Det er trygt å si at den koselige spillsjangeren har kommet til sin rett de siste årene. Også kjent som sunne spill, tilbyr den fremvoksende sjangeren vanligvis et langsommere historietempo og en mer avslappet spillestil, og slipper den raske handlingen som finnes i andre sjangere. Mer lavmælte og selvstyrte spill som Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, og Spiritfarer har alltid eksistert, men de har først virkelig etablert seg som en egen sjanger nylig. Det er en hel koselig tag på Steam og til og med en hel bransjebegivenhet, Wholesome Direct, dedikert til å vise frem nye spill årlig. Et raskt søk på Google vil avsløre en rekke spillutviklere som med glede har tatt opp kappen med å lage disse kule spillene for spillere.
Innhold
- Hvorfor koselige spill?
- Innholdsskaping i det koselige spillrommet
- Et mangfoldig rom for både skapere og spillere
Men koselig spilling har blomstret utover bare spillene i seg selv, omtrent som den større videospillplassen har de siste 15 årene. Spillere har begynt å ta kjærligheten til spill og kanalisere den til andre former, ved å bruke plattformer som Twitch, YouTube, TikTok og Instagram for å lage en rekke unikt innhold. Innholdsskapere har tatt til strømming, videolaging og andre former for innhold som å dele bilder på Instagram for å diskutere, spille og dele kjærligheten til sjangeren.
Anbefalte videoer
Fellesskapet rundt sunne spill er kjent for å være et innbydende sted – delvis på grunn av innholdsskaperne som har blitt en stift. Fra å strømme spillet deres på Twitch til vanlig til å dele nyheter og deres personlige tanker om kommende titler med følgerne deres, disse innholdsskaperne er med på å forme et stadig mer tilgjengelig og mangfoldig fellesskap som virkelig ble gitt et pust av liv i løpet av en pandemi.
I slekt
- Let's Plays er ute. Spillvideokultur-essayet er inne
Hvorfor koselige spill?
Da COVID-19-pandemien begynte i 2020, vendte mange seg til spill for å fylle fritiden. Mange skapere utpeker det øyeblikket som et slags startpunkt for den koselige spillbevegelsens plutselige vekst de siste tre årene – og en start på det som snart skulle bli en jobb for mange av dem. Den plutselige tiden hjemme i en stressende periode og de avslappede stemningene som disse spillene tilbyr, inspirerte innholdsskaperne jeg snakket med til å lage og snakke om spillene de elsker.
⛅Denne kommende Sailor-Moon-inspirerte oppdrettssimmen kan bli din neste besettelse | Fields of Mistria
For Denise, en innholdsskaper med YouTube-kanal SeeingStarsGaming fokuserer på koselige spillanbefalinger, kommende nyheter og anmeldelser, tiltrekningen av langsommere spill og lokkende temaer i disse lavmælte spillene var alltid der – men nå var det en mer spesifikk bevegelse bak den.
"Jeg har alltid likt mer chill og historierike opplevelser selv som barn, men det var egentlig ikke et merke for det på den tiden frem til den koselige spillbevegelsen begynte å bli populær i 2020, sier Denise til Digital Trender. «Alle satt fast hjemme og falt tilbake til gamle hobbyer, inkludert meg. Jeg begynte å se mange koselige gaming-youtubere som A Casual Gamer, Cozy K og Chonnie som virkelig åpnet øynene mine for et fellesskap av mennesker og spill som jeg følte et ekte slektskap med det jeg ikke kunne finne andre steder... jeg visste at det å lage videoer om koselige spill føltes riktig for meg siden jeg hadde en ubegrenset mengde ideer. Det var bare et spørsmål om å gjøre det til en realitet.»
I svært lang tid ble folk som likte spill som var mer chill eller feminine, utstøtt.
