Når originalen Dead Space lansert i 2008, innledet den en new age of videospillskrekk. Spillere ble introdusert for den nå ikoniske og til å begynne med tause hovedpersonen Isaac Clarke, en romingeniør som sitter fast i et mareritt som gjør Tingen ser ut som en førskoledate. Denne delen ble fulgt av to oppfølgere som økte grusomheten og grusomheten, samt ga Clarke en full stemme.
Innhold
- Besøker Isaac på nytt
- Arven hedret
Dead Space Offisiell Launch Trailer | Menneskeheten slutter her
Franchisen vender tilbake til fortiden denne måneden med en nyinnspilling som utforsker Isaacs første satsing inn i det fryktfylte tomrommet. Akkurat som Dead Space 2 og 3 gjorde, Dead Spacesin nyinnspilling skruer opp alt til neste nivå. En av de største endringene er at den lar Clarke snakke denne gangen, noe som gir spillerne mer å jobbe med enn en stille helt som bare gir følelser gjennom grynt. For å bringe Clarke til live, hentet EA inn serieveteranen Gunner Wright for å se rollen igjen og blåse nytt liv inn i karakteren.
Anbefalte videoer
I et intervju med Wright og Dead SpaceRealiseringsdirektør Joel MacMillan, de to fortalte meg hvorfor det var nødvendig å gå tilbake til fortiden på denne måten. Å gi Clarke mer å si var ikke en kastbeslutning som var lett å implementere; det tvang teamet til å tenke på hvor stillheten i det originale spillet ikke passer sammen med hans siste bue.
Besøker Isaac på nytt
"Jeg er så velsignet som har en karakter som Isaac Clarke, som jeg føler jeg er mye lik på," forteller Wright med en latter til Digital Trends. "Vi er veldig like i design og DNA. Så det var en glede å gå tilbake og se den karakteren på nytt.»
Mens Wright var mer enn glad for å komme tilbake til rollen, hva førte til endringen i utgangspunktet? MacMillan og Motive Studio ønsket ikke at han skulle komme ut som en "do-boy" som han gjorde i originalen. MacMillan bemerker det Dead Space kommer nå ut som ikke-spillerkarakterer som forteller Isaac hva han skal gjøre og får ham til å gjøre det, med mangelen på respons som gjør at det føles som om han er uvitende om verden rundt seg. Det skapte en frakobling som teamet mente det kunne løse.
"Vi ønsket å gi ham mer handlefrihet og sette ham i førersetet," sa MacMillan. «Vår versjon av Isaac er mer løsningsorientert. Han er mer en pragmatiker. Han er romingeniøren som får jobben gjort. Jeg tror det gir spilleren litt mer engasjement, bringer spilleren litt mer inn i folden og får dem til å føle at de er dyktige og jobber med en dyktig hovedperson.»
![Issac Clarke avslørte i Dead Space Remake.](/f/c1d8c8666ce272ca436c3d91c008031d.jpg)
En slik endring var ikke en enkel oppgave, men en komplisert kreativ prosess for EA. Mens vi pratet, fant jeg ut at det å gi Isaac en stemme ikke var så klippet som å skrive et manus, få Wright i et studio og spille inn. Det var mange nøye vurderinger og egenkontroll fra alle involverte. Wright ville i utgangspunktet gå tilbake i tid for å fullføre puslespillet om Isaacs vekst sett i Dead Space 2 og 3. Det betydde å ta i bruk en ny tankegang for å passe innstillingen, tiden og tonen. Wright, som den fysiske manifestasjonen av Isaac, gikk inn for å vite nøyaktig hvordan han skulle levere det som var nødvendig på best mulig måte.
"Jeg holdt det bare som en åpen bok," sier Wright. «Isaac Clarke er en karakter som bare er i omstendigheter, enten de er ekstreme eller normale for ham … helt i begynnelsen av historien, utenom hans personlige problemer med kjæresten, skal han bare gjøre en jobb. Jeg stolte sterkt på at Joel og det kreative teamet på en måte hjalp meg med å navigere i det og jordet det som om jeg så det for første gang. Fremskritt innen teknologi i spillverdenen og selve produksjonen hjalp på en merkelig måte ved å være så ny for meg. Jeg var i stand til å se på det bokstavelig talt med nye øyne.»
Det er narrative spill hvor hovedpersonene vil kommentere så mye, og det bringer en følelse av lettsindighet og komedie til opplevelsen, som ikke er det vi ønsket å gjøre.
Spillfortellinger har endret seg mye siden 2008, det samme har mottakelsen til dem. MacMillan bemerker at han, Wright og resten av teamet i Motive Studio ønsket å finne en forsiktig mellomting som ga respekt for den originale, stemmeløse Isaac mens de implementerte en helt ny innlevelse og opplevelse ved å bruke stemmen som et verktøy.
"Med en gang sa vi at Isaac bare snakker når han snakker til," sier MacMillan til Digital Trends. «Vi ønsket å være forsiktige med at Isaac ikke skulle være for pratsom gjennom hele kampen. Det er narrative spill hvor hovedpersonene vil kommentere så mye, og det bringer en følelse av lettsindighet og komedie til opplevelsen, som ikke er det vi ønsket å gjøre. Isaac går gjennom disse korridorene, og han er alene, og det er skummelt. Vi ønsket at spilleren skulle føle det slik, og hvis vi hadde Isaac til å snakke gjennom disse øyeblikkene, ville det tømme litt av spenningen og gi spilleren litt kunstig sikkerhet.
![Issac Clarke utforsker ruiner i Dead Space Remake.](/f/0841893e71f33ace01babc6e330932ce.jpg)
Arven hedret
For teamet handlet det om å hedre Isaac Clarkes arv, i stedet for å omskrive den. "Vi var veldig sparsomme med hvor vi la dialogen hans," sier MacMillan. "Hvis du ser noe som en brutal mauling skje rett foran øynene dine og ikke har noen form for reaksjon på det, vil det føles litt rart. Tilbake i 2008 ville våre følelser for det være annerledes. I dag forventer vi at karakterene skal reagere litt mer enn de gjorde i originalen, og det er litt av beregningen og retningslinjen vi gikk med for dette. Men vi ønsket ikke å forråde Isak som originalen hadde satt seg fore å definere. Så vi var veldig bevisste på det hele veien, og vi prøvde å ri den knivseggen veldig fint.»
Dead Spacesin nyinnspilling ser ut til å bli definitive oppføring i serien ved å legge til en mer komplett karaktertilnærming til folden. Selv om det virker enkelt å legge til en stemme for å følge spillere gjennom hele eventyret, gjør Wright og MacMillan det klart at et slikt trekk krever mer omsorg enn du tror. Å finne den balansen mellom en pratsom og taus hovedperson ser ikke ut til å være lett, men Dead Space ser ut til å få jobben gjort.
Dead Space lanseres 27. januar for Xbox Series X, PlayStation 5, og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"
- Jeg spilte den originale Dead Space før nyinnspillingen - og jeg angrer på det
- Dead Space-traileren for nyinnspilling viser en forbedret skrekkopplevelse
- Dead Space-remake-livestream bekrefter utgivelsesplanen for 2023
- New Dead Space-spillet er en neste generasjons eksklusiv nyinnspilling av skrekkklassikeren
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.