De beste N64-spillene gjennom tidene

Flere av Nintendos mest kjente franchisetakere likner denne utrolig morsomme og overdrevne slåsskampen. Spillere velger mellom 12 karakterer – det vil si Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – og kjemper i noen av Nintendos mest ikoniske spillnivåer. Hvis du ville slå ned vennene dine som Pokémon Jigglypuff på Mario's Mushroom Kingdom trampebane, kunne du det. Spillet ga en uendelig mengde replay-verdi og underholdning samtidig som det var utrolig enkelt å plukke opp og spille.

I motsetning til mange kampspill i sin tid, Super Smash Bros. tvang ikke spillere til å huske omfattende eller lange knappekombinasjoner for å utføre signaturtrekk. Spillerne trengte heller å lære en håndfull enkle knappekombinasjoner for å utføre spesielle kombinasjoner og angrep for enhver karakter. På grunn av dette fikk spillet vill suksess på N64 og bidro til å skape en rekke oppfølgere på hver Nintendo-hjemmekonsoll siden, inkludert Super Smash Bros. Ultimat til Nintendo Switch.

Star Fox 64 tok spillere til himmelen i oppfølgeren til 1993-tallet 

Star Fox for SNES. Spillere kontrollerer Fox McCloud og hans Arwing mens teamet hans prøver å forpurre planene til den onde gale forskeren Andross. Nivåene var semi-fri roaming, selv om det meste av spillet ser spillere navigere gjennom det som kalles "Corridor Mode", som i hovedsak holdt flyet ditt på skinner nedover en bestemt bane, selv om du fortsatt kontrollerte Arwings evne til å gå opp, ned, til venstre og høyre innenfor den sti. Mange av nivåene hadde minst to forskjellige måter å fullføre dem på, med alternative veier som åpnet seg hvis spilleren oppnådde visse (noen ganger skjulte) mål. Under hvert oppdrag flankerer tre lagkamerater – Peppy, Slippy og Falco – Fox og assisterer når det er nødvendig. Noen ganger vil du motta meldinger fra hver enkelt spiller som varsler deg om fiender, ber deg om hjelp, ga en del av historien eller fortalte deg gjør en tønnerull.

Bortsett fra Pilotwings - en av systemets lanseringstitler - Star Fox 64 var den fremtredende flysimulatoren for Nintendo 64. Fans av serien ble behandlet med en massiv grafikkoverhaling, forbedret spilling og en underholdende kampanje. Nintendo inkluderte også en flerspillermodus som setter deg og opptil tre andre venner mot hverandre i forskjellige dødskamper fra luften.

Jet Force Gemini er fortsatt en av de mest unike og underholdende opplevelsene på Nintendo 64. Utviklet av Rare — studioet bak GoldenEye, Perfect Dark, og Battletoads - og utgitt av Nintendo, Jet Force Gemini sett spillere på et episk sci-fi-eventyr. Den kombinerte mekanikken med tredjepersons skyting, plattformspill og løping og skyting, for å produsere et sluttresultat i motsetning til mye av det N64 hadde sett så langt. Mens de spilte gjennom hvert nivå, hadde spillere tilgang til tre forskjellige medlemmer av laget; Juno, Vela og Lupus. Hver verden inneholdt sitt eget sett med fiender, miljøer og plattformspill som best ble erobret ved å utnytte styrken til hver karakter. For eksempel kunne Juno gå uskadd gjennom magma. Spillere ble oppfordret til å utforske hver eneste krok og krok for å komme videre til den neste verden.

Rare's Jet Force Gemini utmerket seg ikke bare med sin enkeltspillerkampanje; det kan også skilte med et robust flerspillertilbud. Som mange N64-spill på listen vår, inneholdt spillet en head-t0-head deathmatch-modus som stilte deg og opptil tre venner mot hverandre i en all-out kamp. Spillerne hadde muligheten til å angi ønsket nivå, hvilke typer våpen som ble funnet under kampen, og antall drap nødvendig for seier. Spillet inneholdt også flere andre flerspillermoduser, for eksempel et overhead-racing-minispill og en fire-range-modus som plasserte spillere på skinner mens de krysset nivåer. Bortsett fra head-to-head flerspillermoduser, Jet Force Gemini tillot også to spillere å spille i en ikke-delt skjerm samarbeidsmodus der en spiller påtar seg rollen som en flytende robot og assisterer den første spilleren i forskjellige oppdrag. Jet Force Gemini Det sterke tilbudet for én spiller, så vel som dets dype flerspilleralternativer, gjorde det enkelt til en må-spille-tittel.

Når Star Wars: Shadows of the Empire utgitt i 1996, beklaget spillere først at de ikke kunne spille som en av seriens stjerner som Han Solo eller Luke Skywalker. Men så snart spillere overtok rollen som Dash Rendar og ble kastet inn i Battle of Hoth, tilga de raskt utviklerne i dette Star Wars spill. Selv om de var fastlåst av sporadiske vanskelige kameraproblemer, var tredjepersons opptakskontrollene enkle å plukke opp og nyte. Fans av Stjerne krigen universet vil raskt gjenkjenne franchisens ulike lokaliteter ettersom Rendar reiser vidt og bredt. Dessuten har spillere fortsatt muligheten til å kjempe sammen med Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian og Chewbacca i et forsøk på å hjelpe til med å redde den fangede prinsesse Leia gjennom løpet av kampanje.

