå; Ny verden er perfekt fint. Men det har ennå ikke bevist at det kan være mye mer enn det.
I oktober 2021 ringte Digital Trends-skribent Andrew Zucosky Ny verden et "nydelig fjell uten noe på toppen." Nå for tiden er det mer å finne på toppen av det fjellet - den nye Tempest's Heart-ekspedisjonen ligger bokstavelig talt på toppen av Shattered Mountain sluttspillsone, og det er nye Blunderbuss- og Void Gauntlet-våpen å leke med, de tidligere nevnte progresjonssystemene og en halvanstendig 3v3-arenamodus å starte opp. Det er fortsatt litt slankt totalt sett, men livskvalitetsendringene kan gjøre dette til den beste tiden å komme tilbake til den aldri skiftende øya Aeternum. Eller det kan være på tide å slutte fred med dens sanne natur... og legge piratdagene bak deg for godt.
Redaktørenes anbefalinger
- Ett år senere er Marvel Snap mitt favorittmobilspill gjennom tidene
- New World er gratis å spille denne helgen. Slik spiller du
- New World hindrer spillere i å lage karakterer for å bekjempe serverproblemer
- Amazons New World bygger angivelig RTX 3090-kort
- New World-utviklere er seriøse med tanke på fremtiden til den kommende MMO. Er Amazon?
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.