Høyden på pandemien var den beste tiden for enkeltpersoner å begynne å lage innhold om denne sjangeren, spesielt ettersom flere og flere mennesker brukte tid på å spille spill og være online. Twitch-seertallet som helhet økte dramatisk tidlig i 2020, med over fem milliarder timer som ble sett mellom april 2020 og juni 2020, ifølge kanten. For spillere som ønsket å dyppe tåen i innholdsskaping, var 2020 en perfekt mulighet; koselige spill tok av og folk var sultne på innhold.
Denise var ikke alene om å starte som innholdsskaper under pandemien. Kat, også kjent som CozyGamerKat, er en kanadisk innholdsskaper som fant en forkjærlighet for spill som Dyreovergang og Harvest Moon som barn bare for at kjærligheten skulle komme tilbake senere i livet. "Spesielt under pandemien har jeg virkelig kommet tilbake til koselige spill, og det er som å komme hjem. Den enkle spillmekanikken, de vakre historiene – alt er som en varm klem. Det har vært en trøst i denne rare tiden, og jeg er glad for å finne lidenskapen min for spill igjen, sier Kat til Digital Trends.
Ny video om koselige spill som Animal Crossing! Sjekk det ut nå 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. februar 2023
På samme måte som Denise, krediterer Kat den større koselige spillbevegelsen og pandemien som en del av hennes start med innholdsskaping. "Jeg startet opprinnelig Instagram-kontoen min fordi jeg så en TikTok fra Koselig. Spill om folk som liker estetisk og komfortabel spilling. Det appellerte virkelig til meg, og jeg ønsket å finne likesinnede og andre elskere av estetiske spill," sa Kat. "Jeg hadde aldri forventet at det skulle bli en karriere på noen måte, men jeg har fått noen av mine beste venner for livet gjennom dette rommet."
Mens fellesskapet og sjangeren eksisterte i god tid før 2020, er det trygt å si at pandemien hadde en varig innvirkning på sjangeren og innholdsskaperne som siden har funnet en ny bane for deres arbeid. De lager innhold for et publikum som faller utenfor det vanlige spillområdet og et som er veldig innbydende for alle slags spillere.
Innholdsskaping i det koselige spillrommet
Koselige spillinnholdsskapere kan bli funnet på omtrent alle slags plattformer, med noen av de mest populære er TikTok, Twitch, YouTube og Instagram. Innholdet de lager spenner fra skrevet innhold til bilder, videoer og direktestrømming. Men akkurat som sjangeren som helhet har åpnet nye rom for spillere, tar skaperne også sjansen til å lage unikt innhold som forstyrrer den typiske ideen om hva et sunt spill kan være.
"Jeg liker å prøve å undergrave forventningene mye. Jeg tror folk antar fordi jeg er i det koselige spillrommet at jeg vil være litt sjenert og stille, at jeg kan snakke lavt og være på en måte estetisk fokusert, osv. Men jeg liker virkelig å utfordre meg selv - jeg spiller skrekkspill, Jeg spiller action-rollespill - hovedsloganet mitt er at "Jeg er på oppdrag for å gjøre ethvert spill koselig", sa Kat til Digital Trends. "Ideen bak alt dette er egentlig at jeg vil vise at ingen spill er laget for bare én type spiller."
Kats undergraving av forventninger til hva et spill kan være, passer rett inn i den generelle sjangeren og fellesskapet som virkelig lener seg til tilgjengelighet i spill. Det er en unik sjanse til å vise at alle spill har muligheten til å være tilgjengelige for spillere, enten de er nye i spill som helhet eller nye innen en bestemt sjanger eller spillestil. Et spill trenger ikke nødvendigvis å være noe sånt Ooblets eller Disney Dreamlight Valley å falle inn under betegnelsen koselig spilling.
For skapere, finne konsistens i innholdet de lager, enten det er en vanlig strømmeplan, dedikert redigeringstid til deres videoer, eller å bestemme hvilken type innhold de jobber med for øyeblikket, er også en sentral del av arbeidet deres – like mye som å faktisk spille spill kan være.