I tillegg til spillets imponerende nivåer og spennende historie, var sjefskampene eksepsjonelle. Fra å kjempe mot en keiserlig AT-ST (til fots!) til å gå mot hverandre med den nådeløse Boba Fett, Shadows of the Empire sparte ikke på utfordrende sjefer. Utviklerne satte seg fore å lage et spill som bygger bro mellom Imperiet slår tilbake og Jediens retur i løpet av spillets 10 oppdrag, og selv om det kan virke forhistorisk nå, var det et av N64s avgjørende øyeblikk da den ble utgitt for nesten 20 år siden.

Plattformer Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Etter sin rungende suksess på PlayStation, bestemte Capcom seg for å portere sitt overlevelses-skrekk-epos Resident Evil 2 til N64 — og resultatene var fantastiske. Mens mange antok at spillet ville ha vanskelig for å gå over til et annet system, Resident Evil 2 ankomst på N64 ble møtt med kritikerroste. Spillerne påtok seg rollen som to forskjellige hovedpersoner, collegestudent Claire Redfield og nybegynner politibetjent Leon Kennedy. Sammen utforsket duoen den fiktive byen Raccoon City mens de lette etter overlevende, løste gåter og avverget zombier i en av beste Resident Evil-spill av all tid.

Resident Evil 2 brakte overlevelsesskrekksjangeren til et system som ikke tidligere var assosiert med mange titler med voksentema. Den fylte en historie med profesjonelt tempo, opprivende omgivelser og forbrukende spilling til et av de beste eventyrene på N64. Selv med et knallhardt kontrolloppsett, strålte spillet. Få spill får deg til å komme tilbake for mer samtidig som du skremmer det levende dagslyset ut av deg. En fyldig, utmerket reimagining av Resident Evil 2 lansert på PS4, Xbox One og PC i 2019.

Selv om PC-spillere hadde likt 3D, førstepersons skytespill en stund, var konsollspillere relativt uvitende om dem før GoldenEye 007 brast på scenen i 1997. Den ble utgitt nesten to år etter at Pierce Brosnan-filmen med samme navn kom på kino, men det hindret lite suksess. Spillerne påtok seg rollen som den ikoniske James Bond da han hindret kriminelle fra å bruke den bevæpnede GoldenEye-satellitten over byen London. Det var et av de første spillene i sitt slag som hadde åpne 3D-nivåer som spillere kunne utforske på egne og fullføre mål i hvilken som helst rekkefølge de valgte.

Mens enkeltspillerkampanjen var morsom for en gjennomspilling eller to, ga flerspilleren utholdenhet. I stand til å svelge hele helger på et øyeblikk, GoldenEye deathmatches med delt skjerm var like morsomme som noe annet på N64. Spillet tillot opptil fire spillere å konkurrere på en gang, på hvilket som helst av de 20 nivåene. Flere spillmoduser holdt det friskt, for eksempel The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice, eller one-shot kill-modusen, License To Kill. Uansett hvilken du spilte, var det ingenting som å streife rundt i Facility med tre av vennene dine og sprenge hverandre i filler.

Som du sikkert legger merke til på denne listen, er vi ganske glad i Star Wars-spillene som kom til N64, og med god grunn. Sett mellom Et nytt håp og Imperiet slår tilbake, Stars Wars: Rogue Squadron var en drøm som gikk i oppfyllelse for alle som vokste opp og ønsket å pilotere en X-wing. Du spilte som selveste Luke Skywalker, og ledet flåten av Rogue Squadron-piloter mot det endelige målet om å ødelegge Death Star. Gjennom 16 objektivorienterte nivåer fløy og skjøt du og flåten din vei over galaksen i fartsfylte, anspente kamper. Den eneste banke på Rogue Squadron er at den ikke hadde en flerspillermodus, til tross for at den var en spennende kandidat.

Som mange populære karakterer som tok steget til N64, Bomberman 64 var det første inntoget i 3D. På grunn av dette inneholdt spillets enkeltspillermodus en eventyr- og plattformrik spillestil. Som Bomberman navigerte spillere gjennom fire forskjellige verdener og forsøkte å samle gullkort og beseire den onde Altair. Hvert nivå inneholdt unike utfordringer som krevde at Bomberman brukte flere bombetyper for å gå videre til neste. I motsetning til tradisjonelle plattformspillere kunne ikke Bomberman hoppe, noe som tvang ham til å dekke store hull ved å sprette på bomber.

Bomberman 64 har også en vanedannende flerspillermodus som minner om tidligere Bomberman-titler. Opptil fire forskjellige spillere kunne delta i kamper som setter alle mot hverandre i bombekastende vanvidd. Spillerne vant runden sin hvis de fullførte som den siste Bomberman-standen, enten ved å drepe de tre andre deltakerne eller overleve til tiden renner ut. Hvert av spillets unike flerspillernivåer var akkurat små nok til å oppfordre til hektiske, fullstendige kamper.

Hvor bisarr er det at Donkey Kong 64, nesten 20 år etter lanseringen, fortsatt er det eneste 3D-spillet i hele serien? Spesielt siden Donkey Kong 64 var et så banebrytende spill når det gjelder størrelse og omfang for et plattformeventyr. I likhet med sine forgjengere med siderullende SNES, er Donkey Kong 64 satt på DK-øyene og ser King K. Rool kidnappet fem av Kong-klanen: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny og Lanky. Donkey Kong måtte løpe rundt på øya, fullføre plattformsekvenser, beseire skurkene og løse gåter for å redde hver av slektningene hans og beseire den store skurken og hans undersåtter.

