Guru Somadder, ingeniørleder på Google Stadia, kom til hans dypdykksøkt på Google I/O bevæpnet med et faktum. "En av fire byte på internett i dag er fra en Google-tjeneste eller reiser i Googles nettverk," sa han til publikum. Så slapp han mikrofonen, kastet på seg noen nyanser og forlot scenen.
Innhold
- Vi håndterte Apex Legends. Vi kan håndtere spillet ditt.
- Stadia i stor skala
Ok. Det var ikke det som egentlig skjedde. Han fulgte det sitatet ved å gå nærmere inn på Googles infrastruktur. Men jeg er ikke sikker på at han måtte si noe mer, for han hadde allerede gjort poenget sitt klart. Ingen slår Google på nettverksstabilitet. Periode.
Du kan satse på at spillutviklere er oppmerksomme.
Vi håndterte Apex Legends. Vi kan håndtere spillet ditt.
"Pålitelig infrastruktur" kan virke som en kjedelig snakkis, men mangelen på den er en sikker måte å fyre opp Twitter og skrikefester på. Nylige eksempler inkluderer Bioware sine Hymne, Bethesdas Fallout 76
, og Grapeshot Games' Atlas. Alle tre ble lansert med en glohet hype som sendte servere til sammenbrudd. Spillere kunne ikke koble til. Spillere raste. Og så gikk spillerne videre til den neste store tingen.Det er en vanlig historie, men ikke uunngåelig. Google gikk til I/O klar til å snakke om to nylige suksesshistorier som viser stabiliteten; Divisjon 2 og Apex Legends. Den andre i dette paret håndterte over to millioner samtidige spillere i den første helgen, men du ville ikke vite belastningen av å spille den. De fleste spillere kunne koble seg til uten merkbar forsinkelse fra dag én.
Begge spillene støttes av Googles infrastruktur. Apex Legends bruker en tjeneste eid av Unity kalt Multiplay, som selv er avhengig av Google Cloud. En retrospektiv blogg sier Multiplay spinnet opp 3000 vCPU a minutt på Google Cloud for Apex Legends." Amazons AWS-tjeneste ble også brukt til støtte. Divisjon 2 koblet direkte til Google og stolte helt på Google Cloud for sin infrastruktur.
Spillutviklere og utgivere trenger store, stabile gevinster for å støtte sine stadig mer ambisiøse spill. Feilen i et spill som Hymne, som brukte år på utvikling bare for å snuble i porten, er et problem. Både folk som lager spill, og fans som er ivrige etter neste tittel i favorittserien deres, vil at det neste store spillet vil leve opp til hypen.
Spill krever konsistens. Det er akkurat det Google lover å levere.
Stadia i stor skala
Apex: Legends og Divisjon 2 kan stole på Google Cloud, men de har ingenting med Stadia å gjøre. Googles nye skyspillplattform er en annen rase, og den utvider Clouds løfte om stabilitet til helt nye riker.
Vurder potensiell enkel utvikling. Som Google ivrig har påpekt, moderne spillutvikling er et komplekst rot med flere plattformer. Bedre verktøy for å lage flerplattformspill har blitt møtt med økt etterspørsel etter spill på alle plattformer. Spol tilbake klokken 20 år, og du vil finne de fleste spillutviklere som kun retter seg mot én konsoll (eller PC-en). For ti år siden var de fleste rettet mot Xbox og PlayStation. I dag retter utviklerne seg mot en kombinasjon av Xbox og PlayStation, Switch, PC, iOS og Android.
Stadia lover å kaste bort disse komplikasjonene. Testing på forskjellige plattformer? Glem det. Stadia er det samme overalt. Et spill som er feilfritt i Stadias utviklingsmiljø, vil garantert være feilfritt når en spiller laster det. Det er ingen variasjon i maskinvare eller operativsystem å bekymre seg for. Hver forekomst av Stadia er den samme.
Google I/O'19 Dag 1: The Garage
Et spesielt fantastisk øyeblikk av Google I/O Stadia dypdykk viste plattformens spillbarhetsverktøysett. Khaled Abdel Rahman, produktsjef på Stadia, demonstrerte verktøysettet for utviklere ved å vise hvordan det kan emulere nettverksmiljøer eller raskt fange opp hele videorørledningen fra en strøm for å finne en spillbarhet utgave. Det var en kort, men imponerende titt på hvordan Stadia kunne forenkle den utmattende prosessen med spill QA.
Stadia trenger spill. Spillere vil ikke bry seg med mindre de kan tilby tilgang til det de vil spille, og akkurat nå har ikke Google noen store kunngjøringer. Google har ikke listet opp en eneste eksklusiv eller til og med større tittel på tvers av plattformer som garantert kommer ved lansering. Helvete, Google har ikke engang gitt en lanseringsdato.
Men denne tidlige innsatsen viser at Google i det minste forstår problemet. Lovende stabilitet er svaret. Og det – heldigvis for Stadia – er det spillutviklerne trenger mest akkurat nå.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan nå starte Game Pass, Luna-titler via Google Søk
- Du kan prøve Google Play Games på PC i dag ettersom betaen utvides til USA.
- Gylt, Google Stadias første eksklusive, kommer til andre plattformer
- Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
- Denne trådløse løsningen vil gi Google Stadia-kontrolleren nytt liv
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.