Stardew Valley, et indiespill fra 2016 som setter spilleren inn i rollen som en bonde etter at de har arvet en gård fra bestefaren sin, har blitt et av de mest populære og innflytelsesrike spillene de siste årene - med den innflytelsen som har påvirket indierommet og store selskaper som Nintendo. Spillets polerte oppdrettssystem og åpne historie har gitt spillerne muligheten til å "skape drømmegården [deres] drømmer". spillet mye velfortjent kjærlighet. Så mye at pr mars 2022, 20 millioner eksemplarer av Stardew Valley har solgt på alle plattformer.
Innhold
- Et lavere tempo i spillet
- Ikke-vold og enklere mål
- Den kreative kontrollen av jordbruket
Suksessen til Stardew Valley står absolutt som en god påminnelse om hvor populære farmingspill kan være, og har vært, selv for titler der farming kanskje bare er ett aspekt av det større spillet. Og med en rekke bondespill som skal slippes i løpet av de neste årene, inkludert Square Enix Harvestella og indie-tittel PuffPals: Island Skies, dukker et spørsmål opp i kjølvannet av
Stardew Valleysin popularitet. Hva er egentlig bak farming gamess kontinuerlige utholdenhet?HARVESTELLA – Kunngjør trailer
For å svare på dette spørsmålet snakket jeg med en håndfull lidenskapelige spillere (og til og med folk i landbruksområdet) for å få en bedre forståelse av hva som skiller seg ut for dem som de største trekkplastrene til bondespill – en sjanger som lar spillere ta full kontroll over deres digital verden.
I slekt
- Stardew Valley får en konkurransedyktig oppdrettsturnering
Et lavere tempo i spillet
Fra franchisetakere som Farming Simulator som presenterer en veldig ekte jordbruksopplevelse til titler som Stardew Valley som blander oppdrettsspill i en rollespillhistorie, er spekteret av oppdrettssjangeren ganske bredt og variert i hva den kan tilby spillere.
Anbefalte videoer
Disse spillene gir spillerne muligheten til å ha total kontroll over sin egen gård, ofte i et lavere tempo i spillet. Dette inkluderer valg av avlinger, høsting, dyrestell, håndtering av skiftende værmønstre, og ofte innsamling av forskjellige materialer som planter, metaller og mer for å bruke i håndverk. Avhengig av spillet kan det også være sosiale og eventyrlige elementer blandet inn.
Kermit Ball, fellesskapskoordinator for Giants Software, delte at serien Farming Simulator tilbyr sin store spillerbase en beroligende og en lett å gå seg vill spillestil der spillere regelmessig synker «hundrevis og tusenvis av timer med spill» inn i spillet sitt.
"Du kan slappe av og chatte med venner mens du spiller, men du kan heller aldri gå tom for oppgaver," forteller Ball til Digital Trends. "Så mange mennesker snakker om den beroligende naturen ved å bare jobbe unna åkrene dine. Det er et spill du virkelig kan gå deg vill i. Du begynner å leke og jobbe på jordene dine mens du lytter til lyden av gårdsutstyr og natur kombinert, og det blir litt avkjølt, så går timene forbi uten at du en gang merker det.»
Farming-spill egner seg mer til at spilleren finner sin egen definisjon av suksess enn noen annen sjanger.
Det langsommere tempoet i spillet skilte seg ut blant samtalene mine som et viktig trekkplaster, både for å tjene som den første interessen i et spill og som en faktor som fikk spillerne til å komme tilbake. For Peter (som foretrakk å ikke dele etternavnet sitt), en tidligere Twitch-streamer, er det lavere tempoet i bondespill et stort trekkplaster for ham på individuelt nivå.