DK Isles, for et N64-spill, var ganske stort, med et mangfoldig sett med øyer og nivåer å utforske. Det tok omtrent 30 timer å fullføre og var det første N64-spillet som krevde Expansion Pak for ekstra minne. Imidlertid ble en god del av den lange kjøretiden brukt på å spore tilbake for samleobjekter og låse opp nye områder. Du måtte samle to forskjellige typer bananer for å låse opp nye nivåer og redde hver venn. Men tilbakesporingen var verdt det siden hver av de seks spillbare Kongs hadde sine egne unike spillestiler og våpen. Diddys doble peanøttskytere har fortsatt en spesiell plass i våre hjerter. For å toppe det hele hadde DK 64 en konkurransedyktig deathmatch med opptil fire spillere. Spent rundt øyene som sprenger hverandre med kokosnøtter, druer og peanøtter? Blir ikke mye bedre enn det.

Rare gjør flere opptredener på denne listen, og Conkers Bad Fur Day går uten tvil ned som den mest unike tittelen fra biblioteket. Opprinnelig ment for et familiepublikum, bestemte Rare seg for å smelle Conker med en moden vurdering for å skille den fra tidligere spill som Donkey Kong 64 og Banjo Kazooie. Det resulterende spillet inneholdt et overstadig ekorn som hovedpersonen, en kvadriplegisk vesle som en av skurkene, og en rekke vold, toaletthumor og stygt språk. Det var et dristig trekk på den tiden, men igjen slo Rare gull. Nivådesignene var perfekte, plattformspillet og handlingen var spennende, og historien var så overdreven at spillerne kom tilbake for mer.

Hvilket annet spill pålegger deg oppgaven med å mate hovedpersonen din Alka-Seltzer for å hjelpe ham med å kurere ham fra forrige natts enorme bakrus? Ingen. Og det beste er at dette skjer i løpet av de første fem minuttene etter oppstart av spillet. Fra dette tidspunktet oppstår ren galskap når Conker finner seg selv i å kjempe mot hærer av onde bamser, henge med babydinosaurer og få beskjed om å skyve av gårde når det er mulig. Conkers Bad Fur Day bidro til å skille Rare som den beste spillutvikleren for N64 – utenfor Nintendo selv – og er fortsatt en ekte klassiker.

En havn av Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 var en forfriskende smak av førstepersons skytespillmagi på en Nintendo-konsoll. Selv om N64-versjonen ble tonet ned tematisk, hadde den fortsatt en M-rating fra ESRB og er et av de blodigste spillene som har truffet konsollen. Duke Nukem 64 handlet om ødeleggelse og kaos. De fleste miljørekvisitter kunne sprenges i filler og angrep fra fiender var nesten ubøyelig. Den beste delen med N64-porten var imidlertid inkluderingen av co-op for to spillere. Å løpe og skyte med en venn økte morofaktoren betydelig. Selvfølgelig, Duke Nukem 64 fikk beina fra sin fire-spiller deathmatch. Selv om det ikke er på langt nær så populært som Gylden 007 eller Perfekt mørk, Duke Nukem 64 tilbudt svært underholdende konkurrerende flerspiller.

Den åndelige etterfølgeren til GoldenEye, Perfect Dark tok alt bra om forgjengeren og gjorde den enda bedre. Den opererte på en modifisert versjon av GoldenEye spillmotoren og alle som har spilt, kjenner igjen likhetene. Hvor Perfekt mørk skilte seg ut fra Rares originale skytespill var dens fengslende historie, økt funksjonalitet til spillets våpen og introduksjonen av kamp "Simulants" i flerspiller. Spillerne påtar seg rollen som Joanna Dark, en agent som jobber for et forsknings- og utviklingssenter kalt Carrington Institute. Etter at en rekke hendelser fører henne ned i et kaninhull av konspirasjon, science fiction og særegne skandinaver, befinner Dark seg midt i en interstellar kamp.

Som Gull øye, enspilleropplevelsen til Perfekt mørk er en spennende tid, men multiplayer er der spillet virkelig skinner. Du og opptil tre venner kan delta i en dødskamp med delt skjerm ved å bruke en rekke våpen og karakterer fra hovedspillet. Hvor Perfekt mørk hevet baren var med inkluderingen av det den kalte "simulanter", som fungerte som datastyrte roboter. Spillere kan laste opptil åtte per kamp og angi ferdighetsnivå, lagtilhørighet og et bredt spekter av konfigurerbar atferd, som målretting mot spilleren i ledelsen.

Da Nintendo ga ut 64 i 1996, var det stort sett synonymt med barneorienterte, familievennlige spill. Men når Iguana Entertainment ga ut M-rated Turok: Dinosaur Hunter seks måneder inn i konsollens levetid, ga det modne spillere en grunn til å plukke opp systemet for seg selv. Spillet plasserte spillere i støvlene til Turok, en tidsreisende indianer som tar på seg å beskytte jorden fra innbyggerne i det tapte landet. Spillet spiller i en lignende førstepersonsstil som Doom-serien og har et bredt spekter av åpen verden-nivåer. Hvert av spillets nivåer ser en rekke dinosaurer, romvesener og mennesker som står mellom Tal'Set (Turok) og målet hans om å samle fragmenter av en eldgammel artefakt kalt Chronoscepter.

Da den først ble utgitt, presset Turok systemets grenser og satte standarden for hvert konsollskytespill som etterfulgte det. Det ble raskt en av stiftene blant spillernes N64-biblioteker og viste Nintendo at selv spill med Mature-vurdering hadde en plass på konsollen. Det varierte nivådesignet, vanskelige fiender og sjefer og mengden futuristiske våpen til Tal'Sets disposisjon hjalp Turok med å etablere seg som et må-ha-spill for den nye konsollen. Den overveldende suksessen bidro til å skape flere andre spill i Turok-serien, men ingen av dem klarte seg så godt som originalen.

