Under min The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gjennomspilling klarte jeg ikke å slutte å tenke på Death Stranding.
Hideo Kojimas enestående "strandspill" dukket opp hver gang jeg laget en genial enhet som ville la meg gå gjennom Hyrule lettere. Jeg følte meg som Sam Porter Bridges som la ned stiger og ziplines for å skjære gjennom det røffe landskapet i det postapokalyptiske Amerika. Jeg fortsatte å spøke med meg selv med det Rikets tårer er et strandspill. Jo mer jeg ser spillere som deler kreasjonene sine, jo mer seriøs blir jeg angående den påstanden.
Anbefalte videoer
Rikets tårer og Death Stranding har noe lignende DNA når det gjelder hvordan spillere kan bli kreative for å erobre en åpen verden. Zelda går ett skritt videre ved å introdusere et genialt håndverkssystem, men opplevelsen er ikke så langt unna. Det eneste som mangler – og det er avgjørende – er et sosialt system som knytter spillere sammen. Hvis Zelda serien kommer til å fortsette å utforske Rikets tårerformatet, må det bort full Death Stranding.
Link stranding
Så, hva i all verden er et strandspill? Det sjangerbegrepet var oppfunnet av Kojima som en måte å beskrive den unike spillingen til Death Stranding. Det har blitt litt av en løpende gag siden den gang, siden betydningen kan være litt … uklar. Kojima sier at begrepet snakker om "konseptet med forbindelse" i spillet. Det er en sosial opplevelse som knytter spillere sammen og får dem til å føle seg som en del av ett nettverk.
Eller i det minste er det det fansen ser ut til å være enige om nå. Death Stranding har en unik enspilleropplevelse der strukturer som spillere plasserer i deres spillverden vil vises i andre spilleres. Det skaper følelsen av at alle spillere jobber sammen for å navigere i utfordringene Death Stranding's åpen verden, selv om de aldri ser hverandre. Det er et utmerket system som kan føles merkelig følelsesmessig. Når du ser en vidstrakt motorvei gjennom Amerika, vil du vite at den er der fordi spillerne brukte sine ressurser til å bygge den, bare slik at verden ville være lettere å reise for fremmede de aldri ville samhandle med med.
Vurderer Rikets tårer har ingen sosiale funksjoner overhodet, det er vanskelig å si at det er et ekte strandspill (uansett hva det betyr). Spillere samhandler imidlertid med det som om det er en. Etter spillets utgivelse lyste sosiale medier opp mens spillere delte oppdagelsene sine med hverandre. Jeg hadde spilt over 90 timer med spillet på det tidspunktet, og til og med jeg lærte ting jeg aldri visste, som hvordan man sliper på skinner ved å feste en minevogn til et skjold. Hver gang jeg ser en slik oppfinnelse, føles det som om noen gir kunnskapen sin videre til meg for å bedre hjelpe meg med å utforske Hyrule.
Selv om jeg elsker at sosiale medier har den kraften, skulle jeg ønske det var i spillet. Jeg sitter igjen og drømmer om en versjon av Rikets tårer hvor jeg kunne ha oppdaget det minecart-skjoldet ved å finne det i verden, i stedet for i en Twitter-video. Jeg vil gjerne lage en mek av Zonai-enheter og laste den opp slik at andre spillere kan snuble over den. Det ville bidra til å fylle noen av de tomme stedene på Hyrules kart og få det til å føles som om verden alltid utvikler seg, omtrent som Death Strandingsin amerikanske ødemark.
Selvfølgelig kan det skape noe hodepine for innholdsmoderering for Nintendo med tanke på at folk bygger falliske roboter og Korok torturutstyr. Og jeg grøsser når jeg forestiller meg hvordan selskapet som fortsatt bruker vennekoder ville implementert noen form for massiv online-komponent.
Likevel ber det kreative håndverket som kommer ut av oppfølgeren om å bli delt. Spillere behandler allerede eventyret som en sosial opplevelse, og ingen bør gå glipp av et øyeblikk som dette bare fordi de ikke er på Twitter. Jeg vil føle meg knyttet til andre spillere i selve spillet, som om vi alle er forskjellige reinkarnasjoner av Link knyttet sammen. Sammen kan vi forene Hyrule... eller i det minste skape noe vakkert kaos sammen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ute nå på Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
- Zelda: Tears of the Kingdom er nesten perfekt, men den kan bruke disse justeringene
- Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaper en industriell revolusjon
- Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst inneholder et søtt påskeegg for samlere
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.