"Tempoet er mye lavere enn kamporienterte spill, noe jeg synes gjør at spillingen fokuserer mer på læring og utforskning," sier Peter til Digital Trends. "Det er mer en mulighet til å fokusere på estetikk fremfor funksjonalitet, hvis det er din greie, og mindre press for å skynde seg å bli den mektigste, eller rikest, eller hva enn målingen for "sluttspillsuksess" er, uten å hindre fartsløpere eller spillere som liker det spillet fra å velge det rute. Faktisk tror jeg bondespill egner seg mer til at spilleren finner sin egen definisjon av suksess enn noen annen sjanger, noe som igjen gjør dem utmerket for å koble av fra dag til dag understreke."
Ikke-vold og enklere mål
Videospill generelt beskrives ofte som en form for eskapisme – fra hverdagsliv, stress, jobb og alt i mellom. Denne eskapismen ser annerledes ut på tvers av videospill, lett å finne i historiene spillere opplever til de forskjellige typene spillmekanikk som man liker best.
Ikke-voldens eskapisme er en glede.
For Leigh (som foretrakk å ikke dele etternavnet sitt), en spiller fra Indiana ikke-voldelig spilling og enkle mål som finnes i de fleste bondespill går hånd i hånd for dem.
"Eskapismen til ikke-volden er en glede," sier Leigh til Digital Trends. «Jeg bruker hele dagen på å lese nyhetene, og det er ikke annet enn død og terror og direkte vold, så det er deilig å rømme til min lille liten gård som jeg kan få til å se ut som jeg vil eller produsere hva jeg vil og ikke trenger å bekymre meg for å samle kuler eller noe. (For ikke å si at det ikke er et kampaspekt Stardew Valley men det er aldri hovedfokuset i spillet, bare noe underordnet.)
Ikke-voldelig spilling har absolutt sett sin del av søkelyset de siste årene, med 33 % av spillene som ble vist på E3 og Summer Game Fest i 2021 og var kampfrie. Snakk om ikke-voldelige spill dukker også opp kontinuerlig på nettet, inkludert i hele Reddit-tråder dedikert til diskusjon og anbefaling av slike titler. Ikke-voldelige spill, som mange av farming-titlene der ute, er ofte pent med enklere mål som spillerne finner i farming-spill.
Enkelt oppnåelige mål, som å vanne avlinger, ta vare på husdyr og til og med samhandle med NPC-karakterer i spillet, får også Leigh og andre spillere til å komme tilbake til spill som Harvest Moon, Stardew Valley, og til og med The Sims 4 utvidelsespakke Cottage Living.
«En venn av meg og jeg har en gård på Stardew Valley med over 100 timer på det, og han og jeg diskuterer dette aspektet [lett oppnåelige mål] mye mens vi spiller, sier Leigh. "Du kan bestemme deg: 'Akk, i dag på gården vil jeg klappe alle kyrne, og jeg vil sjekke krukkene mine og jeg vil vanne avlingene mine.' Og akkurat som det, du ha en oppgaveliste som er oppnåelig, som når man håndterer uendelige hauger med arbeid og gjøremål i det virkelige liv, er det fint å kunne sette seg ned og faktisk utføre noe."
Oppnåelsesevne sammen med ikke-voldelig spilling gir en forenklet og idyllisk opplevelse i mange bondespill. Sammenlignet med raskere titler der du kan bli møtt med en vidstrakt åpen verden, mange oppdrag og en mer fokusert historie, oppdrettsspill har absolutt mye å tilby til spillere som leter etter en tregere spillestil – til og med sjansen til å ha kontroll over hvilke grunnleggende oppgaver de vil ta på.
I Stardew Valley, for eksempel kan du basere dine daglige oppgaver på forskjellige værforhold. Hvis det regner, trenger du ikke å bekymre deg for å vanne noen av avlingene dine den dagen, noe som gir deg mer tid og energi å vie til andre oppgaver som å ta vare på husdyrene dine, gå gruvedrift, plante eller til og med samhandle med byen innbyggere. Men hvis det er en solrik dag ute, kan du ta deg tid til å vanne og ta vare på avlingene dine før du går videre til andre ting du ønsker å få gjort den dagen.
"Disse spillene lar spillere ha kreativ frihet over verdslige aspekter av livet, som under en pandemi hvor livet ditt føles helt ute av kontroll uansett hva du gjør, det er trøstende å kunne kontrollere noe selv om det bare er en pikselbonde som klapper sauene sine,» Leigh sier.