Ja, Pokémon Snap regnes som et førstepersonsskytespill - kanskje den mest uskyldige FPS som finnes. I Snap spillere tok kontroll over Todd Snap, en fotograf Professor Oak fikk i oppdrag å hjelpe ham med en spesiell rapport. Spillerne reiser rundt på Pokémon-øya og prøver å ta så mange unike og interessante fotografier av den innfødte Pokémonen. Spillet spiller som en skinneskytespiller når spilleren kjører en selvstyrende buggy gjennom hvert nivå.

Ved avslutningen av hver tur velger spillerne sine favorittbilder til professor Oaks rapport. Oak deler deretter ut poeng for hvert bilde basert på hvor godt hver Pokémon er innrammet, deres spesifikke positurer, unike handlinger, eller hvis flere Pokémon dukker opp i samme bilde. Hvert nivå inneholdt forskjellige skjulte Pokémon, alternative stier og spesifikke fotomuligheter som krevde flere gjennomspillinger for å mestre fullstendig.

Det er vanskelig å velge bare én av de tre Mario Party spill som de beste på N64; hver enkelt bør lett ha en plass på denne listen. For å spare plass har vi inkludert den nyeste tittelen på N64. Ikke bare gjorde Mario Party franchise revolusjonerer flerspilleropplevelsen for N64, men den tilbød et spill med en enorm mengde gjenspillbarhet. Når spillere valgte en ikonisk Mario-karakter, flyttet de rundt på et temaspillebrett og engasjerte seg i et bredt spekter av heftige minispill. Etter hvert spill fikk vinnerne en porsjon mynter som de deretter bruker til å kjøpe stjerner. Spilleren med flest stjerner på slutten vant.

Selv om konseptet virker enkelt, var minispillene alt annet enn. Enten du syklet rundt på en gigantisk ball og prøvde å slå motstanderne av en øy, eller unngikk ulike hindringer mens du gikk på stramtau, Mario Partysine minispill hadde alt. Spillet gjorde også en fantastisk jobb med å holde alle på like vilkår og begrense fordelene. For eksempel, akkurat når du trodde du fikk overtaket, ville karakteren din på magisk vis lande på en ond Bowser-firkant og tvunget til å miste mynter. Det er klart at det meste av bevegelsen rundt spillebrettene kommer ned til tilfeldige tilfeldigheter, men det føltes alltid som om spillet hadde noe ut for lederne.

Super Mario 64 Ikke bare så Nintendos frontmann Mario dykke ned i et 3D-landskap for første gang, men den etablerte også Nintendo 64 som en kraftstasjonskonsoll fra dag én. Spillere kontrollerer Mario mens han samler de 120 gullstjernene strødd rundt prinsesse Peachs enorme slott. Som tidligere spill i franchisen, inneholdt det en rekke power-ups, unike skurker og flere ikoniske Bowser-kamper som spenner over forskjellige miljøer. Spillet introduserte flere nye manøvrer for Mario også, for eksempel muligheten til å snu, trippelhopp og det aldri så nyttige vegghoppet.

Bortsett fra det revolusjonerende nivådesignet og fengslende spillingen, Super Mario 64 endret også spilllandskapet med introduksjonen av 3D, gratis roaming-modus. Ikke bare fortsatte denne stilen med å definere Mario-franchisen, men den satte baren for fremtidige 3D-plattformspillere. Enkelt og greit, Super Mario 64 er puslespillplattformer på sitt beste og er fortsatt en av spillspillets beste titler gjennom tidene. Det er også, passende, det første N64-spillet tilgjengelig for Wii U Virtual Console.

Et av de mest unike (og utfordrende) spillene N64 hadde å tilby, Glover testet din tålmodighet og viljestyrke ved hver sving. Spillere kontrollerer den titulære Gloveren som prøver å gjenvinne eierens syv magiske krystaller, som alle ble spredt over hele trollmannens rike etter en massiv eksplosjon i slottet hans. Under hendelsene under eksplosjonen forvandlet Glover krystallene til gummikuler, og lot dem dermed lande på bakken uten å knuse. For de av dere som husker det Marmorgalskap på NES, tenk på Glover som en historiedrevet utvidelse.

Som Glover, spillere leder en ball gjennom seks forskjellige verdener i trollmannens rike, hver med sitt eget tema og tre forskjellige nivåer som Glover kan utforske før han velter verdens sjef. Underveis har spillere muligheten til å forvandle Glovers ball til fire forskjellige former - gummi, metall, en bowlingkule eller dens opprinnelige krystallform - som hver var nødvendig for forskjellige utfordringer. Den perfekte blandingen av gåter, plattformspill og fysisk fysikk gjorde tittelen til en (frustrerende) eksplosjon å spille.

