Armored Core VI lever opp til høye forventninger etter Elden Ring

Bandai Namco Underholdning
Summer Gaming Marathon-funksjonsbilde
Denne historien er en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Jeg misunner ikke posisjonen FromSoftware er i Armored Core VI: Fires of Rubicon. Det er den første tittelen siden utgivelsen av Elden Ring, a monumental, kritikerroste tittel regnes som en av studioets beste. Den gjenoppliver også en serie som ikke har blitt sett på et tiår for moderne plattformer og spillpublikum. På toppen av disse tingene, fordi dette ikke er en sjeler spillet, vil et mikroskop være på tittelen mens FromSoftware-fans gransker om det er like bra som andre spill, mens sjeler hatere vil lure på om dette endelig er en god FromSoftware som hopper på poenget for dem.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Gameplay-trailer

Vel, etter å ha fått en hands-off, bak lukkede dører titt på spillet under Summer Game Fest Play Days, tror jeg Panserkjerne VI har en veldig god sjanse til å leve opp til alle de høye forventningene. Det ser ut som en fartsfylt, eksplosiv og tilpasningstung meka-opplevelse som bør tjene som en fin temposkifte for FromSoftware, hvor vi kan se studioets utmerkede nivå og sjefsdesign brukt i en annen spillsjanger kontekst.

Anbefalte videoer

En storslått retur

Min hands-off Panserkjerne VI demoen startet med FromSoftware som beskriver denne seriens historie og dens visjon for dette nye spillet. I hovedsak ønsker studioet å bringe designsensitivitetene for spillfølelse og nivåkonstruksjon som det har fått ved å jobbe med spill som Mørke sjeler, Sekiro: Shadows Die Twice, ogElden Ring til en ny Pansret kjerne tittel. Dette presset teamet til å lage ekspansive nivåer der spillere kan skyte rundt i mekanismene sine, gi spillerne mye spilling tilpasningsalternativer, og design utfordrende møter som vil gi spillerne en følelse av prestasjon etter å ha tatt ned tøffe fiender.

Etter den høynivåoversikten og en titt på noen av de massive kartmiljøene, fikk jeg endelig se spillet spilt av en utvikler i rommet. Det ble satt på Central Ice Field, hvor spilleren prøver å ta kontroll over Grid 086-anlegget. Når jeg så på dette nivået, ble jeg imponert over det skremmende omfanget, med en massiv mekanisk struktur som gjennomborer den iskalde tundraen nedenfor. Spillingen startet så, og jeg så at demoisten satte fart fremover i høy hastighet med rakettene på mekanismen hans, og gikk dypere inn i anleggets indre.

En mekanikk flyr mot et isete anlegg i Armored Core 6.
Bandai Namco Underholdning

Hvis du tror Sekiro og Blodbårener raske, skjedde denne handlingen med en hastighet ulik noe annet moderne FromSoftware-spill. Spillere kan booste i alle retninger, og åpne opp for mange utforsknings- og kampmuligheter. FromSoftware viste hvor fordelaktig det var å angripe fiender ovenfra flere ganger, men viste også på et tidspunkt hvordan spillerens mobilitet gir dem flere muligheter for å nærme seg en situasjon.

Du kan fly rett inn i handlingen, kjempe på avstand, eller kanskje fly rundt til du finner en sti som vil sette deg i en god startposisjon for en kamp. Panserkjerne VI er fortsatt nivåbasert, men på den måten virker det som den beholder litt av den åpne verden-ånden til Elden Ring. Den spillerdrevne varianten ser ut til å gjelde under kamp også. Utvikleren som spilte engasjerte fiender kort tid etter og viste frem de forskjellige våpnene de hadde utstyrt mens de raskt raketter rundt fiender for å unngå angrepene deres og gi massevis av skade tilbake, og av og til svimlet fiender til å gjøre enda mer skader.

Det ser ut til at FromSoftware-formelen for å analysere og lære av fiendens mønstre vil bli beholdt i Panserkjerne VI. Når det er sagt, lener måten spillere kjemper mot fiender helt inn i sin meka-handling, med bare sporadiske nærkampangrep som hjelper avhengig av våpnene spilleren har utstyrt. Jeg syntes brukergrensesnittet under spillingen var litt for overfylt under denne hands-off presentasjonen, men det er mye informasjon spillet må fortelle spilleren om. Informasjonen som vises inkluderer spillerhelse, våpen og gjenværende boost-energi, for ikke å nevne mållåsesystemet eller skanningen som lar spillere speide fremover og se hvilke fiender som er tilstede.

Et kampmøte i Armored Core 6
Bandai Namco Underholdning

Etter noen mer intense kamper, døde FromSoftware-utvikleren som spilte med vilje til en fiende. Dette ga dem en sjanse til å fremheve deep mech-tilpasningssystemet. I denne menyen så jeg minst 12 forskjellige interne og eksterne deler som spillere kan tilpasse for å modifisere evnene og våpnene til mekanismens disposisjon. Etter å ha utstyrt noen nye våpen, hoppet utvikleren tilbake i kampen, vant og fortsatte.

Den korte utviklerdrevne gjennomspillingen kulminerte i en sjefskamp, ​​der en massiv, rasende mek med noe som så ut som en gigantisk ovn på ryggen angrep demoisten. FromSoftware er kongen av sjefens visuelle design og spilldesign, og det ser ikke ut til at det vil endre seg i Panserkjerne VI. Dessverre, hands-off presentasjon av Panserkjerne VI endte her, og jeg skulle ønske det ikke hadde gjort det. Jeg er klar over presset og de høye forventningene dette spillet vil møte når det kommer ut, men jeg tror det har en sjanse til å leve opp til dem alle.

Det var vanskelig å få en følelse av spillets vanskeligheter for nykommere av Souls-hatere fordi en utvikler spilte og bare døde med vilje på ett tidspunkt. Imidlertid er de automatiske kontrollpunktene og muligheten til å endre belastningen på maskinen din mellom dødsfall absolutt nyttige. Det vil ikke være så nyskapende som Elden Ring følt, men det vil beholde noe av følelsen av spillerutforskning og eksperimentering.

En meka kjemper mot en gigantisk mekanisk orm i Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Jeg kan ikke vente med å gå hands-on med den endelige versjonen av spillet og bekrefte alle disse tingene for meg selv, siden denne hands-off presentasjonen var imponerende. Og til syvende og sist er det det som virkelig vil gjøre eller bryte tilbake Pansret kjerne: hva FromSoftwares mest hardhendte fans og andre interesserte spillere tenker når de endelig kan spille spillet. Heldigvis trenger vi ikke vente for lenge på det.

Armored Core VI: Fires of Rubicon vil bli utgitt for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S den 25. august.

Redaktørenes anbefalinger

  • Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
  • Sonic Superstars fant flotte nye måter å friske opp den klassiske 2D-formelen på
  • Elden Ring-utviklerens neste spill er Armored Core VI
  • Personalets valg: Hvorfor Elden Ring er årets spill i 2022
  • Sony og Tencent eier nå 30 % av FromSoftware gjennom aksjekjøp