Den kreative kontrollen av jordbruket
Det var en gruppe som jeg var spesielt interessert i å snakke med mens jeg gravde inn i bondespill: de som faktisk jobber innenfor det virkelige landbruksområdet. Og gjennom en samtale jeg hadde med Chip Carter, produsent og programleder for Hvor maten kommer fra, en siste nøkkelingrediens i oppdrettssjangeren ble litt klarere – den kreative kontrollen som spillerne har over deres ideelle gård, fra avlingene de ønsker å dyrke hele veien til evnen til å sikre at en avling er vellykket.
"Selv bønder som spiller bondespill tror jeg gjør det fordi de kan eliminere alle ufullkommenhetene i den virkelige verden," sier Carter til Digital Trends. "Så vi har alle dette mentale bildet av Farmer Brown på en traktor, og han har noen erter her borte, og noen gulrøtter ved siden av, og noen poteter på tvers av raden - i den virkelige verden, det bokstavelig talt aldri skjer. Av og til støter vi på en ekte familiegård hvor de dyrker litt av hvert. Men realiteten er at mens du reiser, begynner du å se hva som vokser best i et bestemt område, og innser at kommersielt er det alt som vokser der. Det er steder i Everglades hvor du vil komme over hundrevis av hektar med gårder som ikke dyrker annet enn paprika. 20 miles nedover veien dyrker de ikke annet enn squash.»
"Landbruksspill snakker til vår følelse av fortiden, og komforten vi tar fra det - Farmer Brown er på gården hans er all avlingen plantet, han sitter på verandaen og tar en kald drink og tar alt i. Det er egentlig ikke sånn, men det er myten, og vi er alle komfortable med å kjøpe inn det.»
Den kreative kontrollen som lar spillere gjøre unna hindringer og ufullkommenheter i den virkelige verden som bøndene står overfor (som en endring i årstider, tørke eller en underpresterende avling) legger ut et blankt lerret for å nærme seg oppdrett på den måten de vil. Koble det til det langsommere tempoet i spillet og den ikke-voldelige mekanikken som spillere også synes er så engasjerende, og det er lett å se hvorfor oppdrettsspill har så utbredt appell, enten oppdrettsmekanikken er svært realistisk eller mer fantastisk i naturen.
Hvert bondespill jeg har spilt og likt har startet med den samme kjente løkken som føles som å ta på seg et par uklare tøfler på en kald vinterdag.
Selv bare et overfladisk søk på oppdrettssimulatorer på Steam avslører 157 titler (per 27. juli 2022) som kommende, alle med et oppdrettselement av noe slag som lar spillere forfølge sine egne mål i de virtuelle feltene. Farming, som kan betraktes som en ufullkommen kunst i virkelige omgivelser, gir seg til en unik spillstil som blander alle elementene spillere liker til en kreativ opplevelse. Det er nesten som en slags zen-hage, som Carter sa det, moden for å lage den perfekte gården.
Den perfekte gården som spillere kan sikte på og den generelle kreativiteten som finnes i disse titlene, står virkelig ved kjernen av det spillere finner tiltalende - selv når de dykker ned i titler som har forskjeller i oppdrettsmekanikken dem selv.
Og som Peter sa best, disse forskjellene etterlater fortsatt ham og andre med en følelse av fortrolighet. «Landbruksaspektene er definitivt kjernen i nytelsen for meg, ja. Ulike titler har forskjellige spinn på seg, og noen har unike elementer som fungerer litt bedre enn andre, men stort sett hver bondespillet jeg har spilt og likt har startet med den samme kjente løkken som føles som å ta på seg et par uklare tøfler på en forkjølelse vinterdag."
Redaktørenes anbefalinger
- Disney Dreamlight Valley og Harvestella gjør en kritisk oppdrettsfeil
- En 'Farming Simulator 19' esportsliga vil kåre Europas beste virtuelle bonde