Når Rare utgitt Banjo Kazooie i juni 1998 imponerte den mange spillere med sin utrolige nivådesign, skarpe grafikk og underholdende spilling. Banjo tok mye av det laget super Mario så vellykket og raffinert den plattformen enda mer. Banjo Kazooie ble så vellykket at Rare skapte en oppfølger, med tittelen Banjo Tooie, også utgitt til kritikerroste. I begge spillene tar spillerne kontroll over en brun honningbjørn ved navn Banjo og en fugl som aldri forlater Banjos ryggsekk ved navn Kazooie. Duoen fant seg konstant plaget av en dårlig humør ved navn Gruntilda, som på et tidspunkt kidnapper Banjos søster. Hjulpet av sin sjamanvenn ved navn Mumbo Jumbo, kjemper Banjo og Kazooie seg gjennom mange farlige nivåer og samler musikknoter og "Jiggies" i et forsøk på å finne Gruntilda. Mens konseptet var like latterlig som noe annet på N64, Banjo Kazooies Spillopplevelsen er fortsatt en av de beste fra sin tid.

En nyinnspilling av den originale NES Dr. Mario spill, Dr. Mario 64 brakte det vanedannende puslespillet til N64 i 2001. For de som ikke er kjent med spillet som ser rørleggeren bli en ulisensiert lege, Dr. Mario 64 blir tvunget på et oppdrag for å fange den skyldige som stjal de ekstra spesielle Megavitaminene. For å gjøre det, måtte du spille et rutenettbasert kamp fire-puslespill med flerfargede piller. Du kan også velge å spille som den enda mindre medisinsk tilbøyelige Wario, av en eller annen grunn. Dr. Mario 64 snudde ikke hjulet på den klassiske undergruppen av gåter, men det var likevel en grundig engasjerende opplevelse fylt med all den klassiske Nintendo-sjarmen.

Ash fikk akkurat taket på å bli den aller beste da professor Oak ringte for å fortelle ham at han måtte konkurrere i Puzzle League-mesterskapet. Pokémon Puzzle League gir Nintendos match-tre-puslespillserie lommemonsterbehandlingen. I hovedsak ble et rutenett fylt opp med flerfargede blokker, og du måtte justere dem i horisontale eller vertikale sett på tre mens brettet stadig ble mer rotete. Rydd brettet, og du vinner. La brettet fylles, og du er ferdig. Det var et morsomt kamp tre-spill gjort bedre med Pokémon-utstyret. Nok en gang var Ashs opprinnelige hovedrival, Gary, med i bildet, og du måtte jobbe deg for å tjene åtte merker.

Ett unikt tillegg til Pokémon Puzzle League var de 3D sylindriske stadiene, som gjorde hver rad med blokker tre ganger lengre. Det utvidede rutenettet ga en mye vanskeligere oppgave og var en av de tidligste inkarnasjonene av et 3D-rutenettbasert puslespill gjort riktig.

Enkelt et av de mest populære spillene for N64, Mario Kart 64 er over-the-top kart racing på sitt beste. Spillere velger å rase som Mario eller en av hans fargerike venner og rivaler, før de deltar i enspiller Grand Prix-turneringer eller et bredt spekter av flerspillerarrangementer. Spillet inneholdt fire forskjellige "Cups", som hver hadde sin egen krets med fire unike baner. Spillere kunne hente spesielle power-ups som ga sjåføren deres med et bredt utvalg av våpen og kartforsterkninger. For eksempel ville røde granater fyre av og komme inn på nærmeste konkurrent. Stars, derimot, ville gi spillerne midlertidig uovervinnelighet og et fartsløft.

Som spillene før det, hva tillatt Mario Kart å skille seg ut var dens vanedannende flerspillerspill. Det handlet ikke bare om å perfeksjonere hoppet på Rainbow Road eller mestre kraftslider, eller til og med se om du kunne vinne en turnering med Peach (du kunne). Det var den perfekte kombinasjonen av alt som stadig brakte deg tilbake til Mario Kart 64. Spillet ble det nest bestselgende spillet på N64 - og det er ikke vanskelig å se hvorfor.

Selv om det ikke er det beste racingspillet på N64, kan F-Zero X gjøre krav på tittelen den raskeste og mest intense. Oppfølgeren til SNES-klassikeren fra 1991, F-Zero X, brakte serien til 3D (kjent trend, ikke sant?). Ingen ville imidlertid kalle overgangen til 3D pen, siden spillet så rett og slett blid ut mange steder. Raceren mer enn kompenserte for sin relative tristhet med spillingen. Visste du at før Burnouts svært populære nedtakingsmodus ble opprettet, kunne du knuse futuristiske skip i maniske F-Zero dødsløp?

I tillegg til disse 30 racer-frie for alle, hadde F-Zero X også en grad av prosedyregenerering i banesammensetningen. Når du spilte X-Cup, ble deler og deler av spor skjøtet sammen for å skape en noe unik opplevelse hver gang du laster den opp. Hvis du ville ha fart og adrenalin på N64, var F-Zero X først i klassen

Plattformer Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

En av de få forløsende egenskapene til Star Wars‘ prequel-trilogien var inkluderingen av pod-racing, sammen med videospill-iterasjonen den skapte. Star Wars Episode 1: Racer satte spillere i førersetet til filmens ikoniske pod-racere og tilbød en opplevelse som var veldig forskjellig fra andre racingspill på markedet. Podene hadde evnen til å fly med hastigheter på mer enn 400 miles per time gjennom en rekke forskjellige Stjerne krigen-racerbaner med tema. Spillet ga et sunt tilbud av pod-racere (23) og racerbaner (25), hvorav mange krevde turneringsseire for å låse opp. Anakin Skywalker viste seg å være en dyktig pod-racer, men mange av de opplåsbare karakterene har egenskaper som er langt overlegne. Selv om mange Star Wars-videospill overlever på grunn av deres navnebror, Episode 1: Racer var et av de sjeldne spillene som virkelig fikk sin popularitet.