"Å lage konsekvent koselig spillinnhold var og er fortsatt en enorm læringskurve for meg, spesielt med utfordringen med å balansere det med jobb," sier Denise. «Siden fremveksten av koselig spilling har det vært et økende antall koselige spill som kontinuerlig slippes måned etter måned. Det kan være ganske vanskelig å holde seg på toppen av det og presse ut innhold i tide for hvert spill. Jeg har ikke mye fritid, så jeg må være veldig bevisst på hvordan jeg bruker den og hva slags spill jeg spiller.»
"Ironisk nok, som en koselig spillinnholdsskaper bruker mesteparten av tiden min på å redigere og planlegge videoer mer enn jeg faktisk spiller spill."
Hvordan gjøre Breath of the Wild koselig | En uformell spillerguide
Som Denise bemerker, er det litt ironisk at en så avslappende sjanger raskt kan bli til veldig ekte, hardt arbeid for skapere. Innholdsskaping fra utsiden kan virke raskt og enkelt for seerne, men det er mer enn bare å sette seg ned for å spille det siste spillet du er interessert i. Skapere som Denise og Kat følger aktivt med på bransjenyheter, det være seg gjennom forskning, å følge spillutvikling og andre ting som intervjuer og bransjebegivenheter. Andre trinn i opprettelsesprosessen som går inn i arbeidet deres inkluderer å skrive manus, tegne grafikk, filme, redigere og skrive, avhengig av hva slags innhold de jobber med.
Og det tar ikke engang med i tiden de bruker på å spille spillene de snakker om med det uttrykkelige formålet å kunne diskutere dem etterpå eller live på stream.
Et mangfoldig rom for både skapere og spillere
Mens innholdsskapere fortsetter å lage unikt innhold for sjangeren, er det lett å se hvorfor sjangeren raskt har blitt kjent som et tilgjengelig og inkluderende rom. Skrive for Wireframe, bemerker Helen Johnson at en av de grunnleggende indikatorene på et koselig spill er at "de har en tendens til å være mer inkluderende når det gjelder å representere kjønn, seksuell identitet, rase og funksjonshemming" gjennom deres spill, karakterer og historier. Den inkluderingen gjenspeiles også i selve fellesskapet. Bare en rask titt gjennom de beste videoene for "koselige spill" på TikTok og YouTube viser at innholdsskapere ikke bare passer inn i den stereotype ideen om hva en spiller er.
? 5 koselige puslespill | Nintendo Switch og PC
Koselige spill har bidratt til å åpne et rom for forskjellige spillere og skapere, slik at de virkelig kan finne fotfeste for seg selv der de ellers kan ha følt seg ekskludert. "Jeg føler at folk som likte spill som var mer chill eller feminine i veldig lang tid ble utstøtt. Mange av disse menneskene ble ikke ansett som ekte spillere, så jeg elsker at vi nå har vår egen plass og stamme hvor vi kan nyte koselige spill uten å skamme oss, sier Denise.
For innholdsskapere gjør veksten og inkluderendeheten til den valgte sjangeren absolutt fremtiden spesielt lyst – med flere utviklere som er interessert i å lage koselige spill og nye innholdsskapere får sitt egen start.
"Jeg tror plassen i bransjen bare vil fortsette å vokse. Vi har ikke engang knekt 1 million følgere på de største kontoene i rommet, men allerede kan du se store sponsorer og merkevarer vende øynene mot denne skaperplassen, sa Kat. "Jeg tror det er et tegn på at vi kommer til å fortsette å se mer mangfoldig representasjon i spill ettersom koselige spillskapere fortsetter å finne sin plass i det, og jeg gleder meg til å se det."
Intervjusvar er lett redigert for klarhet.
Redaktørenes anbefalinger
- Facebook Gaming lar innholdsskapere gjøre spillklipp om til hjul