Death's Door Hands-On Impressions: Dying To Play More

Dødens dør tar ikke seg selv så høytidelig. Det er et makabert spill, fullt av oksymoroner, tragedier og genuint morsomme øyeblikk. Den spiller en høster av sjeler, en skapning som samler de døde og bringer dem til livet etter døden. Reaperen er også en liten, bedårende kråke. I spillets første område samles små, bedårende naturånder rundt kråken og følger den rundt. Det første områdets sjefskamp er mot en massiv plante, oppsvulmet av kraft.

Innhold

  • Håndtere skade
  • Underverden bygning
  • En morsom reise

Mens det er fylt med motsetninger, er det én konstant ved dette spillet: Det er utrolig morsomt.

Anbefalte videoer

Dødens dør er en action-eventyrtittel som utvikles av Acid Nerve og publiseres av Devolver Digital. Som en del av sistnevnte E3 utstillingsvindu, fortsatte jeg med en fire-timers demo. Jeg spilte utilsiktet gjennom hele forhåndsvisningen på én gang.

Håndtere skade

Åpningsøyeblikkene av Dødens dør er ekstremt beskjedne. Jeg ble introdusert for den petite fuglekarakteren jeg ville bo i, så vel som den dystre verdenen i etterlivet, hvor jeg egentlig fungerer som en frilans sjelesamler. Jeg fikk i oppdrag å gjenvinne en gigantisk sjel som har hovnet opp av kraft.

Å hevde denne gigantiske sjelen er spillets første virkelige kamp, ​​og den kommer innen 10 minutter etter oppstart av spillet. Sjelens eier er en massiv plante som angriper med snurrende vinranker som den smeller og snurrer rundt en liten arena. For å kreve sjelen har spillerne bare en håndfull verktøy. De kan utføre grunnleggende angrep, lade opp et angrep, unnvike kast eller avfyre ​​et magisk prosjektil.

Det virket ikke som mye før jeg fant ut hvor mye jeg faktisk kunne gjøre med de få verktøyene. Unngå er utrolig raskt, og kamp blir til slutt et spill om "hvor mange treff kan jeg få inn før bli slått meg selv?» Mens de trekker seg tilbake, kan spillere skyte avstandsangrep, men våpenet har bare fire kostnader. Det vil si, med mindre du treffer en fiende, da hvert treff lader en bruk. Når du har Dødens dør bekjempe ned, spørsmålet er mindre "hvordan unngår jeg å ta skade?" og mer "hvordan gjør jeg så mye skade som mulig?"

Underverden bygning

Kampen går ikke helt som planlagt. Den gigantiske sjelen blir stjålet av en annen, eldre kråke, en hvis mål har flyktet inn i Death’s Door, og låser seg inne. Kråken, som ikke er i stand til å returnere til sitt hjem hvor tiden ikke går, har blitt eldre og kan ikke samle de andre gigantiske sjelene som er nødvendige for å nå målet. Nå satt i samme knipe, spilleren må kreve tre gigantiske sjeler og bringe dem til porten.

Før jeg fant den gamle kråka, våget jeg meg gjennom Lost Cemetery, som fungerer som spillets hovedområde i de tidlige timene. Det er et dystert sted, fylt med mindre fiender som belønner spilleren med sjeler som kan brukes til å oppgradere evner. Kirkegården er lastet med forgrenede stier, låste porter og hemmeligheter. Dødens dør er mye som en Metroidvania i denne forstand - den oppmuntrer til utforskning og gjenbesøk av områder når du har flere evner.

Kirkegården er også fylt med detaljer, en egenskap som fortsetter gjennom resten av spillet, eller i det minste demoen. Kirkegårder fyller områdets vidder, og lagrer store og titaniske skapninger, og noen av disse gravene varsler fremtidige kamper eller fiender. Overalt hvor jeg gikk, fortalte miljøet en historie eller forklarte en del av verden litt mer detaljert.

Mens min erfaring med Dødens dør til dette punktet var bra, det ble bra når jeg nådde den første virkelige sjefens område som tilhører Witch of Urns. The Witch er ikke bare en motivløs skurk; hun er en fullverdig karakter. Hun trodde at ved å stappe folks hoder i urner, kunne de unngå en plass på Dødens hovedbok. For det formål er hver fiende i dette området i en urne av noe slag. Det er til og med en vennlig ridder som har en gryte på hodet i stedet for en urne. Selvfølgelig er navnet hans Pothead, noe som gir en av de beste karakterintroduksjonene jeg har sett i et spill. Dødens dør oser stadig av denne typen sjarm, og gjør nesten hver interaksjon med karakterer, enten de er vennlige eller ikke, til en minneverdig en.

En morsom reise

Mens sjefskampen mot Witch of Urns i seg selv er spektakulær, er det å komme til henne den virkelige godbiten. Jeg kjempet meg gjennom herskapshuset hennes, en vidstrakt eiendom fylt med spiserom, soverom og portretter av andre karakterer med urnehoder. Det er åpenbart at dette på et tidspunkt var et livlig, kjærlighetsfylt hjem.

Jeg går ned i herskapshusets kjeller, et enormt nettverk av tunneler og laboratorier. Det var her jeg ble introdusert for min første kraft, som lot meg skyte ildkuler. Med denne evnen tente jeg ovner som igjen drev stempler, heve og senke plattformer, alt i takt med spillets musikk. Hvis du ikke tar opp det ennå, Dødens dør holder ikke ideene sine segmentert og fra hverandre; de bygger på hverandre på tvers av alle aspekter av spillet på en strålende måte.

Da jeg først begynte å spille Dødens dør Jeg sammenlignet det med Hades. Ikke fordi kampen var lik, men fordi det er en indie-tittel som har utrolig mye potensial bak seg. Dødens dør er spennende, med intense kamper som fikk meg til å hoppe av når jeg slo en sjef. Dens verden er rik, og historien mystisk, med mye, mye mer som blir avslørt i timene jeg spilte enn jeg lar på.

Dødens dør er satt til å utgis på PC, Xbox One og Xbox Series X/S 20. juli, og den dagen kan ikke komme fort nok.

Redaktørenes anbefalinger

  • Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
  • New Senua's Saga: Hellblade 2-videoen beskriver spillets utviklingsfremgang
  • Metroid Dread har vært i arbeid i 15 år
  • Nintendos E3 Direct satte scenen for en Game Boy Advance-renessanse
  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinner gevinster på E3s avsluttende prisutdeling