Som så mange spill på denne listen, Bølgeløp 64 tilbød N64-spillere en opplevelse de aldri hadde hatt før. Jada, racingspill levde i beste velgående på midten av 90-tallet, men det innebar aldri å styre en jetski gjennom turbulent vann. Det som er mer imponerende er faktum Bølgeløp lansert omtrent en måned etter selve konsollen, og er fortsatt et av systemets marquee-spill. Spillet inneholdt bare fire spillbare karakterer, hver med sin egen forhåndsbestemte racingstil, for å gå sammen med åtte forskjellige baner. I mesterskapsmodus kjørte spillerne gjennom et utvalg baner og skaffet seg poeng basert på deres sluttplassering. Avhengig av vanskelighetsgraden samlet spillerne et visst antall poeng for å unngå diskvalifikasjon og avslutte spillet. Konseptene var enkle, men det krevde ferdigheter for å slå spillet på de vanskeligste vanskelighetsnivåene.

Bølgeløp Replay-verdien hviler utelukkende på Time Trial-, Stunt- og Versus-modusene. I stuntmodus løp spillere rundt spillets ulåste baner og forsøkte å tjene så mange poeng som mulig ved å utføre forskjellige triks og hoppe gjennom bøyler. En endelig poengsum kom ned til antall ringer en racer hoppet gjennom, kombinert med antall vellykket utførte triks. Å legge fra seg kontrolleren uten å oppnå en ny høy poengsum var mye lettere sagt enn gjort når du først fikk den Bølgeløp 64 kassett i.

Følgende Super Mario 64-tallet førende i overgangen fra 2D til 3D, sprengte Nintendo dørene fra Zelda-serien med Ocarina av tiden. Satt i det mytiske landet Hyrule, kontrollerer spillere den ikoniske Linken når han setter ut for å redde prinsesse Zelda og forpurre de onde planene til Ganondorf. Selv om handlingen høres kjent ut, var spillet alt annet enn da det først ble utgitt tilbake i 1998. Fra det revolusjonerende Z-målrettingssystemet til dets kontekstspesifikke knappekonfigurasjoner, introduserte tittelen en rekke funksjoner som ble standard for 3D-spill fremover.

Innkalt av mange som en av de beste - hvis ikke de best - Legenden om Zelda spill av all tid, Ocarina av tiden sett spillere på et vidstrakt epos som ikke tidligere er sett i tre dimensjoner. Ocarina av tiden inneholdt utrolig fangehullsdesign, en uforglemmelig rollebesetning og en historie full av et eventyr som tåler tidens tann

En oppfølging av Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask snudde Zelda-serien på hodet igjen. Etter å ha dratt nytte av en oppgradert versjon av forgjengerens spillmotor, ga Nintendo ut Majoras maske bare to år etter Ocarina av tiden. Selv om spillerne igjen tok kontrollen over Link, er sentrale karakterer som Zelda og Ganondorf fraværende. Spillet finner også sted i landet Termina i stedet for Hyrule.

Historien finner Link på leting etter hans (spoilervarsling) avdøde fe Navi, som forlot ham ved avslutningen av Ocarina av tiden. Etter å ha blitt overfalt av Skull Kid og frastjålet hesten hans og Ocarina of Time, slår Link seg sammen med feen Tatl for å søke hevn mot Skull Kid. Duoen reiser til Clock Town på jakt etter Skull Kid, bare for å finne byen som står overfor forestående undergang på bare tre dager fra en fallende måne. Link kan bare oppnå så mye i løpet av de tre dagene før han må reise tilbake i tid og begynne på nytt fra dag 1. Denne timeren ga spillet en unik og utfordrende rytme.

Pokémon Stadium tok kjernekampen til de håndholdte titlene inn på stadion for pokémon-kamper. Spillet inneholdt ikke en historie, men var i stedet avhengig av å vinne turneringer og fullføre Gym Leader Castle. Hver av cupene varierte også i vanskelighetsgrad og håndjernet spillere til et bestemt sett med Pokémon under hele turneringen. For eksempel begrenset den første cupen, Pika Cup, spillere til Pokémon mellom nivå 15 og 20.

I tillegg stilte den siste cupen, Prime Cup, spillere mot en rekke Pokémons som alle hadde oppnådd et nivå på 100. Kanskje Pokémon Stadium Den største funksjonen var muligheten til å laste opp Pokémon fra enten en Pokémon blå, rød, eller Gul spillkassett gjennom N64s Transfer Pak. Dette tillot spillere å se Pokémonene deres fra tidligere spill komme til live i all sin 3D-prakt.

Utvikler Intelligent Systems Co., Ltd.

Med 2D-karakterer satt mot 3D-bakgrunn, Papir Mario spilt nesten akkurat som klassikeren SNES spillSuper Mario RPG, som den avvek fra den tradisjonelle løpingen og hoppingen til prioren Super Mario 64. Men som de fleste Mario-spill, påtok spillerne rollen som Mario og spilte gjennom en rekke nivåer i et forsøk på å redde den kidnappede prinsesse Peach. Han lager flere allierte gjennom hvert nivå, mange av dem var fiender i tidligere avdrag, hver utformet for å hjelpe den titulære karakteren gjennom en hanske av gåter og hindringer.

Underveis våger Mario og selskapet seg gjennom åtte forskjellige kapitler på jakt etter de syv "Stjerneåndene" som er nødvendige for å velte Bowser. Fans av Super Mario 64 var uten tvil sjokkert over å finne Papir Mario skilte seg sterkt fra den tidligere tittelen, men når de først forsto spillingen, var det lett å se hvor flott spillet faktisk var, og det har siden skapt en rekke oppfølgere på andre Nintendo plattformer.

Vi mener at alle baseballkamper bør ha Ken Griffey Jr. på forsiden iført en bakvendt hatt. Dessverre har ikke utviklere fulgt våre ønsker gjennom årene. Likevel, Ken Griffey Jr.s Slugfest, som brakte den nå nedlagte franchisen til 3D-æraen, skilte seg ut på den tiden som det sjeldne gode baseballspillet på N64. Battingen var spesielt flott. Systemet ga deg i oppgave å flytte en oval over det riktige området før du svinger på banen. Denne slagmetoden ble mer eller mindre normen med årene. Til tross for å ta seg selv stort sett på alvor, Slugfest, som navnet antyder, var en hjemmedrevet bonanza. Den hadde også en fantastisk pitch kalt superhurtigball. På grensen mellom arkade og simulering, Slugfest var en flott tid for både seriøse og uformelle fans.

Plattformer Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games perfeksjonerte spill i arkadestil på 90-tallet, så når det er sprøtt NFL Blitz kom seg til N64, var det allerede en god hit. I likhet med studioets NBA Jam-franchise, NFL Blitz inneholdt over-the-top sportsaction som brukte faktiske NFL-lag og alle ligaens toppspillere. I stedet for å stille de vanlige 11 spillerne på hver side av ballen, Blits inneholdt bare syv av hvert lags beste spillere. På grunn av dette ville spillere som Cowboys 'Deion Sanders spille på både angrep og forsvar.

En annen bemerkelsesverdig utelatelse fra kampen var de gule flaggene som ble kastet av dommere. Spillerne hadde muligheten til å utføre alle treffstraffer på motstanderlaget, som inkluderte pasningsinterferens. Hvis du så en mann på vidt gap nedover feltet, bytt til din sikkerhet og slå fyren ren ut. Ballen ville seile forbi den falne offensive spilleren, eller i det mer sannsynlige scenariet ville forsvareren din plukke den av. Selv for ikke-sportsfans NFL Blitz var et opprør og er fortsatt morsomt å spille den dag i dag

Har allerede dabblet i verden av høytflygende basketball med NBA Jam, Midway bestemte seg for å ta en annen tilnærming med sin nye basketball-franchise NBA Showtime. Tar presentasjonselementene fra NBA på NBC fjernsyn, NBA Showtime ga spillere et sete på første rad til de sprøeste basketballkampene man kan tenke seg. Spillere kontrollerte to lagkamerater fra hvilket som helst av de 30 tilgjengelige NBA-lagene, hvorav de fleste hadde minst fire eller fem forskjellige karakterer å velge mellom. Vil du rulle ut to gigantiske sentre? Velg Cleveland Cavaliers og velg Shawn Kemp og Zydrunas Ilgauskas. Liker du å skyte skudd fra langt hold? Da var Chauncey Billups og Nick Van Exel fra Denver Nuggets veien å gå. Alternativene var uendelige, og når du begynte å lage en spiller, ble spillene enda sprøere.

Selv om det å skape spillere, velge laget ditt og forsøke å gå inn i juksespillet med store hode holdt deg underholdt, var selve spillingen en absolutt eksplosjon. Spillere hadde muligheten til å spille mot et CPU-lag, mot en venn, eller slå seg sammen med nevnte venn for å ta på seg AI. Uansett spillmodus er det ingenting som slår å se spillerne dine fly gjennom luften for en gigantisk dunk, eller se deg og lagkameraten din oppnå lagild. NBA Showtime kan mangle et dypt tilbud av spillmoduser, men akkurat som NFL Blitz, er spillingen i arkadestil morsom i timevis.

Det er ikke mye Nintendos fryktløse maskot Mario ikke kan gjøre. Fra å redde prinsesse Peach fra grepene til den onde Bowser til å kappseile vennene hans i go-karts, gjorde Nintendo Mario til en travel fyr på N64. Mario Golf fortsatte trenden, og som de andre spillene var det utrolig avhengighetsskapende og underholdende. Spillet inneholdt en mengde populære Mario-karakterer å velge mellom, hver med sine egne styrker og unike evner som passer til en bestemt spillestil. Wario – en opplåsbar karakter – driver ballen opp til 230 meter, selv om skuddet hans alltid blekner. Mario på sin side driver ballen opp til svimlende 250 meter mens skuddet hans alltid trekker.

Som andre tradisjonelle golfspill, Mario Golf bruker en glidebryter for å bestemme skuddstyrken og nøyaktigheten. Før ethvert treff lar spillet deg se hvor ønsket skudd kan gå, og lar deg ta hensyn til vind eller farer i veien. Selv om det er relativt enkelt med sin tilnærming til kontrollene, Mario Golf tilbød tidvis frustrerende utfordringer på noen av de vanskeligere banene. Spillets enkeltspillermodus tillot deg å gå head-to-head og låse opp mange ikoniske Mario-karakterer, men det skinnet virkelig med dens flerspiller, som setter deg mot opptil tre av vennene dine i enten tradisjonell kampspill, skin-match eller minigolf.

Nok en gang leverer Nintendos arbeidshest - Mario - nok en Nintendo 64-sportstittel på toppnivå. Denne gangen bestemte Mario og venner seg for å droppe golfkøllene for tennisracketer i den endeløse moroa Mario Tennis. Som Mario Golf, spillere velger fra et bredt spekter av karakterer fra Mario-universet, som hver har sine egne spesielle evner og spillestil. Bare Mario og Luigi har et allsidig ferdighetssett, mens andre karakterer enten spesialiserer seg på kraft, teknikk, hastighet eller vanskelig spill.

Mario Tennis inneholdt flere spillmoduser å velge mellom, inkludert Tournament Play, Ring Shot og Exhibition. Turneringsspill tillot spillere å låse opp flere karakterer i tillegg til vanskeligere turneringer. Mens dette ga Mario Tennis en utrolig mengde replay-verdi, nok en gang, multiplayer-modusene regjerte suverent. Spillerne valgte mellom å spille head-to-head med en annen venn eller delta i en dobbeltkamp med opptil tre andre personer. Spillet tillot deg å velge hvor mange sett du vil spille, alt fra ett-sett-kamper til episke fem-settere, hvor sistnevnte testet utholdenheten din like mye som tålmodigheten din. Mye av det laget Mario Tennis så flott er fortsatt utstilt i nyere oppføringer som Mario tennis ess.

Da Nintendo slapp 1080 Snowboard i 1998 hadde mange spillere aldri spilt et snowboardspill før. Til tross for det første hinderet, fikk spillet raskt kritikerroste og ble umiddelbart en hit på systemet. Ros for sin grafikk, jevne kontroller og imponerende lydspor, 1080 Snowboard var en blast å spille. Spillerne valgte en av fem forskjellige snowboardkjørere, hver med sine egne fordeler og ulemper. Avhengig av hvordan du likte å sykle, kan spillere ofre fart eller teknikk for hoppevne eller kraft. Spillet inneholdt også en rekke forskjellige brett du kunne velge mellom for å komplementere stilen din.

Spillere kan delta i flere forskjellige moduser som spenner over tittelens seks tilgjengelige baner, for eksempel Match Races, Time Trials eller Trick Attacks. Spillerne hadde også muligheten til å krysse gjennom Half Pipe-spillmodusen, prøve å få til så mange store lufttriks som mulig, eller forsøke å utføre ett stort triks mens de spilte Air Make-modusen. Selv om det er relativt lett på kursvalg, 1080 Snowboard ga fortsatt en solid mengde replay-verdi og var uten tvil det beste snowboardspillet i sin tid.

Tony Hawks Pro Skater var like dyktig som alle spill på denne listen til å konsumere hele helger. Det hjalp til med å innlede en franchise som siden har sett 18 forskjellige Tony Hawk-titler, som omfatter en rekke systemer og plattformer. I Activisions første tilbud hadde spillere valget mellom 10 forskjellige profesjonelle skatere som Tony Hawk, Bob Burnquist eller Bucky Lasek. Hver syklet annerledes enn de andre, noe som muliggjorde en rekke stiler. I tillegg utstyrte spillerne sine skatere med flere forskjellige skateboardoppsett, inkludert typene lastebiler de ønsket å kjøre og hjulene. Noe av det som gjorde dette spillet så bra var å fikle med de forskjellige tilpasningsinnstillingene og finne ut din perfekte skater og tilhørende skateboardoppsett.

Dette skateboard spill inneholdt også flere forskjellige spillmoduser som du enten taklet selv eller sammen med en venn. Enten du har spilt karrieremodus, triksangrep eller bare tullet rundt i Free Skate, er det ingenting som slår å få til en utrolig rekke flip-triks, grinds og airs for å oppnå best mulig forrige toppscore. Kanskje en av spillets beste moduser var å utfordre en venn til en runde med «Hest». I likhet med basketballversjonen av spillet, måtte skatere utføre triks som motstanderen deretter ville prøve å matche. Den siste skøyteløperen som sto etter at motstanderen samlet bokstavene i "hest" vant kampen. Etter å ha tilbrakt litt tid med denne klassikeren, er det ikke vanskelig å se hvorfor den skapte en utrolig vellykket spillfranchise.

Oppfølgingen til 1999-tallet WrestleMania 2000, WWF No Mercy var toppen av brytespill på N64. Hittittelen inneholdt en rekke oppgraderinger i forhold til forgjengeren, men vi tror den utvidede Create-a-Wrestler-funksjonen er dette spillets mest verdifulle krav til berømmelse.

Når du lager din ideelle bryter, har du alternativer å velge mellom, som forskjellige kroppstyper, klær og til og med signaturbevegelser. Dette spillet var også et av de første i sitt slag som lot brukere lage og leke med kvinnelige brytere.

Fans kan være besatt av forskjellige WWE-personligheter i dag, men fans fra 90-tallet var all-in når det kom til kjente feider og allianser. Når du spiller i storyline-modus, kan du spille om kampene du tidligere har sett på TV mens du endrer utfallet for å avgjøre hvilken brytermester du har valgt.

Ingenting var morsommere enn å slå en albue i fjellet med en gal bryter du designet i et spill med stramme kontroller og utmerket spilling. Spillet forble tro mot WWF-brytere og deres feider, men spillere som ikke var wrestling-fans kunne fortsatt nyte spillets generelle konsept og design.

Handlingsknapper gjorde spillets involverte strategi hyggelig å spille, selv om du ikke hadde mus og tastatur. StarCraft 64 ga dieharde konsollelskere et innblikk i hypen som dukket opp på slutten av 90-tallet.

Selv om N64 ikke lenger er i produksjon, vil våre nostalgiske sider gjerne se en oppdatert versjon av systemet utgitt med noen retrospill. Vi savner å spille spill som Pokémon og Mario nær årtusenet, som gjorde N64 til alt dette og en pose chips.